とりあえずまとめる。
1、ボーナス合算
これは前記事に載せましたが。
結局出玉増やすのはボーナスだから一番重要。
2、子役
設定差があるのは「ベル」「カバン」「チャンス目A」
・ベル
設定1 : 1/9.5
設定2 : 1/9.5
設定3 : 1/9.6
設定4 : 1/9.2
設定5 : 1/9.3
設定6 : 1/8.9
・カバン
設定1 : 1/99.3
設定2 : 1/97.1
設定3 : 1/95.0
設定4 : 1/93.0
設定5 : 1/91.0
設定6 : 1/89.2
・チャンス目A
設定1 : 1/148.9
設定2 : 1/146.3
設定3 : 1/143.7
設定4 : 1/141.2
設定5 : 1/138.8
設定6 : 1/136.5
・3役合算
設定1 : 1/8.19
設定4 : 1/7.90
設定5 : 1/7.95
設定6 : 1/7.64
4、ボーナス重複
これは重複役と出てきたボーナスの種類によって設定差があります。
とりあえず差が大きいのは3つ。。
・カバン重複
設定1 : 1/3120.8
設定4 : 1/1985.9
設定5 : 1/1771.2
設定6 : 1/1598.4
・強チェリー&MID
設定1 : 1/2048
設定4 : 1/1489.5
設定5 : 1/1365.4
設定6 : 1/1260.3
・チャンス目A&ノーマルビッグ
設定1 : 1/2427.2
設定4 : 1/1680.4
設定5 : 1/1524.1
設定6 : 1/1394.4
5、RT中のハズレ
設定1 : 1/4096.0
設定2 : 1/4096.0
設定3 : 1/4096.0
設定4 : 1/2048.0
設定5 : 1/1024.0
設定6 : 1/512.0
6、エンジェルチャレンジ中の白7揃いリプレイ
設定1 : 1/4096.0
設定2 : 1/4096.0
設定3 : 1/4096.0
設定4 : 1/2048.0
設定5 : 1/1024.0
設定6 : 1/512.0
まぁなんだかんだ言っても、ボーナス引けなきゃ話にならない^^;
まだまだ解析出てないけど、とりあえず。。
解析出てきたら追加するかな
BIG MID 合成 機械割
設定1 1/315 1/533 1/198.0 97.3%
設定2 1/298 1/508 1/187.8 98.5%
設定3 1/282 1/485 1/178.6 100.9%
設定4 1/269 1/465 1/170.2 104.5%
設定5 1/265 1/446 1/162.6 108.9%
設定6 1/234 1/412 1/149.3 113.3%
雑誌で見た情報だとやっぱりRT中のハズレが設定差あるようで。
でも分母でかいからあんまり当てにならないかな?出たらちょっと追う理由にはなりそうだけど。。
子役確率は出てこないとわからないけど、マイカウンターがあるおかげでチャンス目以外は数えなくてもいいから
楽にはなった気がするw
しかしコイン持ち悪いんだよな・・・。前作はRTよりボーナスだったけど、今作はRTも引けないと結構減るわー・・・
って印象です
解析出てきたら追加するかな
BIG MID 合成 機械割
設定1 1/315 1/533 1/198.0 97.3%
設定2 1/298 1/508 1/187.8 98.5%
設定3 1/282 1/485 1/178.6 100.9%
設定4 1/269 1/465 1/170.2 104.5%
設定5 1/265 1/446 1/162.6 108.9%
設定6 1/234 1/412 1/149.3 113.3%
雑誌で見た情報だとやっぱりRT中のハズレが設定差あるようで。
でも分母でかいからあんまり当てにならないかな?出たらちょっと追う理由にはなりそうだけど。。
子役確率は出てこないとわからないけど、マイカウンターがあるおかげでチャンス目以外は数えなくてもいいから
楽にはなった気がするw
しかしコイン持ち悪いんだよな・・・。前作はRTよりボーナスだったけど、今作はRTも引けないと結構減るわー・・・
って印象です
もろもろ忙しくてかなり間があいてしまったorz
ではART中についてです
・上乗せ当選率
上乗せ抽選の契機役は8種で、メインはチェリー、スイカ、ハズレ
設定差はほぼなく、内部状態によって変化する
・弱チェリー
低確、通常 25%
高確 50%
・強チェリー
出現時点で上乗せ確定
・スイカ
低確、通常 10%
高確 50%
・ハズレ
内部状態にほぼ影響されず、約5%
・その他
リプレイ、中段ベルは共通で0.006%
確定チェリー、非重複チャンス目、特殊リプレイは上乗せ確定
・上乗せゲーム数抽選
ゲーム数の抽選は奇数、偶数で異なる。
・偶数設定の場合
低確、通常か高確以上かによって選択されるパターンが変わる
強チェリー以外での上乗せ時に低確、通常だとほとんど最低ゲーム数が選択されます
・弱チェリー
低確、通常 ほぼ10G
高確以上 10G→75%
30G→20%
50G→3%
100G以上→2%
・ハズレ
低確、通常 ほぼ30G
高確以上 30G→50%
50G→40%
100G→9%
200G以上→1%
・スイカ
低確、通常 ほぼ50G
高確以上 50G→75%
100G→20%
200G→2.5%
300G→2.5%
・強チェリー
低確、通常 10G→58%
30G→40%
50G以上→2%
高確以上 10G→40%
30G→40%
50G→15%
100G→4%
200G以上→1%
・奇数設定の場合
奇数設定は内部状態に関係なく、偶数の高確以上と同じ選択を受けられる
※その他レア子役について
リプレイ、中段ベル、チャンス目、単独ボーナス、特殊リプレイ、確定チェリー、ART開始特殊リプレイ当選前のハズレ
上のどれかで当選した場合は100G以上の上乗せが確定
100G→50%
200G→25%
300G→25%
このことから、低確、通常と思われるところで上乗せした時に、最低ゲーム数以外が選択されると奇数濃厚?
という推測が出来る
・高確を見るには
ART中の高確は主にリプレイ時にガッチャが頻繁に出るか、敵のセリフの内容や色で判断します
セリフの色が紫だったり、がッチャが連続で出てくるようなら高確の期待が持てるでしょう
鬼武者については以上にしたいと思います。
演出などにももっと細かいところがありますが、書ききれないのでw
ではART中についてです
・上乗せ当選率
上乗せ抽選の契機役は8種で、メインはチェリー、スイカ、ハズレ
設定差はほぼなく、内部状態によって変化する
・弱チェリー
低確、通常 25%
高確 50%
・強チェリー
出現時点で上乗せ確定
・スイカ
低確、通常 10%
高確 50%
・ハズレ
内部状態にほぼ影響されず、約5%
・その他
リプレイ、中段ベルは共通で0.006%
確定チェリー、非重複チャンス目、特殊リプレイは上乗せ確定
・上乗せゲーム数抽選
ゲーム数の抽選は奇数、偶数で異なる。
・偶数設定の場合
低確、通常か高確以上かによって選択されるパターンが変わる
強チェリー以外での上乗せ時に低確、通常だとほとんど最低ゲーム数が選択されます
・弱チェリー
低確、通常 ほぼ10G
高確以上 10G→75%
30G→20%
50G→3%
100G以上→2%
・ハズレ
低確、通常 ほぼ30G
高確以上 30G→50%
50G→40%
100G→9%
200G以上→1%
・スイカ
低確、通常 ほぼ50G
高確以上 50G→75%
100G→20%
200G→2.5%
300G→2.5%
・強チェリー
低確、通常 10G→58%
30G→40%
50G以上→2%
高確以上 10G→40%
30G→40%
50G→15%
100G→4%
200G以上→1%
・奇数設定の場合
奇数設定は内部状態に関係なく、偶数の高確以上と同じ選択を受けられる
※その他レア子役について
リプレイ、中段ベル、チャンス目、単独ボーナス、特殊リプレイ、確定チェリー、ART開始特殊リプレイ当選前のハズレ
上のどれかで当選した場合は100G以上の上乗せが確定
100G→50%
200G→25%
300G→25%
このことから、低確、通常と思われるところで上乗せした時に、最低ゲーム数以外が選択されると奇数濃厚?
という推測が出来る
・高確を見るには
ART中の高確は主にリプレイ時にガッチャが頻繁に出るか、敵のセリフの内容や色で判断します
セリフの色が紫だったり、がッチャが連続で出てくるようなら高確の期待が持てるでしょう
鬼武者については以上にしたいと思います。
演出などにももっと細かいところがありますが、書ききれないのでw
続きです
・ART突入契機
1、特定役(弱、強チェリー、スイカ、中段ベル、1枚役)成立時に抽選
ただし、ボーナス当選時は除く
2、ビッグ当選時
3、ボーナス中のフリーズ
4、天井到達
1、特定役成立時の抽選
主な当選契機役はスイカと強チェリー
低確、通常時か高確時かで当選率に変化あり
低確、通常時のスイカ
設定1~3 1.22%
設定4 1.83%
設定5 3.66%
設定6 5.49%
低確、通常時の強チェリー
設定1 8.54%
設定2 19.53%
設定3 9.15%
設定4 19.53%
設定5 9.15%
設定6 37.84%
高確時のスイカ
設定1 31.73%
設定2~3 38.45%
設定4~6 64.69%
高確時の強チェリー
設定1~3 48.82%
設定4~6 75.68%
☆超高確時は特定役成立でART確定!
☆チャンス目(1枚役)でボーナス非成立時もART確定。さらに継続率80%以上も確定
2、ビッグ当選時
ビッグ当選時の20.14%でARTに当選
3、ボーナス中フリーズ
フリーズ発生でART確定+継続率80%以上
青7が斜めに揃えば89%確定
・発生確率
ビッグ中 1/8192
REG中 1/819.2
4、天井到達
ボーナス間1400Gで天井
天井到達は継続率89%確定
・天井到達で「天井高確」に移行。ここでART抽選されるレア役orボーナス当選でARTに突入
天井G数はペナルティがあると先延ばし。1回につき5Gほど
☆ART中の初当り上乗せあり
(ビッグ当選時、ボーナス中フリーズ、非重複チャンス目、天井)
次はART中について→
・ART突入契機
1、特定役(弱、強チェリー、スイカ、中段ベル、1枚役)成立時に抽選
ただし、ボーナス当選時は除く
2、ビッグ当選時
3、ボーナス中のフリーズ
4、天井到達
1、特定役成立時の抽選
主な当選契機役はスイカと強チェリー
低確、通常時か高確時かで当選率に変化あり
低確、通常時のスイカ
設定1~3 1.22%
設定4 1.83%
設定5 3.66%
設定6 5.49%
低確、通常時の強チェリー
設定1 8.54%
設定2 19.53%
設定3 9.15%
設定4 19.53%
設定5 9.15%
設定6 37.84%
高確時のスイカ
設定1 31.73%
設定2~3 38.45%
設定4~6 64.69%
高確時の強チェリー
設定1~3 48.82%
設定4~6 75.68%
☆超高確時は特定役成立でART確定!
☆チャンス目(1枚役)でボーナス非成立時もART確定。さらに継続率80%以上も確定
2、ビッグ当選時
ビッグ当選時の20.14%でARTに当選
3、ボーナス中フリーズ
フリーズ発生でART確定+継続率80%以上
青7が斜めに揃えば89%確定
・発生確率
ビッグ中 1/8192
REG中 1/819.2
4、天井到達
ボーナス間1400Gで天井
天井到達は継続率89%確定
・天井到達で「天井高確」に移行。ここでART抽選されるレア役orボーナス当選でARTに突入
天井G数はペナルティがあると先延ばし。1回につき5Gほど
☆ART中の初当り上乗せあり
(ビッグ当選時、ボーナス中フリーズ、非重複チャンス目、天井)
次はART中について→
今更になってこれを書くw
新鬼武者
とりあえず通常時に関することから
基本情報
ボーナス合算
設定1 1/263.19
設定2 1/245.45
設定3 1/254.01
設定4 1/245.45
設定5 1/254.01
設定6 1/229.95
天井機能
ボーナス間1400Gハマリで発動
到達すればループ率89%の蒼剣RUSH当選
内部状態について
通常時は内部的に「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類
モード移行は「弱チェリー」「強チェリー」「中段ベル」「スイカ」「ボーナス」を機に移行する
・2種チェリー
移行率に設定差はほとんどなく、低確→通常はそこそこ期待できるが、高確以上には期待できない
弱チェリーで約5%、強チェリーで約12~13%
・中段ベル
奇数設定が優遇されている
(低確→通常 及び 通常→高確)移行率
設定1 約25%
設定2 約15%
設定3 約25%
設定4 約15%
設定5 約30%
設定6 約15%
・スイカ
3,5が優遇されている
(低確→通常 及び 通常→高確)移行率
設定1 約25%
設定2 約25%
設定3 約32%
設定4 約25%
設定5 約32%
設定6 約25%
・ボーナス後
ビッグボーナス後は50%で高確に移行
鬼ボーナス後は9割が高確へ、1割が超高確へ移行する
・朝一リセット時(設定変更or同一設定打ち直し)
設定1~4と5&6で設定差あり
朝一リセット時の内部状態振り分け
設定1~4 低確 70%
通常 5%
高確 20%
超高確 5%
設定5&6 低確 55%
通常 5%
高確 35%
超高確 5%
朝一1G目、ガックンがあればリセット濃厚(ただし、朝一リールを動かす店ではNG)
通常時の設定看破要素
上の高確移行率などから奇数、偶数を推測
あとは中段ベルの出現率
設定1 1/89.89
設定2 1/85.89
設定3 1/81.92
設定4 1/77.92
設定5 1/73.88
設定6 1/69.86
設定差があるので、必ずカウント!
→次はART突入について
新鬼武者
とりあえず通常時に関することから
基本情報
ボーナス合算
設定1 1/263.19
設定2 1/245.45
設定3 1/254.01
設定4 1/245.45
設定5 1/254.01
設定6 1/229.95
天井機能
ボーナス間1400Gハマリで発動
到達すればループ率89%の蒼剣RUSH当選
内部状態について
通常時は内部的に「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類
モード移行は「弱チェリー」「強チェリー」「中段ベル」「スイカ」「ボーナス」を機に移行する
・2種チェリー
移行率に設定差はほとんどなく、低確→通常はそこそこ期待できるが、高確以上には期待できない
弱チェリーで約5%、強チェリーで約12~13%
・中段ベル
奇数設定が優遇されている
(低確→通常 及び 通常→高確)移行率
設定1 約25%
設定2 約15%
設定3 約25%
設定4 約15%
設定5 約30%
設定6 約15%
・スイカ
3,5が優遇されている
(低確→通常 及び 通常→高確)移行率
設定1 約25%
設定2 約25%
設定3 約32%
設定4 約25%
設定5 約32%
設定6 約25%
・ボーナス後
ビッグボーナス後は50%で高確に移行
鬼ボーナス後は9割が高確へ、1割が超高確へ移行する
・朝一リセット時(設定変更or同一設定打ち直し)
設定1~4と5&6で設定差あり
朝一リセット時の内部状態振り分け
設定1~4 低確 70%
通常 5%
高確 20%
超高確 5%
設定5&6 低確 55%
通常 5%
高確 35%
超高確 5%
朝一1G目、ガックンがあればリセット濃厚(ただし、朝一リールを動かす店ではNG)
通常時の設定看破要素
上の高確移行率などから奇数、偶数を推測
あとは中段ベルの出現率
設定1 1/89.89
設定2 1/85.89
設定3 1/81.92
設定4 1/77.92
設定5 1/73.88
設定6 1/69.86
設定差があるので、必ずカウント!
→次はART突入について
なんだか久し振りにブログなぞ更新したと思ったら・・・
まさかの2ヶ月ぶりでしたw
スロットの解析やらなんやらを書くとか言って、書かず終いw
Twitterやってるとやっぱりめんどくさいですねー(゚ー゚;
まぁあっちだとパチ関係のこと言いにくい感もあるので、こっちではパチ関係メインで
気が向いたら書くくらいには続けていこうw
まさかの2ヶ月ぶりでしたw
スロットの解析やらなんやらを書くとか言って、書かず終いw
Twitterやってるとやっぱりめんどくさいですねー(゚ー゚;
まぁあっちだとパチ関係のこと言いにくい感もあるので、こっちではパチ関係メインで
気が向いたら書くくらいには続けていこうw
あー・・・・
新鬼武者が打ちたい・・・・
コンビニで「極限解析百科」なんて買ったから余計に・・・w
新鬼武者が打ちたい・・・・
コンビニで「極限解析百科」なんて買ったから余計に・・・w
パチスロ 舞-HIME
基本スペック
純Aタイプ+RT
ボーナスは大きく分けて3種類
純増約300枚の「舞衣ボーナス、なつきボーナス」
純増約200枚の「命ボーンス」
純増MAX109枚の「凪ボーナス」
ナギボーナスには技術介入あり
ボーナス後はG数固定のチャンスゾーン(風華モード)へ
ここで弱チャンス目を引くとRT(アリッサゾーン)50G
ただし凪ボーナス後の「ナギチャンス」から昇格リプレイ当選は100G
RTは完走型
チャンスゾーンの保障ゲーム消化後は、もう一つのチャンスゾーン「風華モード」へ
ここで弱チャンス目を引ければRT突入
転落リプレイ成立で終了
ボーナス確率(合算)
設定1 1/175.23
設定2 1/167.18
設定3 1/159.84
設定4 1/143.72
設定5 1/129.77
設定6 1/114.98
赤7、青7の出現率に差があり
赤7多い→偶数濃厚
青7多い→奇数濃厚
フリーズ発生は赤or青7単独当選確定
設定看破 攻略
設定変更後は内部CZ(風華モード)スタート
弱チャンス目→RT突入や、転落リプレイ成立なら設定変更濃厚
現段階の設定看破要素
・通常時子役確率(2種ベル、2種スイカ、チェリーの合算)
・RT中のハズレ
・弱スイカからのボーナス当選率
・赤or青BB中プロフィール紹介の内容
子役合算
設定1 1/7.24
設定2 1/7.19
設定3 1/7.15
設定4 1/7.09
設定5 1/7.01
設定6 1/6.76
RT中ハズレ
設定1 1/20.17
設定2 1/19.21
設定3 1/18.34
設定4 1/17.68
設定5 1/16.62
設定6 1/13.72
弱スイカ、ボーナス当選率
設定1 7.71%
設定2 9.52%
設定3 11.25%
設定4 12.50%
設定5 18.11%
設定6 22.25%
ビッグ中プロフィールについて
赤or青BB開始時に「舞-HIMEクイズ」に挑戦し、6問以上正解でプロフィール紹介が見れる
この内容で設定看破のヒントが得られる・・・らしい
現時点でわかってる範囲は
1~3人目までは固定(舞衣→なつき→命)
4人目で・・・静留→奇数濃厚? 詩帆→偶数濃厚?
6人目で凪登場が多いと高設定?
これに関してはまだ詳しく分かっていないので参考程度に
自分はまだ打てていないので、どの程度役立つかは不明。
雑誌等からの情報なので、他になにかあれば教えてください
基本スペック
純Aタイプ+RT
ボーナスは大きく分けて3種類
純増約300枚の「舞衣ボーナス、なつきボーナス」
純増約200枚の「命ボーンス」
純増MAX109枚の「凪ボーナス」
ナギボーナスには技術介入あり
ボーナス後はG数固定のチャンスゾーン(風華モード)へ
ここで弱チャンス目を引くとRT(アリッサゾーン)50G
ただし凪ボーナス後の「ナギチャンス」から昇格リプレイ当選は100G
RTは完走型
チャンスゾーンの保障ゲーム消化後は、もう一つのチャンスゾーン「風華モード」へ
ここで弱チャンス目を引ければRT突入
転落リプレイ成立で終了
ボーナス確率(合算)
設定1 1/175.23
設定2 1/167.18
設定3 1/159.84
設定4 1/143.72
設定5 1/129.77
設定6 1/114.98
赤7、青7の出現率に差があり
赤7多い→偶数濃厚
青7多い→奇数濃厚
フリーズ発生は赤or青7単独当選確定
設定看破 攻略
設定変更後は内部CZ(風華モード)スタート
弱チャンス目→RT突入や、転落リプレイ成立なら設定変更濃厚
現段階の設定看破要素
・通常時子役確率(2種ベル、2種スイカ、チェリーの合算)
・RT中のハズレ
・弱スイカからのボーナス当選率
・赤or青BB中プロフィール紹介の内容
子役合算
設定1 1/7.24
設定2 1/7.19
設定3 1/7.15
設定4 1/7.09
設定5 1/7.01
設定6 1/6.76
RT中ハズレ
設定1 1/20.17
設定2 1/19.21
設定3 1/18.34
設定4 1/17.68
設定5 1/16.62
設定6 1/13.72
弱スイカ、ボーナス当選率
設定1 7.71%
設定2 9.52%
設定3 11.25%
設定4 12.50%
設定5 18.11%
設定6 22.25%
ビッグ中プロフィールについて
赤or青BB開始時に「舞-HIMEクイズ」に挑戦し、6問以上正解でプロフィール紹介が見れる
この内容で設定看破のヒントが得られる・・・らしい
現時点でわかってる範囲は
1~3人目までは固定(舞衣→なつき→命)
4人目で・・・静留→奇数濃厚? 詩帆→偶数濃厚?
6人目で凪登場が多いと高設定?
これに関してはまだ詳しく分かっていないので参考程度に
自分はまだ打てていないので、どの程度役立つかは不明。
雑誌等からの情報なので、他になにかあれば教えてください
昨日、今日と初打ち~実戦しました。
解析はちょろちょろ出てるようなので、今日は見てから行きました。
※現時点で設定差があるポイント
・高確2連チェリーからのゼニガタイム
・低確スーパービッグのスーパーヒーロー突入率
・バケからのスーパーヒーロー突入率
らしいです。
数字は今のところわかりません。←調べてないだけw
で、感想。
液晶の演出はかなり好き。
やっぱりアニメ絵の方が見ててテンションあがりますwww
あとはタイプラ演出!やっぱりたまりませんなぁ~(*´Д`)=з
ちなみにタイプラからのボーナスはビッグ確なのは変わらずみたいですね☆
出目的にもリーチ目がいいですね~^^
中中ベルや、スベリベルはずれは気持ち良いですw
今日打った台は6ではないが、そこそこ?多分中間設定かと思われ。
スーパービッグを引くタイミングが良くて、スーパーヒーロー(SH)には入るもそんなに乗らず。
プラスのうちにやめました。
売りにしてた、ゲーム数上乗せも思ってたほど乗らない感じ。
バケ引いて勝利や、スーパービッグ以外はちょろちょろしか乗らない。
リプ連で内部天国状態にしてレア子役でも引ければ、乗るんだろうけど。あっさり3択プラムで転落(´・ω・`)
ゼニガタイム(ZT)も30or50or100Gではあるが30Gばっかでした。これは引きですかねー^^;
ZT中はとにかくボーナス。とくにスーパービッグを引きたいところです。
個人的には結構面白くて、これからも打っていきたい台ですね。
ただ不満なところを上げると・・・
・もう少しボーナス確率落として欲しかった→SHやZTに入らないとかなりきつい
・天井が思ったほどおいしくない
第一天井→ボーナス間1000Gで突入。連チェリーからのZT当選率アップ
第二天井→ボーナス間1500Gで突入。次回ボーナスでSH突入確定
バケ天井(内部)→内部的にランダムでゲーム数を選択?(~999G)到達以降のバケでSH確定
ぶっちゃけ、天井いっても連チェ引けなきゃ飲まれる一方だし、第二天井もボーナス引けなきゃ一緒。
バケ天井はわからない。1000越えてりゃいいんだろうけど。
700Gくらいで落ちてれば打つ価値はありそうだけど・・・精神的につらいかなー
解析はちょろちょろ出てるようなので、今日は見てから行きました。
※現時点で設定差があるポイント
・高確2連チェリーからのゼニガタイム
・低確スーパービッグのスーパーヒーロー突入率
・バケからのスーパーヒーロー突入率
らしいです。
数字は今のところわかりません。←調べてないだけw
で、感想。
液晶の演出はかなり好き。
やっぱりアニメ絵の方が見ててテンションあがりますwww
あとはタイプラ演出!やっぱりたまりませんなぁ~(*´Д`)=з
ちなみにタイプラからのボーナスはビッグ確なのは変わらずみたいですね☆
出目的にもリーチ目がいいですね~^^
中中ベルや、スベリベルはずれは気持ち良いですw
今日打った台は6ではないが、そこそこ?多分中間設定かと思われ。
スーパービッグを引くタイミングが良くて、スーパーヒーロー(SH)には入るもそんなに乗らず。
プラスのうちにやめました。
売りにしてた、ゲーム数上乗せも思ってたほど乗らない感じ。
バケ引いて勝利や、スーパービッグ以外はちょろちょろしか乗らない。
リプ連で内部天国状態にしてレア子役でも引ければ、乗るんだろうけど。あっさり3択プラムで転落(´・ω・`)
ゼニガタイム(ZT)も30or50or100Gではあるが30Gばっかでした。これは引きですかねー^^;
ZT中はとにかくボーナス。とくにスーパービッグを引きたいところです。
個人的には結構面白くて、これからも打っていきたい台ですね。
ただ不満なところを上げると・・・
・もう少しボーナス確率落として欲しかった→SHやZTに入らないとかなりきつい
・天井が思ったほどおいしくない
第一天井→ボーナス間1000Gで突入。連チェリーからのZT当選率アップ
第二天井→ボーナス間1500Gで突入。次回ボーナスでSH突入確定
バケ天井(内部)→内部的にランダムでゲーム数を選択?(~999G)到達以降のバケでSH確定
ぶっちゃけ、天井いっても連チェ引けなきゃ飲まれる一方だし、第二天井もボーナス引けなきゃ一緒。
バケ天井はわからない。1000越えてりゃいいんだろうけど。
700Gくらいで落ちてれば打つ価値はありそうだけど・・・精神的につらいかなー
さて、早い更新。
最近打ちに行くとついつい爺夏を打ってしまいますw
先日はうっすーい所を連続でひいて、一撃2700枚。トータルで3700枚ほど流すということもありました!
相性がいいというか・・・。ギラチャンスから越後屋を引かずに自力でぶち込む!という流れが結構多いですwww
が!!
やっぱり調子乗りすぎるとダメですね・・・。
今日も行ってきたのですが、4万くらいつっ込んでARTに入ったのは1回のみ。
しかも高確で引いた乗ってけタイムから。
ギラチャンスはことごとく越後屋に邪魔をされ・・・。
リプ10連とかもあったのに、1Gで「うぇっへっへ・・・」
結局トータル、58kもやられてしまったという・・・・orz
もう解析出てきてるみたいですが、ハッキリ言ってどうでもいい。
押し順を当てる勘と、ギラチャンスからいかにぶち込めるか・・・。
これがないと多分高設定でもタヒねますね。。。
ホント辛い・°・(ノД`)・°・
最近打ちに行くとついつい爺夏を打ってしまいますw
先日はうっすーい所を連続でひいて、一撃2700枚。トータルで3700枚ほど流すということもありました!
相性がいいというか・・・。ギラチャンスから越後屋を引かずに自力でぶち込む!という流れが結構多いですwww
が!!
やっぱり調子乗りすぎるとダメですね・・・。
今日も行ってきたのですが、4万くらいつっ込んでARTに入ったのは1回のみ。
しかも高確で引いた乗ってけタイムから。
ギラチャンスはことごとく越後屋に邪魔をされ・・・。
リプ10連とかもあったのに、1Gで「うぇっへっへ・・・」
結局トータル、58kもやられてしまったという・・・・orz
もう解析出てきてるみたいですが、ハッキリ言ってどうでもいい。
押し順を当てる勘と、ギラチャンスからいかにぶち込めるか・・・。
これがないと多分高設定でもタヒねますね。。。
ホント辛い・°・(ノД`)・°・
