最近また寒くなってきて,毛布を追加しました!

あぐらしです!


この間赤緑ケッシグの構築を載せたばっかりなんですが,,


またしてもマジックザギャザリングの構築を載せたいと思いますw


今回は,前ブロックで猛威を振るった「黒単感染」!


<鞭打ち悶え>を感染持ち生物につけて一撃必殺を狙うというとてもギャンブル感溢れるデッキですw


なぜ,この黒単感染を組もうと思ったかというと,



ケッシグ使ってて,思ったことが


序盤はマナ加速して,1ターンでも早くタイタン出して蹂躙するという感じなんですが,


あんまり楽しくない….



赤単バーンみたいにギャンブル性の高いデッキが使いたい!!!みたいな衝動に駆られ,


速攻・感染のやるか!やられるか!みたいな部分が楽しそうですよね!!


なので,まずは<荒廃のドラゴン,スキジリクス>と<鞭打ち悶え>を軸に据えて,


黒単コントロールみたいにしようと思ったんですが,


白緑トークンとか赤単バーンに為す術もなくヌッコロされそうだったので…


なんやかんやで調節を繰り返すと…


面白いメンバーが揃ったので紹介するぜぃ!!




名付けて!「黒単戦隊カンセンジャー」!!!


まずは!

頼れるリーダー!ファイレクシアンレッド!!

【小動物の肉球が人間に与える癒し効果】

3マナでこのコスパ!先制攻撃と感染のシナジーで4/4とも相打ちが取れる!

今流行りの白を軸にしたウィニー系や赤のバーンにはプロテクションで圧倒的な力を魅せつけるナイスガイ!!

間違いなくこのデッキのリーダー!




そして!

やるときゃやるぜ!ファイレクシアンイエロー!!

【小動物の肉球が人間に与える癒し効果】

1/1と侮る無かれ!装備品がついて特攻したら恐ろしい子!!

除去られやすいのがたまにキズ!!




続いて!

知的なクールガイ!ファイレクシアンブルー!!

【小動物の肉球が人間に与える癒し効果】

3マナ2/2で感染は持ってないけど,

戦線を展開しつつ後ろの戦線も維持できる.

出した後の選択肢がぐぐぐっと増えるというわけです!

ぶっちゃけ十字軍よりも先に出したいですね!




さらに!

魅惑のボディ!ファイレクシアンピンク!!

【小動物の肉球が人間に与える癒し効果】

誘惑(テンプテーション)能力で相手の単体除去や火力から主力を守る縁の下の力持ち!!

ケッシグとかも防げるから今の環境にマッチしてるんじゃないでしょうか!

スーサイド的な要素も黒単っぽくていいですねw




最後に!

強靭!!無敵!!最強!!ファイレクシアンブラック!!

【小動物の肉球が人間に与える癒し効果】

5マナ4/4飛行感染で場の制圧力は十分!

ソーサリー除去が怖いから6マナまで貯めて,速攻つけて殴ったほうが良さげw

奇襲性があるから,6マナ以上貯まってて,<鞭打ち悶え>が場にある状態なら相手も自分もドッキドキw



というわけで,デッキレシピはこんな感じ.


枚数 名前 コスト
4 疫病のとげ刺し 1 黒
4 ファイレクシアの憤怒鬼 2 黒
4 ファイレクシアの十字軍 1 黒黒
3 荒廃のドラゴン、スキジリクス 2 黒黒黒
2 呪文縛り 2
枚数 名前 コスト
3 破滅の刃 1 黒
2 生命の終焉 4 黒黒
4 鞭打ち悶え 4
2 憤怒の三角護符 2
3 テゼレットの計略 3 Φ
4 太陽の宝球 2
枚数 名前
25 沼
全60枚


青黒コントロールにはめっぽう強いとの噂.

苦手は速攻系のデッキだけど,Φ十字軍のおかげで白と赤にはワンチャンあるかな.

相手もミラクルあるけどwww


6ターン目くらいには毒殺できる算段.

それまでにクリーチャー展開されまくってると多分無理www

全体除去欲しいけど,6マナのやつしかないw


コントロールメタってことで…w


またFNM行ってきたら結果報告したいと思います!!

ペタしてね
どうも!お晩です.あぐらしです.

最近MTG(マジック・ザ・ギャザリング)にハマリまくりまくりでして,


周りの人が3人くらいやってるもんですから,デッキ構築熱が湧き上がりまくりなわけでして.


やってる環境はスタンダード構築です.


この間のウルフデッキはほぼ解体しまして,,

というか,調節を繰り返していたら,ほとんどケッシグランランプになってしまったわけでw


ちなみに,どういった変遷をたどったかというと,

緑頂点使いたいなー

やっぱ使い道は緑タイタンさんかなぁ

じゃあマナ加速も必要だよね☆


というわけで,出来た札束デッキがこちら



枚数 名前 コスト
4 極楽鳥 緑
4 ヴィリジアンの密使 1 緑
1 ヴィリジアンの堕落者 1 緑緑
1 最後のトロール,スラーン 2 緑緑
1 解放の樹 3 緑
1 酸のスライム 3 緑緑
2 原初のタイタン 4 緑緑
2 業火のタイタン 4 赤赤
枚数 名前 コスト
4 不屈の自然 1 緑
4 緑の太陽の頂点 X 緑
3 轟く激震 2 赤
4 金属の嵐 1 赤赤
4 内にいる獣 2 緑
1 情け知らずのガラク 3 緑
枚数 名前 コスト
7 山
9 森
4 赤緑デュアラン
2 ケッシグの狼の地
1 墨蛾の生息地
1 幽霊街
計 60枚


こんな感じです.

この前のフライデーナイトマジック(FNM)に参加してみたところ...


1勝-2敗-0分のボロクソでした(・∀・)アハハハハ

ちなみに1勝は一緒に参加した友人と最下位決定戦でもぎ取った勝利です.w


まだまだ調節の余地がありまくりですが,

赤タイタンさん抜いて緑タイタンかワームコイルさんか殴打頭蓋入れたいんですが,

ちょっと赤タイタンさんに愛着が湧いてましてね...w

せっかくほぼ均等2色使っているのに赤の役割が6枚だけってのも,ねぇ...



マナ溜まってるのに一向にフィニッシャーを引かず,相手に決定打を打たれるという場面が多々あったので,フィニッシャー増やしたいんですが,

2色タイタン2枚ずつと緑頂点でフィニッシャー8枚体制で十分な気も.


情けないガラクさんもいるし,中盤の動きも悪くないはず...

中盤のグダりを緩和するためにガラクさんフル投入からの,轟く激震も鞭打ち炎か電弧の痕跡に変えるってな感じで,

調節後がこんな感じ↓

枚数 名前 コスト
1 極楽鳥 緑
4 ヴィリジアンの密使 1 緑
1 ヴィリジアンの堕落者 1 緑緑
1 最後のトロール,スラーン 2 緑緑
1 酸のスライム 3 緑緑
2 原初のタイタン 4 緑緑
2 業火のタイタン 4 赤赤
枚数 名前 コスト
4 不屈の自然 1 緑
4 緑の太陽の頂点 X 緑
2 鞭打ち炎 1 赤
4 金属の嵐 1 赤赤
4 内にいる獣 2 緑
4 情け知らずのガラク 3 緑
枚数 名前 コスト
8 山
10 森
4 赤緑デュアラン
2 ケッシグの狼の地
1 墨蛾の生息地
1 幽霊街
計 60枚


どうでござんしょ.

勝ち筋がハッキリした感じになりましたね.

同型&白緑ビート意識して,全体除去6枚体制で,さらにサイド後は8枚体制とかにして

横に並んだバッパラやらトークンを焼きます.


不屈の自然4枚&ヴィリジアンの密使4枚でマナ加速は十分かな.

5ターン目or6ターン目タイタンさん目標で!



そんな感じで目標はより高く!!
ペタしてね
最近ライブを見に行ったり、創作活動について友人と話したりと


触発されることが多かったので、


久々に活動してみました!!



わりと暇なんですがね、、、特にイベとか参加しないとやる気でないわけで。w



そんでもってとりあえずサークルHPのリンク切れなどを修正!


twiaudioという曲上げられるサイトが閉鎖してからまだアップし直してなかったんですよねw



ということで、今度はSound Cloudさんのところに!



僕のプレイリストはこちらから!



んでもって、AngluedのサークルHPのリンクを修正。


これだけで丸一日かかっちゃって曲作りまでには至りませんでしたとさ。ちゃんちゃん。




あと、MTGのスタンダードの話ですが、(ここにMTGの話について興味ある人いるのかなw)


以前作ってみた狼男デッキを何回か回してみたところ、、


速攻ビートダウンというには遅すぎるし、

コントロールとと呼ぶには除去カードやアド取れるカードがなさすぎるし

・・・

中速ビートダウンというビミョー具合でして。w


強いて言うなら弱い相手には圧倒的力を発揮するってかんでですかね。




てこんでいろいろ試行錯誤しながら調節。。。



うーん、、、




緑の太陽の頂点使いたいなー

そしたら緑タイタンさんも要る。

そしたらケッシグでしょw

そのためにはマナ加速が要るから極楽鳥orラノエル

結局赤緑ケッシグか!


振り出しに戻り、
次に注目したのは、



町 長 さ ん 強 く ね ?



町長さんの特性
・2マナという軽さ
・表向きでも人間ロードとして普通に使える
・裏返ると毎ターン実質3/3トークンが無条件で出てくる
・自分自身も3/3と強いし、狼男と狼のロードでもある

・弱点は(表向きの時は特に)除去に弱い、というところと、トークンが出てくるまでかなりのタイムラグがあってせっかく裏返っても相手のターンでまた戻ってしまうかもしれないというところ。

それも裏を返せば相手の行動を強制できるので単にデメリットなわけではない。


2マナとは思えない脅威の性能。
こいつのために緑にタッチするコントロールデッキがあるほどだといったら言い過ぎか。


こいつを軸に、守りながらトークンを出して勝つコントロール寄りのデッキを考えてみる。


ていうかコントロールの定義ってよくわからんのだけど、

1枚のカードで何枚分ものアドバンテージを取るようにすることでゲームを支配する的な感じだと思うんだ。

序盤のしのぎは抜きにして。


そんで次に目をつけたのが原初の狩人、ガラクさん。


なんと普通に毎ターン3/3トークン出して、忠誠心が増える=ライフ(タフネス)が増えるも同然。

出したターンにすぐ使えるから普通に出しても5マナ3/3だし、相手がほっておいたらこれ一枚で勝てるくらいアドバンテージを生み出すアドの塊。

てかプレインズウォーカーは軒並みアドの塊なんですよねw単体でこの強さww


しかしマナ拘束強い。緑シンボル3つはさすがに単色じゃないと揃わんかなー。今マナ加速がトップメタだから極楽鳥やラノエルおいても焼かれるし。


しかもせっかくの狼男コンセプトからかけ離れてしまう

ということで、次に目をつけたのは



情 け 知 ら ず の ガ ラ ク さ ん



マナ拘束薄く毎ターン2/2狼生み出し、限定的だが除去も使える。裏返るとなぜか微妙な呪われてるガラクさん。しかも4マナ。


こいつもアドの塊で、こいつ守って毎ターンアドとってるだけで相手にとってはヤナ感じ。



というわけでデッキレシピ。

枚数 名前 コスト
4 無謀な浮浪者 赤 :普通に強い
4 極楽鳥 緑 :序盤のマナ加速。
4 町長さん 1 緑 :キーカードその1
4 クルーインの無法者 1 赤赤 :変身できれば鬼
枚数 名前 コスト
4 小悪魔の遊び X 赤(赤赤赤) :相手のシステムクリーチャー焼く
4 うろつく餌食の呪い 1 赤 :こいつ貼っとくと相手嫌がる
4 月霧 1 緑 :コンバットトリック&狼男変身
4 昇る満月 1 緑 :狼男の除去耐性も兼ねて
4 情け知らずのガラク 3 緑 :キーカードその2
枚数 名前 コスト
10 山
8 森
4 赤緑デュアラン
2 ケッシグの狼の地
60



とまあこんな感じで、
1ターン目:極楽鳥でも浮浪者さんでも。
2ターン目:ここは町長出せれば最高。適当に相手のマナクリ焼いたり満月貼ったり。
3ターン目:ここではガラクさんが最高手。

この時点で除去られて打つ手なしならほぼ勝てないw


おそらくクリーチャー戦の殴り合いなら勝てるかと。



仮想できる天敵は青黒コントロール系のデッキ。除去や打ち消し満載のやつ。

おそらくガラクさんが通ってしまえば勝てる。町長さん守れれば同じように勝てる。


町長さん守るためにアンタッチャブルにする「速足のブーツ」とか、

アンチパーミッションの「最後のトロール、スラーン」とか考えたけど。


後者はともかく前者は単体だとあんま強くないかな。

まあ置いといて損はないのでテンポが許すようならうろつく餌食の呪い抜いてサイドから入れるのもありかな。

スラーンさんは緑拘束が若干強くて、赤メインで行きたいからほんの少し微妙。


テンポが悪いけど、変身したクルーインさんのケッシグでパンプしてワンパン10点とかやりたいなー
とか思ってるけど実現した試しがない。w


それくらい狼男はテンポが悪いw


自分から呪文唱えずにターン渡すくらいしないと構築戦ではなかなか変身できない・・・orz特に3~4マナの中盤ではキーカードを必ず打ってくるからよほどの遅いコントロールかまさか息切れした即効デッキか。


逆に1マナの浮浪者は先手で出すと高確率で変身するから2ターン目3/2が殴ってくるってかなり恐ろしいことよ。



デッキが完成したら対戦してみて調節したいと思います!


では長くなりましたがこのへんで!