どうもです!あぐらしです!
ここんとこ音楽まったく触れてないなーと感じますが、
時折むしょーにギターが弾きたくなって
緩めてある弦をキリキリ張って
ジャカジャカやるけど
まったく進歩がないどころか案の定劣化しまくってる今日この頃です!
そんな感じです!
なんていうか、
音作り昔のほうが断然良かったような気がするのですよ、、、。
以前の感じを作りなおそうとしてもいかんせんうまくいかん。。
低音歪ませすぎてるのかなー
録った時に音が潰れちゃってる感じなんだよね。
クリーントーンに近い音でもミスが目立たないように腕を上げる必要がありそうだ。
さてさて、今日の本題は、ギターとはなんの関係もないMTGのお話。
ここ最近のスタンダードはとにかく早い。
3,4ターン目には勝敗は決定していると言ってもいいくらい早い。
とはいえ、別に3,4ターン目にライフが0になるわけではない。
その頃にアドバンテージ差がある場合はそっからひっくり返すのは厳しいということだ。
もちろん4ターン目からタイタン連打しまくれば相手から「Good Game(投了の意味)」と言われることうけあいだが。。。
だが、実際にそんなことやっても勝てないかもしれない。。
今環境のトップメタにあるのが「青白Delver」というクロックパーミッションで、
早い段階からクロック(ダメージを刻む生物)を用意して、あとは相手の行動を邪魔しまくるだけのデッキだ。
特に、1ターン目「秘密を掘り下げるもの」からの2ターン目変身して3点クロック、そっからバウンス・マナリーク・マナリーク・バウンス・瞬唱からのマナリーク・バウンス…の動きは本気で台バンしそうになった。
極楽鳥すら通らないとはいかがなものか…。
そこで、大事になってくるのが、1ターン目・2ターン目の動きだ。
青黒ゾンビしかり、赤緑ビートしかり、相手に邪魔されない段階でボードアドをしっかり取っておく。
そうすることで、相手がそっちのボードを阻害しなければならないので、自然と次の一手が打ちやすくなる。
正直1ターン目にマナクリーチャーなんて置いてる場合じゃないと思う。
最近使っている赤緑では、2ターン目に絡み根が通るか通らないかでまったく勝敗が変わってくる。
特にDelver相手では、先手2ターン目に絡み根か迫撃鞘を置けなければかなり厳しい。
以上の事を踏まえて、
環境最速のデッキを作りたいと考えた。
名付けて「Eight Swords」
生物 23
4 極楽鳥
4 ラノエル
4 若き狼
4 絡み根の霊
2 ファイレクシアの変形者
4 高原の狩りの達人
1 食百足
その他 13
4 饗宴と飢餓の剣
4 戦争と平和の剣
4 緑の太陽の頂点
1 情け知らずのガラク
土地 24
4 赤緑M12ランド
4 赤緑ミラディンの傷跡ランド
10 森
4 墨蛾の生息地
2 ケッシグの狼の地
サイドボード 15
スラーンとかグラッじとか適当に見繕って
対策すべきは墓地利用・白青人間・Delver・ゾンビ・ケッシグ
ひたすら初動の動きを追求した感じ。
先手2ターン目剣が置ければ、相手は装備を阻害することになるので、
必然的に追加の生物が通りやすくなる。
でも剣8枚とか用意できないけどね^ー^
相変わらずまとまりの無い感じになったけど、まぁいいや。
そいでは。
ここんとこ音楽まったく触れてないなーと感じますが、
時折むしょーにギターが弾きたくなって
緩めてある弦をキリキリ張って
ジャカジャカやるけど
まったく進歩がないどころか案の定劣化しまくってる今日この頃です!
そんな感じです!
なんていうか、
音作り昔のほうが断然良かったような気がするのですよ、、、。
以前の感じを作りなおそうとしてもいかんせんうまくいかん。。
低音歪ませすぎてるのかなー
録った時に音が潰れちゃってる感じなんだよね。
クリーントーンに近い音でもミスが目立たないように腕を上げる必要がありそうだ。
さてさて、今日の本題は、ギターとはなんの関係もないMTGのお話。
ここ最近のスタンダードはとにかく早い。
3,4ターン目には勝敗は決定していると言ってもいいくらい早い。
とはいえ、別に3,4ターン目にライフが0になるわけではない。
その頃にアドバンテージ差がある場合はそっからひっくり返すのは厳しいということだ。
もちろん4ターン目からタイタン連打しまくれば相手から「Good Game(投了の意味)」と言われることうけあいだが。。。
だが、実際にそんなことやっても勝てないかもしれない。。
今環境のトップメタにあるのが「青白Delver」というクロックパーミッションで、
早い段階からクロック(ダメージを刻む生物)を用意して、あとは相手の行動を邪魔しまくるだけのデッキだ。
特に、1ターン目「秘密を掘り下げるもの」からの2ターン目変身して3点クロック、そっからバウンス・マナリーク・マナリーク・バウンス・瞬唱からのマナリーク・バウンス…の動きは本気で台バンしそうになった。
極楽鳥すら通らないとはいかがなものか…。
そこで、大事になってくるのが、1ターン目・2ターン目の動きだ。
青黒ゾンビしかり、赤緑ビートしかり、相手に邪魔されない段階でボードアドをしっかり取っておく。
そうすることで、相手がそっちのボードを阻害しなければならないので、自然と次の一手が打ちやすくなる。
正直1ターン目にマナクリーチャーなんて置いてる場合じゃないと思う。
最近使っている赤緑では、2ターン目に絡み根が通るか通らないかでまったく勝敗が変わってくる。
特にDelver相手では、先手2ターン目に絡み根か迫撃鞘を置けなければかなり厳しい。
以上の事を踏まえて、
環境最速のデッキを作りたいと考えた。
名付けて「Eight Swords」
生物 23
4 極楽鳥
4 ラノエル
4 若き狼
4 絡み根の霊
2 ファイレクシアの変形者
4 高原の狩りの達人
1 食百足
その他 13
4 饗宴と飢餓の剣
4 戦争と平和の剣
4 緑の太陽の頂点
1 情け知らずのガラク
土地 24
4 赤緑M12ランド
4 赤緑ミラディンの傷跡ランド
10 森
4 墨蛾の生息地
2 ケッシグの狼の地
サイドボード 15
スラーンとかグラッじとか適当に見繕って
対策すべきは墓地利用・白青人間・Delver・ゾンビ・ケッシグ
ひたすら初動の動きを追求した感じ。
先手2ターン目剣が置ければ、相手は装備を阻害することになるので、
必然的に追加の生物が通りやすくなる。
でも剣8枚とか用意できないけどね^ー^
相変わらずまとまりの無い感じになったけど、まぁいいや。
そいでは。