愛と涙・・・友情のブラウザ三国志-呂布落札


ついにやっちゃいました・・・・

UR呂布落札。。

多分22000~23000辺りで落とせたと思うけど、読み違えて落とせなかったら悔しすぎるので・・

いったれーーーー!!ってな感じで手持ち全てぶち込みましたw

こ・・・・・後悔するよりマシさ・・(強がり


さて・・・これからLvupが大変だな・・・・

しかし落札したLv137の時点でスキル込み単騎攻撃力は手持ちTOPに。

カンストさえ出来れば、☆9の糧村向けと資源村向け以外を除けば単騎取得可能っ

☆9糧村向けに関しては課金攻撃力upもすれば取得出来る可能性もある程度。。


はてさてカンストにできるかな~~



愛と涙・・・友情のブラウザ三国志-ライトでモウカク



イベント中で最後の最後で引きました・・・・・

戦争の威力偵察とデュエル用かな・・・・

売るのも視野に入れるか・・・・


メインデッキ



愛と涙・・・友情のブラウザ三国志 愛と涙・・・友情のブラウザ三国志



攻撃デッキ



愛と涙・・・友情のブラウザ三国志


防御デッキ



愛と涙・・・友情のブラウザ三国志


知力デッキ



愛と涙・・・友情のブラウザ三国志


移速デッキ



愛と涙・・・友情のブラウザ三国志








デュエル時


HP40200
愛と涙・・・友情のブラウザ三国志



とりあえずこのデッキで6戦6勝~

レート的に、、明日辺りから化け物クラスとのバトルになるのかな・・・・・。

しっかし経験値なんとかしてくれ。

勝っても自己満足じゃないか・・・。

せめてランキングでも・・・・。

そして報酬おくれよんw

上位3名がEXゴールドチケットで4~10位EXシルバーチケットとかさww


とりあえずこの構成でいけるとこまでいって、、負けたら育成も多少考えようかな。



2010-08-20【メンテナンス】

8/23(月)全ワールド アップデートのためのメンテナンス

こんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。

8/23(月)に、以下の内容で、
全ワールドのゲームメンテナンスを実施します。
 ※8/23(月)11:00よりオープン致します
  第8ワールドはメンテナンス対象外となります。

◆メンテナンススケジュール
 8/23(月)11:45 ~ 13:45(24h表記) 約2時間を予定

 ※メンテナンス中もゲームの時間は進行します。
 ※領地/空き地/NPCへの攻撃を除く、
  メンテナンス中の全ての攻撃は、攻撃側・防御側ともにノーダメージで帰還します。
 ※時間は、都合により前後する可能性がございます。
  メンテナンスの終了時刻が早まった場合には、
  休戦モード状態でオープンし、
  当初の終了予定時刻に休戦モードを解除させて頂きます。

  【休戦モード中は】
  ・ゲームへのログイン、施設の建設、研究、
   兵士の作成、武器防具の強化は通常通り行えます。
  ・他プレイヤーの領地/拠点/本拠地への攻撃ができなくなります。
  ・賊討伐、空き地/NPCへの攻撃は可能です。

◆対象
 全ワールド
 ※プレミアムワールドも含みます。
 ※8/23(月)11:00よりオープン致します
  第8ワールドはメンテナンス対象外となります。
 ※メンテナンス中はゲームにログインすることができません。

◆メンテナンス内容
 ※プレミアムワールドについては「ブショーデュエル」は実装済みのため、
  新武将カード追加のみ適用となります。

 ○新機能「ブショーデュエル」を実装
  【ブショーデュエルとは】
  ・「デュエルデッキ」に武将カードをセットし、他の君主と1対1で対戦を行います。
  ・対戦に参加した武将カードは、対戦結果に応じて経験値を入手します。

 ○新武将カード追加
  ・下記の武将カード15種類を新たに追加。

   UR 張飛
   UR 孫策
   UR 馬超
   SR 黄忠
   SR 月英
   SR 孟獲
   SR 董卓
   SR 公孫瓚
   SR 太史慈
   SR 甘夫人
   R  沙摩柯
   R  曹仁
   R  張飛
   UC 孫策
   C  曹真

メンテナンスにより
皆様には大変ご迷惑をお掛け致しますが、
ご理解とご協力をお願い申し上げます。


ブラウザ三国志運営チーム






ん~~~

ブジョーデュエルの実装は思ったより早かったな。。

もうちょい煮詰めてからと予想してたんだけど。


実は今までに書いてたりした、ある計画とは・・・

ブジョーデュエル用武将でした。。。


ざっと簡単に説明すると、、、

対戦は毎日実施され、対戦相手はプレイヤーのデュエルレート(通算戦績等)により決定。

デュエルレートは対戦に勝つと増加し、負けると減少。

対戦に参加した(デュエルデッキにセットされた)武将カードが経験値を獲得。
勝者がより多くの経験値を獲得するが、敗者も経験値を獲得。

対戦相手のデッキにセットされている武将カードのLV合計が高いほど、獲得する経験値は多くなり、
デッキにセットされている武将全てが均等に獲得。
対戦に負けても、デュエルレートが下がるだけで特にデメリットはなし。


対戦はターン制で3ターン目まで、相手のHPを先に0にした方が勝利。

3ターン目までに決着が付かない場合は、残りHPのパーセンテージが高い側が勝利。

※残りHPのパーセンテージが同値の場合は、お互いの通算戦績などによって勝敗を判定。



デュエルデッキについては、

メイン武将

攻撃武将

防御武将

知力武将

移速武将

の計5人の武将を設置。


5人のトータルコストは13.0以内に。

この5人の設置するデッキは普段のデッキとは別扱いです。


メイン武将のパラメーターに、各担当のパラメーターのみ+

ただ、メイン武将の基本パラメーターは×30%されます。

例を挙げると・・メイン武将の攻撃が6000、攻撃担当に設置した武将の攻撃力が4000とすると、

メイン武将のパラメーターに+されて攻撃力5800ってな具合に。


計算式→(メイン武将攻撃力×30%)+攻撃武将の攻撃値。

したがって6000×30%=1800 1800+4000=5800


攻撃武将→攻撃力のみメイン武将に+

防御武将→防御力のみメイン武将に+

知力武将→知力のみメイン武将に+(知力の高低がスキル発動に関係)

移速武将→移速のみメイン武将に+(移速の高低が攻撃命中率回避率に関係)


HPはLv+1(×100)


スキルはメイン武将のスキルのみ発動、

以前と仕様変更がなければ、同時に複数のスキルが発動の可能性あり。

攻守先行はメイン武将の兵科で決定(ジャンケン法則)

※同じ兵科同士の対戦、または剣兵を含む対戦の場合は・・・

速度が高い方が先攻。

他にも色々ありますが割愛。


さてさて~育成が間に合ってないぞ~orz




あ、新実装武将のUC孫策・・・・ついに呉武将のコス3ぽいですよね~。

今まで騎兵科だったけど、コスト3.0弓兵科になるのかな・・・・。

R 沙摩柯もR初の1.5コス武将??

URに張飛は当然だとは思うけど・・・

UR孫策とかSR董卓・孟獲・公孫瓚・甘夫人ってURやSRになるほどの武将かね?w

最近のお気に入り~。



シブァのブログ

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13+14鯖にてライトで。


このカード引いた数日前後に本家のライトでR大喬は引くわ15+16鯖のライトでSR孫尚香とR司馬懿引くわ・・

え?へ?は?ほぇ・・・・状態。

とりあえず知力振りにして愛でながら育てるとします。











シブァのブログ

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2日前に課金ダスゴールドにて。

もう課金ダスはしないつもりでしたが・・・ヨッパで帰宅して、、つい1万。


一発目にいきなりR小喬を引いてびっくりしたものの・・その後は雑魚カードばかりで・・・

激しく後悔していた矢先にww

とりあえずこいつを引いたおかげ?でブログ書く気になった初めてのUR♪


槍兵堅守は豪傑付与の際についたまま。

コスト3.5で攻撃490はかなり嬉しい。。

コスト4.0SR呂布で500 同じく4.0のSR関羽が475


こ・・・これはあの計画にぴったりの武将では!!!

SR姜維を使う予定でしたが、こいつに確定♪

しっかしLv26で素の攻撃力6477て・・・・・・。