このサイトでは、オセロ(リバーシ)の勝ち方を解りやすく説明しています。初級者、初心者でも勝てるオセロ必勝のコツが満載です。

偶数理論とは「奇数空きは自分から打ち、偶数空きは相手から打たせる」という手筋のことを言います。偶数理論を用いることは二重の有利(局面のリードと、打つ手の簡明さ)があるますが、プログラムとして製作するのであれば、終盤は読み切り出来ますので役に立つかは分かりません。

偶数理論

3箇所空きと2箇所空きが一つずつあったとしたら、どちらに打ちますか。当然、3箇所空きです。そうすれば残りは2つとも2箇所空きになり、そこで相手の手番ですから、あなたは両方の空きの手止まりを打つことが出来ます。

右図を見てください、白番です。この盤面で最善手は「A」と書かれた個所です。白はこれ以外での勝ちはありません。

2箇所空きは、実は2箇所を連打出来る場合を除いて、一般的に先に打つほうが不利であると言われています。

つまり、「自分が打って相手が打つ」と言うのと「相手が打って自分が打つ」と言うのとでは、後者の方が得なのです。なぜなら2箇所空きでは、先に打ったほうが返した石のうちの幾つかは、次に打ったほうがひっくり返して自分の石としてしまうからです。

よく「オセロは白が有利」と言うのはこう言うことが関係していると思われます。

逆偶数理論

右図を見てください。黒番です。奇数空きが2つあります。次の手はどこが良いでしょうか。

よく見ると、左上の奇数空きには白からは打てないことが分かります。このような時には、左上は後回しにして、右上の空きから打つのが正解です。「A」と打ってみましょう。

普通ならこの後、白は左上の奇数空きに打ち、両方空きを偶数にする「偶数理論」の手筋を用いるところですが、左上には白から打てないので、白は右上の偶数空きを打たざるを得ません。これを「逆偶数理論」といい、一般に、白が自分から打てない奇数空きを作ってしまったとき、黒はそれを利用して打つと言うものです。

黒Aの後、白h1、黒g1となり白はパスです。そして黒b2、白a1、黒b1まで、黒の4石勝ちです。

この様に自分から打てない奇数空きを作るのは、逆偶数理論を狙われることになるので、好ましくありません。





by snatch

恵琉 ID eiennotomodati

ゴールデンG・辺取り虫 ID hanasakajizou

Kmjgy・ちゃちゃ ID cyacyacyancyan

kuro・ユッキー ID b01374

*アネモネ・ごま塩の親分 ID smcoaarmtai

*良・aobarad ID aobarad

*パワスタ ID powerstar9

ジンジャー・とり ID yoshihisasa

*paowait ID kopide555

*翼・いkytsk・ペガサス ID hafhfha

*森田セカンドゴロ ID moritatoinai

kuwalowout7 ID lowout7

大富豪・buro ID 0141874

*ハラ ID harabara

*キューピー ID poper-rocker

7894561230tt ID 同じ

パワスタ ID powerstar9

*みおん・光香 ID mmsox

*小喬(ショウキョウ) ID 0479631964osama

*花の様に劇しく ID ss01234ss

Bb・こうたん ID kochan8888

ぺぺ ID ggg529

ゆうぽん ID oda007001

ガッキー ID rii-c

Naymyselfmoudy ID givemoudys

cill younguへこみ ID dellenwijaya12

*〆きょう〆・☆HEART☆ ID daikiti2012

おつん・papaina ID papaina

*いずみ・呼吸をしよう ID cstoyo

*ふみふみ=398円玉・郁哉 ID fumiya-precious

’more’ ID kokoromotohashi

Boogie ID bass-scool

*ろす7cn浮いてるブログ ID fashin-fly7cm

おにぎー。 ID sooooooooup

mamiちゃん・nasi ID koronkoronpi

???viu ID viubannez

ぼっこ ID 0128aaaluv

*さくらこ ID okmoyo

*にゃんちゅう・diowahsda ID uouo1234

umi ID future

_vhaLentasdsaasad ID apabagus12

*すー ID suzu800900

*さくらこ(❤ш❤) ID okmoyo

take ID 2240029

*うどるふ・なっつ(*‘w’) ID bone2ki723

*柚木 ID kitty-hello-love-yui

*京 ID okadamasasumilove1

*射命丸文・四季映姫ヤマザドウ ID youkai-no-yama

*ひかる・シーツ ID cx002k

*飛翔シンデレラ・ゆーくん ID yusuke19900912

*優香・バブルス ID beautiful-scars

あゆぱん・アヤ ID ayakoayako-08

*めぐぴょん ID u5h

wadatsumi ID wadatsumiop

*にゅんぽ・あい ID kurakarimasu007

*立風月龍(C×LU)faa2 ID orange-sky-soar

*ともっち・tomo216m ID tomo216m


以上!かなりなサブが増えてるので、新いサブのリストを載せ

ました!


参考まで!


by snatch

 オセロ(リバーシ)攻略 超基本編

 ・角を取ったら有利です!

これは基本中の基本なので、皆さんご存じでしょう。

オセロ(リバーシ)は、右上・左上・右下・左下の4つの「角(隅)」を取ったら大きく有利になります!

オセロ基本 角を取ったら有利

角(隅)に置かれたコマ(石)は挟まれないので、もうひっくり返されません

それが最後まで生き残るのは確定ですし、角を取ればそこから外周をどんどんひっくり返していけますからね。

 ・角の周辺は危険です!

オセロ(リバーシ)は、相手のコマをひっくり返せない場所にはコマを置く事が出来ません。

ですから相手に角を取られないようにするには、「角の周囲」にコマを置かなければ良い訳ですね。

角の周囲に自分のコマを置いてしまうと、それをひっくり返して相手に角を取られてしまう危険があります!

オセロ基本 角の周囲は危険です

基本的に、角の周辺に不用意に打つのは避けるようにしましょう!


以上!ネットから抜粋した内容だけど、これも『基本』だよ!


by snatch