こちらのアプリは、複数の連続した静止画像を繋げてムービーを構築するツールで、モーフラッシュが出力したフレームからムービーを再構築する場合を想定して同時にリリースしました。
またもやリジェクトされました!
前回、リジェクトされた際、ビルドバージョンを更新して再度申請したのですが、
レシートチェック時にビルドバージョンを使用してレシート内のバージョンを確認していましたが、ユーザー表示用のバージョンでチェックしなければならないことに初めて気が付きました。
実は、アプリバージョンに関しては明確な違いを把握しておりませんでした。
申請の度に両方ともに同じバージョンに更新していましたが、今回(前回か)初めてリジェクトを経験し、ビルドバージョンと表示用バージョンが異なる値になりました。
その結果、レシート内のバージョンと食い違いが生じ、アプリ起動直後にエラーを表示して終了するようになってしまいました。
動作チェックせずに申請した私の完全なミスです。
ムービージェネレータはフリーアプリでレシートチェックは行っていませんが、単純にXcodeの設定にミスがありました。
いままで、もやもやしていた所が、リジェクトにより明確になるので、Appleには感謝です。
早く公開したいのは山々ですが、それ以上にスキルアップできることの方が重要(ありがたい)です。
因みに、Windowsのストアアプリの場合、リジェクトされても、どこが問題なのか一切教えてくれないみたいです。
マニュアルを全て理解して、書いていないことはやるなということでしょうか?
(以前、友達に聞いた情報なので、現在は改善されているかもしれません。)
アップルでよかった!!
前回、リジェクトされた際、ビルドバージョンを更新して再度申請したのですが、
レシートチェック時にビルドバージョンを使用してレシート内のバージョンを確認していましたが、ユーザー表示用のバージョンでチェックしなければならないことに初めて気が付きました。
実は、アプリバージョンに関しては明確な違いを把握しておりませんでした。
申請の度に両方ともに同じバージョンに更新していましたが、今回(前回か)初めてリジェクトを経験し、ビルドバージョンと表示用バージョンが異なる値になりました。
その結果、レシート内のバージョンと食い違いが生じ、アプリ起動直後にエラーを表示して終了するようになってしまいました。
動作チェックせずに申請した私の完全なミスです。
ムービージェネレータはフリーアプリでレシートチェックは行っていませんが、単純にXcodeの設定にミスがありました。
いままで、もやもやしていた所が、リジェクトにより明確になるので、Appleには感謝です。
早く公開したいのは山々ですが、それ以上にスキルアップできることの方が重要(ありがたい)です。
因みに、Windowsのストアアプリの場合、リジェクトされても、どこが問題なのか一切教えてくれないみたいです。
マニュアルを全て理解して、書いていないことはやるなということでしょうか?
(以前、友達に聞いた情報なので、現在は改善されているかもしれません。)
アップルでよかった!!






