CyberCrysis社長日記

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ラグナロクオンライン、Tower of Aion とオンラインゲームが大好きなやつがゲーム関連会社設立を目標に奮闘する日記です。

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開発期間4ヵ月~5ヵ月かけてようやく本日GooglePlayにリリース無事終わりました。
ダンジョン数が3ダンジョンなので、次期アップデートはダンジョンの拡張とキャラクター画像まわりから
やっていきたいと思っています。


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絵師さんに作成して頂いたスタート画面かなり自分の中でお気に入りです。


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銃の歴史をかなり深いところまで勉強させられました。。。
その中でもガニー軍曹は神様ですね。

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自分がスマホゲーでやりたかったダンジョン型2Dガンシューティング
エフェクト関係がかなり弱いので、ダンジョン拡張キャラ拡張その他
バグ改修など2週間ぐらいは落ち着かなそうな雰囲気ですが
早々にUnityもしくはcocos2D-xに乗り換えて開発をすすめる予定です。

【Google Play用ダウンロードURL】
https://play.google.com/
store/apps/
details?id=jp.co.softhouse.
Western


まだまだ完成型とは言えませんが、基本無料でノンガチャ、ノンソーシャルなので
気軽に遊べます。

ゲームないの改善案や指摘ありましたらご連絡ください。泣いて喜びます!




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Android端末向けガンシューティングアプリ『暁の銃士~バトルウエスタン~』の企画からたずさわって早3か月が経過。。。。ようやくあと少しでリリースできそうです!



★☆★☆★ゲーム紹介★☆★☆★
『暁の銃士~バトルウエスタン~』とは、片手操作でまったりプレイできる、ガンシューティングRPG。プレイヤーが自由に振ることができるキャラクタース テータスや、ユーザランクアップとともに解放されるレトロな装備の数々、また場面や相対する敵に応じて近接武器、遠距離武器、投擲武器、回復アイ テムを駆使し攻略していくのがこのゲームの特徴であり、攻略のポイント。また、出現するモンスターに応じてAI が変化する、マルチAIシステムを採用している。


★☆★☆★ゲーム世界観★☆★☆★
~時はさかのぼり西暦1848 年~
未開拓地域"フロンティア"の開拓によって、ノースタゴタからテキザスまでの東西南北にわたり6 つの集落は点在していました。
主人公はバッファローハンターとし平穏な生活を送っていましたが、突如カリフォーニアのゴールドラッシュを皮切りに金鉱脈目当てのモンスターを率いるギャング団によって世界は一変してしまいました。
主人公は村の人々を凶悪なモンスターから守り、ギャング団に見事、打ち勝つことができるのか。


★☆★☆★ゲームの特徴★☆★☆★
GUI コントローラーによるキャラクター操作
プレイヤーが自由に振れるキャラクターステータス
ユーザーランクと共に解放される当時のレトロな装備の数々
豊富なかわいい2D キャラクターイラストたち


★☆★☆★タイトル詳細★☆★☆★
タイトル:【ガンシューティング】暁の銃士~バトルウエスタン~
ジャンル:シューティングRPG
推奨機種:AndroidOS2.2 以上
対象年齢:12+
価格:無料(一部アイテム課金制)
マーケット:Google Play

■ SOFT HOUSE GAMES 公式Web
URL:http://sh-games.net/

■SOFT HOUSE GAMES 公式FACEBOOK

URL:https://www.facebook.com/softhousegames

■ 暁の銃士~バトルウエスタン~公式Web
URL:http://sh-games.net/batsta/

■ 予約トップ10
URL:https://yoyaku-top10.jp/u/a/MTg3Mg

photo:01


ビーフシチューセット880円!
ライス、サラダ、味噌汁付き!

photo:02


デキャンタワイン1000円!

小岩軒の一番人気のビーフシチューはトマトの風味?もしかしたら赤ワインかな。がきいた奥ゆかしくも味わい深い感じでした。
つれ曰く歴史を感じるだそうです。

肉がとろけるなんてねーべーと思っていましたが、ありました!!

まぢこれには感動!!

そもそも昭和10年から続く老舗だそうです。

店内はとても落ち着いた感じで仲のいいオシドリ夫婦?!が営んでいました。

こういったお店にはまた来たいものですね!

photo:03



JR新小岩駅下車徒歩5分 小岩軒
ゲーム開発第一篇!(続編)


CyberCrysis社長日記-002

■sample002
http://p.tl/bseF

まずは前回の課題となっていたプレイヤーの変更。
音楽(BGM)の追加までやった。

キャラクターはLegacyアニメーションであったため、動かすのに一苦労しました。
あとはアニメーションを追加していく予定です。剣ふったりトランジションつけたりetc

来週あたりにモンスターの追加周りをしていこうと思う。
Unityをつかったゲーム開発の第一篇!


CyberCrysis社長日記-sample001


■sample001
http://p.tl/jUt7

今回つかったアセットは以下を利用。
・Left Island Pack
・Monster

単純に3D空間を「W/A/S/D/space」キーでキャラクターを動かせるってだけ。
DrowCallが高いのでまだまだスマホでは動かないと思う。

今後はこいつを元にゲーム性をもたせようかと思う。
・プレイキャラクターの変更
・閉鎖空間の作成(遠くに行くとおっこったままになるのを改善)
・モンスターの追加(ゴブリンぽいやつ)
・攻撃判定やら被弾判定やら
・スタート画面の作成
・ゲームオーバー画面の作成
・音楽の追加

まずはブラウザゲーつくったあとAndroidやiPhone向けの最適化を図ってみようと思います。

Unityの勉強をちょくちょく始めて簡単なGUIの作成と3D空間をプレイヤーが駆け巡るぐらいは出来るようになってきたので、ここらへんでAndroidとiPhone向けにアプリを作ってみようと思います。

コンセプトはー、ファンタジーなMMOっぽいゲームヽ(≧▽≦)ノ

でいくとします。

ロゴだけ作ってみました。

photo:01

Unityを使いAndroid、iPhone向けゲームの開発を始めました。

Mobile版のゲームをUnityで制作する場合GUIを普通に表示していくと描画回数(Draw Call)が増え重くなります。

Mobile版ではDraw Callは20回以下が推奨であるため「NGUI」もしくは「EZ GUI」をAssetStoreから入手する必要があります。

これはMobile版のゲームを制作する上で必須といっても過言ではありません。

実は先週この「NGUI」($95.00)が半額セールをやっていたため勢いで購入しました。
使い方を備忘録がわりに記載しておきたいと思います。


■新しいプロジェクトの作成

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Unityのメニューバーから「File」を選択し「New Project」をクリックします。
UnityのProject Wizardが立ち上がり「ProjectLocation」を決めた後
「import the following」から「NGUI Next-Gen UI.unitypackage」にチェックを入れ「Create」をクリックします。
新しくProjectが立ち上がりました。

新しくProjectを作成した場合は最初の段階で「Main Camera」は削除しておきます。


■GUI作成の準備
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Unityのメニューバーから「NGUI」を選択し「Creat Panel」をクリックします。
「UI Tool」画面が表示されますので「Creat Your UI」をクリックしてください。
以下の通り「Panel」が作成されました。

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▼UI Root(2D)
▼Camera
▼Anchor
▼Panel

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続いてよく使うことになる「Widget Tool」を開きます。
Unityのメニューバーの「NGUI」より「Open the UI Wizard」をクリックします。

■画像の準備

CyberCrysis社長日記-top


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画像ファイルをUnityにドラックしインポートします。

■Atalsの作成

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「Widget Tool」から「Atlas」をクリックし「Open the Atlas Maker」をクリック。
「Atlas Maker」の「Create」をクリックします。

Unityのメニューバーの「NGUI」から「Open the Atlas Maker」をクリックでもOK。

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続いて追加したい画像を「Project View」より複数選択し「Atlas Maker」の「Add/Update All」をクリックします。

■UIの配置

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「Widget Tool」を開き「Atlas」に先ほど作成したAtlasを設定し「Template」は「Sprite」を選択。
「Sprite」に先ほど追加した画像の「top」を選択します。
最後に「Add To」をクリックします。


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同様の手順で「Widget Tool」の「Template」を「Button」に変更し「Background」を「start」に変更後「Add TO」をクリックします。


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背景画像とスタートボタンが表示されました。

あとは追加した「Button」を「inspector」ビューから色々設定を触ってみてください。