{

::Graphics=GetGraphics();
ShowHit=false;
ShowColor=false;


HelpURL=ExePath+L"..\\Help\\index.html";
ConfirmExit=false;
ShowCursor(TRUE);
FPS=60;
PauseInTheBackground=true;
DropFrames=false;

//多分こんにちは    前に読んだ人はひさしぶり




最近ずっと暇が無かったので書けませんでした(ノ_-。)



大部分はただめんd・・・おっと誰かきたようだ



今回はC++風です




また面d・・・暇があったら書きたいなぁ~w














あれれぇ~だんだん更新間隔が大きく大きくなってるよ~

これはまずいんじゃない~( ̄_ ̄ i)




まずい!けど何もしない( ̄ー ̄;)





それがUKNクオリチー(笑)


const wchar_t fontchar[]=
L"~|0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
L",.(){}<>!?+-x*/=`\\\"#$%&@[]";
Font=new CFont(
Graphics->GetDevice(),
ExePath+L"..\\Font\\font.png", NULL, fontchar,
16.0f/256, 32.0f/256, 16, 32, 2, 2);


LPDIRECT3DDEVICE9 device=Graphics->GetDevice();
for (size_t i=0; i<ShapeCount; i++) {
wstring path;
path=ExePath+L"..\\Texture\\"+
ShapeList[i].TextureName+L"M.png";
ShapeList[i].Texture[0]=new CTexture(device, path, NULL);
path=ExePath+L"..\\Texture\\"+
ShapeList[i].TextureName+L"C.png";
ShapeList[i].Texture[1]=new CTexture(device, path, NULL);
}


やっとやっとの事書くことが出来ました

いろいろあったので・・・

このブログの更新間隔がだんだん長くなってるんですね

Y=X×X(累乗)みたいになっていますね

これからもどんどん書いていこうかと思っていたりします

いまさらですが

               



行ってきました。コミケ(`・ω・´)ゞ


すごかった・・・(((゜д゜;)))以上、異常
Ulick Norman Owenのブログ-戦利品

戦利品(笑)


すくなーいw




Ulick Norman Owenのブログ-a

知り合いからもらった写真↑

みんな汗水漬になって大変ですねー


自分はフリーパス&10:00だったのでリア充だった


   あれ、カメラっておk?とか思ったが・・・



あと 徹夜組は誠氏ねしてください。とブログを使い言わせてもらいます。

                           byU.N.owen&知り合いのスタッフ

 

  最近フランドール倒したので・・・


       東方星蓮船ほしかったなーOo。。( ̄¬ ̄*)


                             



                                              でわノシ