aocerの自己満足スロット -2ページ目

リプレイ


なんで勝ったかわからないゲーム。
リプレイ見てもわからん


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2v2の文明評価、戦術


JAPAN Bの2v2を見て思ったこと。

普段専ら4v4ばかりで2v2なんてほとんど触る機会がないのでしょうがないけど、
モンゴルは基本的に弱い。


アステカ、マヤ、フン>>>>モンゴル、チャイナ>>>その他って感じ。


そして、アステカは帝王空気になりやすく、今トレンドの壁ゲーではあまり輝くところがない。
マヤはチームボーナスもでかいし、帝王も強い、内政も強い。
よって、フン、マヤが好んで使われる。


モンゴルがなぜ弱いか?
序盤のアドバンテージこそでかいものの、城主帝王はマヤフンアステカ相手には劣勢。
そしてモンゴルの唯一の強みのマングダイが揃えれないこと。
もちろん揃えれば最強候補です。
モンゴルを使うぐらいならチャイナを使ったほうが強いと個人的には思う。



戦術的な話。

マヤは民兵即石弓or羽弓or弓。
フンは斥候壁or民兵騎士or民兵弓騎兵。

2v2は基本的に合わせるのが強い。
なので、フン斥候する場合などはh2hより気持ち多めの斥候などをだして逆とがんがんあわせて行きたい。
マヤ側が有利になれば勝ち確

リプレイ

こっこでUP始まってからのリプレイ。
いわゆる暇つぶし用。リネームなし。
UPになってからフォルダーごと突っ込んで見れるはずなのでリネームもそんな必要ないかな。
いわゆる手抜き



ttp://www1.axfc.net/u/3224900



あ、ちょいちょい僕の別ネーム(Theviper)のリプレイが混じってるかも。

酷い負け方


昨日AoFEの大会と、UP記念大会があったんですがどちらもズタボロでした。


初戦からずーーーーーーーーーーーーーーっと暗黒がゴミゴミゴミゴミゴミ。
やっぱり暗黒でその日の調子が分かるなぁ。
体調が悪いとAoCというゲームはもろにゲーム内容に関わってくるというのが再認識された日でした。

AoFEの大会は元々集中力がなかったのに。6戦目ぐらいから更に集中力がなかったですね。
殴られてても全く気付かず、塔の競り合いでも2本vs1本で負けるというお粗末な出来事が・・・。


UP記念大会の方はチームの方に迷惑をかけてしまった。申し訳ない。
が、たぶんBリーグ1位通過かな?



反省:睡眠は大切。

格言

帝王の格言

交易せずして、勝利なし
          ↓
交易、超大事。


槍出さずして後悔はあるが、槍出して後悔なし。
          ↓
とりあえず矛槍ある文明は研究しとけ。


角を制すものは、ゲームを制す。
          ↓
3角取れれば勝ちです。


中央取らずして、勝利なし
          ↓
中央大事です。


また何か思いついたら書き足します