和歌山ソフトウエアコンテスト挑戦団-2008.07.01 色々アドバイスをもらって、再定義の問題は解決。
みんなありがとう。
教えて頂いた下記サイトにバッチシ載っておりました。

 http://marupeke296.com/CPP_HederFileALaCarte.html

さて、やっぱり金魚すくいになってしまいました。
他に射的とか作って夜店詰め合わせパックにすべきか。
とにかくスクロールが重いのでクルーズはやめました。

水槽とポイ作ってみました。
まだ金魚は壁に当たって跳ね返っているだけです。
これから三角関数駆使して「泳がせ」なければ。
数学はニガテ。
 江戸前クルーズは現在金魚すくいになりつつあります。

全体的によくわからないまま突っ走っているので基本的なところで困っています。
「struct型の再定義」エラーが出て生成できない。
同じレイアウト(構造体)で、複数のクラスのインスタンス変数としてそれぞれ定義したいのだが、構造体の定義は1箇所にしておきたい。親クラス作って継承させないといけないだろうか...。
和歌山ソフトウエアコンテスト挑戦団-2008.06.25テクスチャ貼ったらジャングルクルーズが江戸川下りになってしまった。金魚すくいに変えようかな...。

会社のメンバーに見せたら、カツオかマグロの1本釣りにしてはどうかとアドバイスを受けた。
和歌山のソフコンなのでカツオはいいかもしんない。
スクロールが重いので金魚すくいも併行検討中。

和歌山ソフトウエアコンテスト挑戦団-2008.06.24
 今年の夜はあまり暑くないので家のパソコンも機嫌よく動いている。
昨年は熱暴走して何度か泣いたから、今回はこまめに保存しないと。

川と船と魚のオブジェクトを適当に作って並べてみました。
船は浮かべたとたんに沈むことが判明。
川に半分浸かる形にしようと船のY座標を下げたら船の中にも川が描かれてしまう。座標を上げたら川の上を飛ぶ船になってしまう。こんな当たり前のことを実装時に気づくとは..。
(画面中央下に泥舟があります)
和歌山ソフトウエアコンテスト挑戦団-2008.06.20 今年も、和歌山ソフトウエアコンテストに挑戦です。

 まずは要件定義してみました。

 ■ジャングルクルーズ(仮)

  ・ストーリーはこんな感じ
    ジャングルの奥地にマッドサイエンティストが研究所作って
    川にじゃんじゃん怪しい生物とかを流しだしたぞ。
    さぁジョーンズさん(仮)正義の為にさっさと立ち上がれ。
  ・インディジョーンズ新作公開に合せて勝手にタイアップ。
  ・DirectXを使った縦ロールシューティング
  ・ボートに乗って川上りしながら敵を倒す
  ・全体的にアニメ風の色使い
  ・ちょっと斜め俯瞰で立体感出して
  ・流れる川を透明処理して敵は下からも出てくるぞ
  ・川の流れで左右に流されたり
  ・時々空からも襲われる
  ・最後はやっぱりボス出さないとね。
  ・敵は機械でできてたりするので倒すと燃料や部品が手に入るのだ
   だからそれを使ってパワーアップ
  ・こっちの武器は石とか爆弾とかミサイルとかレーザーとか
   それぞれ飛び方が違うぞ。盾とかバリアも付くぞ

  ・9月末納期厳守
  ・工数は15人日以内で
  
 なんか良いタイトルを考えねば。