こんにちは!

 

レジスターズ冷太です!

 

今日は、僕がバトル施設で使っていたパーティについて解説していきます!

 

組み方は昨日までの二回を見ていただければなんとなくわかっていただけるかと思います!

 

そんな中で、今日は僕のパーティについてご紹介させていただきます。

 

①先発;フライゴン@いのちのたま

むじゃき(せっかちでも可)

A252、C4、S252

とんぼがえり

りゅうせいぐん

だいもんじ

じしん

 

起用法;一応エース。とんぼがえりで、裏のポケモンで受け出ししやすくする。

 

備考:主はりゅうせいぐんを外されて負けたことあり。

でも意外といろんなポケモン倒せて強い。

 

②受け;ヌケニン@きあいのタスキ

さみしがり

ASに極振り

かげうち

まもる

どくどく

あやしいひかり

 

起用法;陰キャ戦術。打点のない相手を毒ではめ○す。

 

備考:持ち物はラムでもいい気がするけど、読み違えた時の保険にできるのできあいのタスキがベスト。

相手の最後の一匹にヌケニンへの打点がないときは相手が不憫。

 

③受け兼アタッカー;ヒードラン@たべのこし

ひかえめ(CかSダウンじゃなければなんでもいい気がする)

努力値はぶっちゃけテキトーなので覚えてない。でも、物理受けにした

オーバーヒート

おにび

あくのはどう

だいばくはつ

 

起用法;なんでもやるマン(アタッカー、おにび、困ったら爆発)

 

備考:このポケモンなんと、フライゴンとヌケニン、どちらも相性補完ができており、めちゃくちゃ受け出ししやすい。しかも毒にも麻痺にもならない。強すぎて草

 

 

戦術の例)

フライゴンで勝てる→倒す

      勝てない→ヌケニンバックが安定(普通にヒードランでもいいけど)

ヌケニンは、一度出したら最初はまもるから入るのがベスト。ヌケニンの弱点を突く技なら、ヒードランにひく

攻撃技で、効果がないものならそのまま毒と混乱を入れて倒す

ダメージを受ける状態異常(やけどか毒)なら即ヒードランバック

 

ヒードランを出すと、地震もちは100%じしんを打ってくる。そして、ヒードランはほぼ倒れるので、じしんを覚えるポケモンがきたら、フライゴンバック。ヒードラン相手にドラゴンor氷が飛んでくることはまずないので、フライゴンを後出ししても、ワンパンされたことは、ない。

 

でもかくとうタイプならヌケニンバックのほうがいいかな…?

 

 

と、まあ、この戦術は陰キャ戦法みたいだけど、フライゴン使ってるからセーフ(∵フライゴン=陽キャ)

 

ということで、見てくれた方はありがとうございました!