おこんばんは(^_^)/音譜


今夜もオセロに勝つ方法で『重要』な事を紹介するよ!


俺も全ていつも考えてないで打ってるから、良く負ける事があるけど、以下の事を知っておくと・・・


有利に進められて、勝率が良くなると思うから、読みたいひとだけ読んでね(-。-)y-゜゜゜


オセロの中盤戦術~辺の形

ここでは、オセロの中盤戦術論の一つとして、辺の形について学びます。

辺の形

図1

辺の形の良し悪しを覚えましょう。

右図上辺の形を山と呼びます。C から反対側の C まで 6 個の石が連なった状態です。この形は安定しており、一般に良形であると言われています。

右図左辺の形をブロックと呼びます。安定している形ではありますが、隣の辺の形も関係して悪く働く場合もあります。

右図右辺の形を爆弾と呼びます。内側にある方が良いのか外側にある方が良いのかは一概には言えません。

右図下辺の形をウィングと呼びます。一般に悪形です。

ウィングは悪形

図2

ウィングについて見てみましょう。

右図の局面(右上半分は省略)で黒番です。下辺に白のウィングがあるので攻撃してみましょう。

黒はb7に打ちます(図 3)。

白がa8の隅を取ったとします(図 4)。

黒はb8にもぐり込むことが出来ます(図 5)。

さて、この攻防で得をしたのはどちらでしょう。

図3
図4
図5

まず手得の観点で考えてみましょう。左下の 3 個空きに対して、黒は 2 手打って白は 1 手打ちました。差し引き黒が一手得したことになります。

確定石の観点で考えてみましょう。白はa8の隅を取ることで、左辺の白石を白の確定石にすることが出来ました。一方黒はb8にもぐることが出来たために以降h8の隅を取って下辺を黒の確定石にすることが出来ます。またh8を起点として右辺にも確定石を増やすことができます。

つまりこの 3 手によって、黒は手得という意味でも確定石という意味でも得をしています。これがウィングが悪形と言われる所以です。

この例では白がa8の隅を取ったのが大失敗でした。隅をとらずに他のところに打てば、白としては単に一手損するだけで済んだのです。

山は良形

図6

ウィングは X 打ちされても隅が取れない、また隅を取ると相手にもぐられ反対側の隅を取られてしまうという意味で悪形であることを上で学びました。

では山はどうなのか見てみましょう。右図(上半分は省略)では下辺に白の山があります。黒は上のウィングの例のようにここを攻撃することは出来るでしょうか。出来ませんね。黒がb7と X 打ちをしたら白は単にa8の隅を取れば良いし、黒がg7の X 打ちをしたら白は単にh8の隅を取れば良いだけです。

このように、山は相手に X 打ちをされても単に隅を取れば良い、という意味で良形と言えます。

ブロックは普通

図7

山は良形とかウィングは悪形とか簡単に言ってしまいましたが、実際のところは隣接する辺の形や中辺の状態によって評価はころころと変わります。

このブロックも一般に悪い形ではありませんが、隣接する辺の形によっては悪く働く場合もあります。このあたりの隣接する辺との関係も交えた考察はかなり複雑になってしまうため中級者の為のオセロ講座でやることにして、ここではブロックが悪く働く例を見ることにしましょう。

図7(右半分は省略)を見て下さい。黒番だとします。ここで図8のように黒がb7の X 打ちを敢行、白は喜んでa8の隅を取り、黒はa7にもぐります。これで図9のようになります。

この後右側で数手の攻防があり、また黒番になったとします。

図8
図9
図10
図11

黒は今度は図10に示す手順で同様に「X 打ち→隅を取らせ→a2にもぐり込む」ということが出来ます。

この手順の後の局面が図11です。白はa1とa8の両方の隅が取れたにも関わらず a 列の中身を黒にごっそりと取られてしまいました。またこの手順中、黒は全部で 4 手打っていますが、白が打ったのは 2 手のみです。つまりこれによって黒は 2 手得しながら左辺を確保することに成功したと言えます。

この例のように、ブロックを作った隣の辺も自分が取っており、そこに3個空き(隅、C、X)が出来てしまうとブロックは悪く働く場合があります。

連打に気を付けよ

ウィングやブロックを使って「X 打ち→隅を取らせる→もぐる」という手順を紹介しました。しかし隣の中辺の形によっては最後の「もぐる」が出来ない場合があります。もしもぐれないと隅を取られた上に相手に 2 手を献上することになってしまい、大変なことになってしまいます。ですから次に書くことをしっかりと理解して、X 打ちを実行するときは細心の注意を以って行って下さい。

図12(右上は省略)を見て下さい。黒番です。左辺に白のブロックがあり、下辺には白の山があります。図 7 と似たような感じです。では、「ブロックは普通」の項目で学んだ「X打ち→隅を取らせる→もぐる」が実行出来るか検証してみましょう。

図12
図13
図14

黒がb7の X 打ちを行います。図13のようになります。ここで白がa8の隅を取ってくれれば黒はa7にもぐり込むことが出来てめでたしめでたしなのですが. . .。7 行に注目して下さい。黒がb7の X に打ったことによって、7行が全て黒石になってしまっています。これはすなわち、白が図14のようにa7に打ってもb7の石を返さなくて済むということです。図14のようになってしまうと黒はどうしようもありません。黒はb7の X に打つことによって、白にa7, a8を連打する権利を与えてしまったことになります。

このように、X 打ちすることによって中辺が自分の色で一色になってしまうと、相手に「C打ち→隅取り」の連打を与えてしまうことになるということを覚えておいて下さい。

次に連打に気を付けろパート 2 としまして、中辺が相手の色一色の場合も見てみましょう。

図15
図16
図17

図15の場合はどうでしょうか。図12と殆ど同じですが、下辺の中辺が白一色です。


b7の X 打ちを実行してみましょう。図16のようになります。そして白がa8の隅を取ると図17のようになります。さてと、a7にもぐりま. . . あ、もぐれない!! 7 行が白一色であるため、黒はa7にもぐることが出来ません。

これでは先の例と同様で、黒はb7の X に打つことによって、白にa8, a7を連打する権利を与えてしまったことになります。

このように、中辺が相手の色で一色になっているところに X 打ちをしてしまうと、相手に「隅取り→C打ち」の連打を与えてしまうことになるということを覚えておいて下さい。

爆弾で連打の危険激減

図18
図19

爆弾があると、連打の危険が激減します。特に自分の石が内側にある爆弾では、連打の危険がなくなります。

図18は図13の左辺のブロックを爆弾に変えたものです。黒がb7の X 打ちを実行したことによって 7 行が黒一色になってしまいましたが、この場合白は連打できるでしょうか。

左辺がブロックだった場合には白はa7→a8と連打をすることができましたが、この場合は白がa7に打ってしまうと黒にa8の隅を取られてしまうため出来ません。

中辺が相手の色一色バージョンも見てみましょう。

図19は図16の左辺のブロックを爆弾に変えたものです。7行が白一色であるため、左辺がブロックの場合には白がa8の隅を取った後に黒はa7にもぐることができませんでした。しかし図のように左辺が爆弾であれば、a5の黒石のおかげでa7にもぐることが出来ます。

このように爆弾があれば、X 打ちした後に相手の連打を恐れる必要がなくなります。

双方 C 打ち形

図20

辺の形で他に知っておきたいものとして、双方 C 打ち形があります。お互いに C 打ちをしており、間に 1 マス空きがある形です。

右図(上半分は省略)の下辺の形が双方 C 打ちの形です。空きの部分(図で言うと A で示したところ)に打てるかどうかが重要で、自分がその空きに打てれば、相手のウィングを攻撃するかの如く X 打ちで攻撃することが出来ます。右図では黒からも白からも A のところに打てるので、黒も白も X 打ち攻撃をすることが出来ます。

では、黒がこの辺を攻撃する様子を見てみましょう。

黒はb7の X 打ちをしました(図21)。

白は何も考えずにa8の隅を取りました(図22)。

黒はd8にもぐりました(図23)。

図21
図22
図23

さて、何が起こったのでしょうか。白はa8の隅を取り、左辺を確定させることが出来ました。一方黒はd8にもぐることに成功したので将来h8の隅を取ることが出来ます。つまり黒は下辺を取りながらh8の隅が取れるのです。隣の辺(この例では左辺や右辺)の形も関係するので一概には言えませんが、一般にこの下辺の攻防は黒が得したと言えます。実はこの形はウィングと同様、相手が X に打ったからといって簡単に隅を取ってはいけない形なのです。

今は黒が双方 C 打ち形を攻撃する様を見ましたが、同様の方法で白も攻撃することが可能です。図20の局面で白g7とX打ちをするのがそれです。その後もし黒がh8の隅を取った場合にはどうすれば良いか、御自分で考えてみて下さい。



by sntach

おこんばんは!


今夜は『最新のレジャーホテル』について、少し話すね!


今のレジャーホテルの建物のネオン等は、あまり派手過ぎずにLEDで演出してるホテルが多い!


お金があるレジャーホテルは「カラーキネティクス」と言うアメリカ(だったと思う)のLEDを導入していて、LEDが、かなり自由変化に色のパターンの演出がなされているよ!


次にフロントは、基本的に「旅館業法」では対面式で、フロントとは顔が見える様にしないといけないんだけど、殆どは、日本板硝子と言うメーカーの「ウム」と言う特殊なガラスを使って、お客さんとは顔が見えない様にしてる。


ロビーの客室のメニューパネルは、以前は「ボタン式」だったけど、現在は「タッチパネル式」に変わってるんだ!


でも、お客さんの中には・・・まだ「タッチパネル式」に慣れていないお客様(特に高齢者)がいるから、フロント担当者が上手く操作方法を教えないといけない!


他、フロントのコンピューターもどんどん進化してるし、当然今は「Wifi」でネット環境もある。


次に、従業員もかなり楽になっていて・・・昔は、客室の清掃が完了したら、毎回内線でフロント(基本的には9番)を押して、フロントへ「清掃が終了しました」と伝えないといけなかったけど、その後「リネンリモコン」と言う物が開発されて、清掃が完了したらその「リネンリモコンを客室のドアに向けてボタンを押すと、フロントコンピューターと連動する事が出来て、かなり楽になった!


今では、もう「リネンリモコン」も必要なく・・・単に清掃が完了したら、ドアを閉めて鍵をかければフロントコンピューターと連動して、「空室」になるよ!


*最後に客室について・・・


現在のレジャーホテルの設計士で1番有名な設計事務所は「古○設計」と言う事務所だけど、何も知らないホテル経営者にとっては、その事務所に頼むと、全てやってくれるけど、全部の客室が似た様なデザインでつまらない!


俺のホテルは別の設計事務所に頼んで、こちら側の様々な「要望」や「コンセプト」やお客様が利用しやすく、「飽きないホテル」と従業員が働きやすいホテルを目指してる!


最近の「レジャーホテル」で客室内の設備で多いのが「電子レンジ」「携帯充電器」「電動マッサージャー」「持ち込み専用冷蔵庫」他、色々と充実させてるけど、はっきり言って必要無い物も導入してる。


うちの経営してる店舗には、その様な設備は基本的にあまり導入してない!


「レジャーホテル」の客室で大切な物は、「ベッドが大きい」「浴室が広い」「テレビが大きい」他色々あるけど、1番大切なのは「清掃がきちんとしてる事」と「フロント」の対応が良くないと、お客様は来ない!


これ以上は「社内機密」だから、教えないけど・・・


まあ、「レジャーホテル」は「シティーホテル」と違った楽しみを考えないといけない事だけは、言っておくよ!


またね!


by snatch

おっす!今回は、オセロの基本の「1石返し」について考えよう!


また、俺の言葉だけだと・・・オセロの盤面を作れないから、ネットのページを引用させてもらうよ!


以下・・・


一石返しとは?

オセロ盤面01    オセロ盤面02

 自分の石を白とし、次の一手も白とした場合のこの2つの局面を見て、どちらが有利かわかりますでしょうか?
石の数だと、左の局面の方が白が圧倒的に多いのに対し、
右の局面は1つしかありません。
答えから言いますと、一見負けてるように見える右の局面の方が圧倒的に有利なのです。
(左の局面も白有利なんですが…
論より証拠ということで右の局面の続きから対戦してみるとよくわかると思います。
(右の局面の画像をクリックすれば、続きから対戦できます)

いかがでしょうか。
右の局面からだと圧倒できたのではじゃないでしょうか。
おそらく、相手は打てる場所がなく、パスを繰り返し、
逆にこっちは黒石を一気に引っくり返すことができたと思います。
この結果からわかるように序盤、中盤にかけては自分の色石は少ない方が優勢と言えます。
つまり、序盤、中盤にかけては多く石をひっくり返そうとするのではなく
逆に少ない方がいいのです。


では、中盤にかけて自分の色石を少なくするにはどうしたらいいか……
答えは簡単で、ひっくり返す石が一つだけとなるように打っていけばいいのです。
このように相手の石を一つだけ返すことを一石返しと言い、
勝つための有効な手筋とされています。


この一石返しを意識して打てば終盤にかけて相手が置ける場所がなくなっていき、
パスの回数が増えていき、
最後には見事に逆転し圧勝しているというわけです。


中割りとは?

 オセロは全てのマスが埋まり置けるマスが無くなったとき、相手の石より自分の石の方が多く残っていたほうが勝ちというルールです。
この単純なルールを突き詰めていくと、一石返しのページの続きになりますが、相手が置けるマスを無くし、より多くパスさせることが
必勝方と見えてきます。
そして、中割りとは、相手が置けるマスを無くすためのテクニックなのです。


では、下記の局面で次に置く黒石はどこが一番良いでしょう?
自分が置けるマスを増やし、相手が置けるマスを減らしてやることを意識してください。

オセロ盤面03

わかりましたでしょうか?
答えは②です。

オセロ盤面04    オセロ盤面05

左が①に黒石を置いた局面、右が②に黒石を置いた局面です。
左の局面は、引っくり返した2つの石全て、他の石(白石、黒石かかわらず)に囲まれています。
このように、置いた石と、返した石の周りが他の石で囲まれるような着手を中割りと言います。

石に囲まれると、相手はその囲まれた石をひっくり返すことが難しくなります。
逆に、囲まれた石は、置ける石のマスを増やしてくれます。
右の局面がわかりやすいですが、2つの白石が中にあることで、次に白が置けるマスは非常に多くなっていることに気がつくと思います。
つまり、②は最悪の手だったと言えます。

中割りは相手の石が置けるマスを減らして、自分の石が置けるマスを増やすことになるのです。
囲まれた石はダークフォース的な存在になり終盤になるにつれて徐々に頭角を現していくことになります。

中割りは一石返しとともに中盤では非常に有効な手段です。


置いてはいけないマスとは?

 オセロをやる上で、一番相手に置かせたくないマスといえば、4隅だということは
ご存知だと思います。
4隅を相手より多く取ったらその対戦の勝率は間違いなく高まるでしょう。
4隅を多く取った方が勝ち、と言っても過言ではないのかもしれません。
ですので、4隅を取らせないように打っていくのですが、
その周り(下図の白色くなっているマス)に自分の色石があると
局面が進むにつれてどうしても取られる可能性が増えていきます。


オセロ盤面06

だったら、4隅の周りに自分の石を置かなければいいのです。

オセロは相手の石を一つでもひっくり返せる場所でないと
置けないというルールがありますから。
4隅の周りに自分の色石を置かない、ということは4隅を相手に取らせないための
布石になるわけです。


先手と後手はどちらが有利?

 先手、後手、どちらを選ぶかはボードゲームをやる上で非常に重要になってきます。
例えば、○×ゲームは先手が絶対に勝つというのはご存知のことと思います。
(小学生の頃、グランドで先生方々の長い話の暇つぶしによく地面に書いて遊んでました(^^; )
将棋や囲碁なんかも先手が有利です。
何故なら先手の方が後手より一手先を打てるわけですから。
相手の打った手を全て真似て打ったら間違いなく先手が勝つようになっているのです。
(囲碁なんかだとルール上、後手の方にいくらかアドバンテージをのせるようになってるくらいです。)
このホームページで取り上げているオセロはどうでしょう。
一見、他のボードゲームと同じで先手が有利と思えるのではないでしょうか?
ですが、オセロはちょっと特殊で後手が有利と言われています。
縦6マス×横6マスのオセロだと後手が必ず勝つことを証明した方々がいるんだそうです。
(縦8マス×横8マスのオセロはまだだそうですが…)
では何故後手が有利なのか……
それはよく分かりません。
おそろしく数学的な世界に入っていきますから(^^;


ですが、一石返しのところで説明したようにオセロは中盤は自分の石が少なければ少ないほど
有利なのですから、先手より後手の方が石が少なくなる可能性が高くなるため、
先手の方がパスをする確率が上がり、後手が有利となるのでは?
と、考えています

以上!みんな、良く研究してオセロで勝とう!


by snatch