aocerの自己満足スロット -6ページ目

世界最高峰のモンゴル


失禁した。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2939451

ダメな内政。


今日springの配信を見てこいつ内政へったくそだなーwと思いました。
5年前の後衛即騎士は絶対3tcとかそういうレベルの内政。


みんな初心者の頃、たぶん木を余らせない様に畑を張れって習ったんじゃないかと思います。
大間違いじゃないんだけど、間違っています。たぶん誰もが通る道。


初級者→木を余らせない様に貼って、飯過多。

中級者→その飯を使うように努力して、金過多。

上級者→木を余らせない様に畑を張りつつ、金を最小限。

エキスパート→???



エキスパートはわかりまへん。


もしあなたが前衛で弓をやって城主に入った時にtc2個立たない内政バランスならそれは飯過多、金過多なんだと思います。
飯が足りないからと言って畑を貼りまくるのはNG。
どんどん内政が崩れる原因になります。
そういう場合は小屋を追加して軍重視で行ったほうがいい場合が多いと思います。


まぁ何事も内政プランが大事。
no plan no win


内政テク


内政テクの意味について。


なぜ内政テクを押すのか考えたことがあるでしょうか。
たぶんみんな漠然と内政が伸びるからとか、押したほうがいいと教わったから押してるんだと思います。

内政テクニックを押すと一時的に資源が減り、その時点で相手がもし押してなかったら相手より「不利」
になると考えて良いと思います。

じゃあなぜ不利になってまで押すのかというと将来得られるであろう資源Xが相対的に増えるから。
引き具などは押したからといって即効果が現れるわけじゃないということは誰もが分かることですが、
将来的に得られる資源を増やすために押すのです。ここで得られる資源は肉じゃなくて木です。
畑が長持ちする=木の消費を防ぐということ。
伐採テクなどもそう。一時的に資源は減るが将来的に見ると得られる資源が増えるから押すのです。

だから速攻で相手を沈めるプランなどは内政テクを犠牲にすることも大事なわけです。
内政テクを犠牲にして即殺す。殺せなければ相手より不利になることは言うまでもない。


つまりどこに内政のピークを持っていくかによって内政テクの入れ方を変えましょう。

暗黒


暗黒の内政がAOCの基礎であり基本であり全てある。
この時代に崩れるとその後すべてが狂う。

某配信者は暗黒の内政が酷いことで有名ですが、
Theviperという世界No.1AOCプレイヤーはフンh2h22人進化を毎回10分13秒以内に入ってきます。
これがどれほどすごいことかh2hをちょっと嗜んでる人なら分かるだろう。


暗黒TIPS

フンの場合農民も総動員で羊を探す。家文明なら家を二人で立て、農民と斥候で探す。
羊はできるだけつなぎ食いする。(羊の残量が0になる前に次の羊を食べる)
木を切る場合、できるだけ別々の木を切る。
家ミス回避。家文明の場合粉挽きを立てる前に家を二個立てる(即の場合3つでもいい)
畑は貼るならできるだけ早め。





帝王戦について

帝王戦noobがニコ生3000↑にも多い気がしてならないのでちょっと書いてみる。


帝王はいわゆる陣取りゲーです。
いかにMAPを多く取れるかが鍵。
3角を制するものはゲームを制する。(長い距離で交易できるから)

MAP中央を取れると戦いやすい。木も確保できる。
こっこゲーなどはMAP中央への意識が全然ない気がする。

兵は垂れ流しじゃなくてためること。
帝王初期のハサー垂れ流しなどは例外。

内政の最適化、暇農民チェックは常に。
帝王noobに多いのは暇農民が常に10以上いる。
伐採は一箇所に多人数より色んな所に分散させる。
兵種によるが、内政120軍80ぐらいがバランスいい。

自陣に城があると強い。砲台は過信しない。
波状投石出る文明は色んな所に砲撃小屋を予め立てて置くと捗る。

交易荒らしの意識は常に。帝王戦は軍と軍をぶつけあってるだけじゃ決まらない。
機動力ある弓ユニットが交易荒らしにいくと強い。内政荒らしも有効。

鉄鋼、内政テクや学問所の研究などは大体押す。低レート帯に多いのが鉄鋼押してないこと。
超重要なので資源があまり次第ガンガン押していっていい。徴用もすごい大事。

安物はシフト生産。槍や散兵を出すならシフト生産おすすめ。すごい楽。



ざっと思いついたのはこんなところか。何かあったら追記します。