キャラストはサービス終了発表からモチベ低下とリアル業務激化でほぼやってまてん。
PS5に乗り換えたのにネトフリとYoutubeにしか使ってなかったんで、なんかゲームしなきゃと、ATLUSのメタファー:リファンタジオを一周クリアしたのが年末。ペルソナシリーズ好きとしては満足であった。多分、これは2週目でいろいろコンプしたくなるやつ。とはいえ、そのまま2週目に突入できるほどではないので、次のゲームを探していると、1/2~PS5でサービス開始になる「鳴潮」ってのが出てきたんでインスコしてみた。
本家サービス開始が24年5月23日で、半年遅れのPS5開始だけど、Ver2.0からのスタートになるんで本家との仕様等の差はなし、というかキャラストみたいに別鯖ではないようなので、アプデ等々も時差なしの模様。
差があるとするならば、半年の間に開催されてるガチャ関連のキャラが、復刻来る迄入手不可とかそれくらい。
オープンワールドRPGで、メインストーリーはしっかりあって、探索してるとサブストーリーが発生したりするような感じ。
育成要素としては、キャラ(Lv/スキル/キャラ凸)、武器(Lv、武器凸)、音骸(Lv、ステ厳選)、ユニオンLv(これが自身のLv的なもの?)、ソラランク(Lvストッパー的なやつ)となっているっぽい。
序盤はチュートリアル的なもの含めストーリークエを進めるも、キャラ名等々中華テイストなのもあり、なかなか頭に入ってこない。あと専門用語も同様。これが普段の操作に絡むものも専門用語だらけなので、何をいわれてるのか理解するのに時間かかる。
戦闘操作にかかわるやつ
通常攻撃=通常攻撃 □
重檄=貯め攻撃 □長押し
共鳴スキル=キャラスキル △
ジャンプ=ジャンプ ×
回避=回避 R1
共鳴解放=キャラ必殺技 R2 ※右下ゲージに依る
音骸スキル=装備音骸スキル L2 ※右下ゲージに依る
変奏=キャラ変更 ↑・→・↓・L1+↓ ※右側アイコンに依る
上記が戦闘中の基本操作。
終奏スキル・変奏スキル キャラ変更時に協奏ゲージ溜まってると発動
終奏スキル:下がるキャラ 変奏スキル:変更したキャラ
基本的にこんな感じの操作方法で、かつキャラ毎に個別のコンボや運用方法がある感じ。
PT編成とかでも色々と運用方法は変化してくるので、それぞれの最適解的なものを探さないといけないとは思う。
ただ、入手キャラすべてを育成するにはリソースが足らなくなるのは見えているので…
ある程度育成キャラは絞っていくべきかと。
んで、現状ストーリー第2章3幕の実装済のとこまで追いつくとこまでは終わった。
第2章はイタリアっぽい世界観なんで、人名とか割とすんなり入って来るので理解しやすくはある。
第1章の人名、専門用語が中華系なのは理解の阻害を産んではいたけど、ストーリーの作り自体は結構面白かったと思う。
イベクエ的なやつもほぼほぼ終わったので、以降はユニオンLvとソラランク上げがメインかしら?
次はユニオンLv40到達でソラランク5に上がれば、キャラ・武器Lvを解放できるのと、データドッグLvも解放できるので、こっから音骸厳選作業も始まる感じですかね?
とりま、しばらくはこのゲームをチマチマ進めてみようと思っている。
モンハン出たら分らんけど…モンハン程のがっつりアクションはつらたんかもなので…。


