まいうぇい!~FF14を進む~

まいうぇい!~FF14を進む~

あくまでもFF14関連の事とか…別のゲームも色々と。
日常生活の事とは隔離して徹底的にゲームの内容だけを楽しむブログです(゚Д゚)

Amebaでブログを始めよう!
ミクスィでも日記でまとめちゃったしダブるのもアレなんでサクっといくわよ
って言うか気合入れてアメーバ登録して、何か攻略したりしたらまとめる日記ってわりに最終更新いつなのよ…。
文面全然違うじゃん、とか思うじゃん。
考えるな、感じろ。


ってそもそもさー、全然やる気ないじゃない!β多すぎんのよ!さっさと引継ぎありにせえ!私はFF14続けるよ!お前らも続けろオラァ!YO!って気分な訳(´Д`)ハァ…




あ、そうそう。
これウチのイケメンね。

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画面から見て右、つまり左顔の紫蝶がポイントのキュートなエレゼンよラブラブ
まっキャラクリだけして中身はあんまり遊んで無いのよね、前回とさして変わってないと思うし。
と言うか、引継ぎなしだとやるきがせんのよー、これだからゲイマー思考と言うか廃人思考って嫌になるわよねーあせる



ただねー、思うの。
遠巻きから見ると、誰もが皆格好良くとか可愛くとか綺麗とかネタで作ってるじゃない?
皆が丹精込めて作ったキャラとか見たいじゃない?自慢されてみたりとか自慢したいじゃない?
いやまぁ全部言ってるとかはハブいてもさ…遠くだとブッサイクなのな!!
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まぁ、そんなどうでもいい話題でしたまる



引継ぎあり、俗に言うオープンβから本気出す。
あれね、来年こそは本気出すみたいなそんな感じ。
だからはよオープンにせえよ!何回も同じ作業で削除されてもツマランわい!



あ、パッド操作はし易かったですね。
ただターゲット周りはまだまだ不便かな?と思う点もありました。
レベル上げに関しては1ジョブ目はクエ・FATE・リーヴ・オーダーでカンストも緩めではないでしょうか。
これが複数ジョブを上げるとなるとパーティ狩りやFATE待ちを中心にする感じでしょうかね?
必要経験値もPS3で始めてネットゲームに触れる層には厳しいと感じる数値じゃないかなとも思っています。
旧FF14よりは明らかにシステムから内容まで一新されていて楽しめるものではあると思いました。

と、まぁザックリときったところで。
私は国産で人が居て、日本語が通じるゲイムであればそれで満足です
MMOはアイテムを集める過程が楽しく、その時間を共有出来る人達が居るからこそ楽しめると思っていますので。
チャットツールにゲイムと言う共通の話題と遊びが付属しているものだと考えたほうが気楽なもんです。



(゚Д゚ )アラヤダ!!
語りすぎたわね。



アディオス!





あ、これ。
私の練成で失敗したホムンクルス。
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もうね全然さくっとじゃなかったわ。
・海外製TPSWarframe公式(英語)
Warframe日本語Wiki

下記の動画は私がこのゲームを知るきっかけになったので掲載しておきます。


公式サイトは英語のみですが、クライアントは日本語対応です。
購入や導入や、より詳しい説明は上記のwikiを見て戴けると幸いです。

忍者をモチーフにした感じの主人公を操作しながら、銃と刀(斧や鈍器など)を使い戦うゲームです。
基本無料で、現在はβテストも兼ねているのでコードは一部のサイトかファウンダーと言う支援者になっている方からコードを貰い、それを入力する形での参加になるかも知れません(すでにオープンで開放されているかも知れないので不確かな部分です)

アイテム課金制ではありますが、課金をしなくても遊べる作りではあります。
アイテム収集が好きな方(PSOチック) 武器にもレベルがあるので武器を育てるのが好きな方
武器は育てるとスキルポイントが貰え、それを消費してダメージ等のスロットを開放する。
武器にはMODが付けられ、それも敵から拾えるのですが拾える内容はランダム。

ボスから貴重な生産素材や武器や主人公の別タイプにチェンジするための設計図のドロップがある。
一つしかつけられないが緊急ミッションにて能力を底上げするアーティファクトなるモノが入手できる事がある(出る物はランダム)もしくは、貴重な生産素材など。

こちらにWarframe Wikiを載せておきます、私の解説よりも詳しく載ってます(;´Д`)


もう一つはWarZ公式(英語)
WarZ日本語wiki

人口音声が苦手な方はごめんなさい、こちらも私が見かけてから、やってみたいなぁと思った時の動画です。


Steamでの再販をきっかけに購入しました。
こちらは日本語に対応していませんが、プレイをするだけであれば英語の知識は要らないと思います。

ルールは至って単純でゾンビだらけの広大な土地を自由気ままに生き抜くだけ、食料や水を拾って命をつなぎ、バットや斧を手に入れ身を守り、さらに銃を手に入れてそれをゾンビに向けるか他の生存者(PC)に向けるかもアナタの自由。

シンプルながら面白いですが、キャラの動きが少し残念なのとまだまだ荒削りでこれからのアップ次第と言う部分もあります。
真・三國無双7(通常版)/コーエーテクモゲームス

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難易度易しいにしても一日2~3時間ずつやっていると全ストーリーを出し切るまでにはまだまだかかりそうですね。
ボリューム的には過去最高なのではないでしょうか、暇つぶしにちょろっとやってもいいしガッツリもやれる感じ。
基本的にどの武将を使っても爽快感が得られているので楽しいかなぁ。
ただ武器を棄てたりする手間が面倒なのと、ルート分岐条件がシビアだったりでもう少し改良して欲しいところ。



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今回はオフでやってもよし、オンに繋いで他の人と楽しむもよしでなかなか面白そうではないですか。
オフのストーリーに飽きてきたら合間にオンで別のことをやってもいいのだし、オンだけひたすらやってもいいのだろうし。
ジオラマ?みたいなのも作れるとのことなので、もしかしたら制作会社さんよりもやりごたえのあるステージを作ってしまう方も居るのではないかと思うとワクワクしますね!


FF14はやくやりたいなぁ、オフゲで出費がかさんでるってはっきりわかんだね(強欲)
二日酔いで何もできんかった・・・
そのうち本気だそう、と言うか14のβ開放待ちな時点でブログネタが雑記か他のゲームの話しかないのよね(;´Д`)
プレイし始めたらこっちのブログをメインに使おうと思います。
なので、今は妄想とか予定を書くだけ。

新生となりFF11のようにまたのめり込む程ハマれたら廃プレイのブログ内容になるかなぁ。
まぁ合成とかは予定してないから微妙なチラ裏日記になりそ。


とりあえず今日は昼くらいからブログとかの設定いじってみよう。
テスト投稿なのでこの辺で〆