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誰が為に…

原神、Steamゲー、PS4ゲーなどのまったりゲームプレイ日記です。

 

新しく「ディディエ」さんと「レイス」さんが仲間になりました。

 

お金が結構ギリギリなので早く古物収集家が来て欲しいんですけど、駅馬車のアップグレードにも色々と家宝が必要なのでまだしばらくは廃墟探索になりそうです。

 

 

クエスト内にはトラップや宝箱などのオブジェがあり、解除したり調べたりする事ができます。

 

トラップを解除するとストレスが少し回復しますが、ヒーローごとに解除率があるので下手な人が手を出すと失敗してダメージを受けたあげくストレスが上昇します。

 

追い剥ぎやペスト医師は比較的解除しやすいので、トラップ解除要員を一人連れて行く事をオススメします(装備品で解除率を上げたりもできます)。

 

また怪しいオブジェをそのまま調べたりするとロクな事にならないので、瀕死のヒーローやお気に入りのキャラがいる時は手を出さないという選択肢もあります。

 

オブジェによっては薬草や聖水などのアイテムを使う事で安全に調べる事ができるので、お金に余裕があるなら事前にアイテムを買ってみても良いかもしれません。

 

ちなみにスクショに写ってるアイアンメイデンは薬草を使うとお宝をゲットできます。

 

どのオブジェに何のアイテムを使えばいいのか調べる為に色々試したせいで、「Black Star」のデータの方ではオブジェの犠牲者がゴロゴロいます…。

 

アイアンメイデンに閉じ込められて閉所恐怖症を発症するだけならともかく、ヤバイ病気に掛かったりダメージを受けていきなりデスドアになったり。

 

ただ一度わかってしまえば次からはアイテム欄にどのアイテムを使えばいいのか表示されるようになるので悩まずに済みます。

 

私はだいぶ後になるまでこのシステムに気づかず、アナログでメモを取ってました…笑

 

 

やはり今回も順調とはいかず、ディディエさんのストレスMAXで「絶望」状態に。

 

悪態よりはマシですけど絶望状態だと勝手にパスしたり後退したりと操作を受け付けなくなる事が多いので他の仲間がしっかりしていないと結構キツイです。

 

今回は他のメンバーはほとんどストレスがたまっていなかったのでなんとかなりました。

 

 

クエストの長さによっては途中でキャンプをする事になります。

 

キャンプにはキャンプキットと食糧が必要になりますが、使った食糧の量でHPやストレスの回復量が変わって来るので、キャンプをする時は少し多めに用意して置くと安心です。

 

キャンプ中には休息値の分だけキャンプスキルを使う事ができます。

 

ヒーローごとに違うスキルを持っているので、自分が使いたいスキルを予め確認してからパーティーを組んだ方が失敗が少ないです。

 

テキトーに選んで連れて来るとHPが1しかないのに誰も回復スキルを持っていないとか後で死ぬほど後悔する事になります。

 

 

今回はディディエさんが絶望状態だったのでストレス回復のスキルをメインに使いましたけど、最後にぽろっと「昔、結婚していた。だが妻は死んだ…」と呟いていました(めっちゃ切ない!)。

 

こういうおまけ要素というかステータスには全然関係ないけど、そのキャラの背景がわかる会話とか良いですよね。

 

 

そんなこんなでどうにか無事にクエストクリア!

 

さっそくギルドに行ってレベルアップした人達のスキルを上げて来ました。

 

特に黒曜さんの「血管炸裂」と「ピストルショット」は使い勝手が良く、どのステージでもだいたい通用するので真っ先に強化しました。

 

「ブドウ弾発射」は敵3体に攻撃できますけど威力も命中率も低いので素のままです。

 

「追跡弾」も敵が潜伏するベテラン以上の難易度じゃないとあまり使わないので強化は後回し。

 

 

ヒースさんは毒が強いので毒スキルメインに強化しました。

 

毒状態になれば3ターンの間5ダメージ与えられるのはかなり強いです。

 

火力重視のヒーローはどうしても命中率が落ちるので、こちらの攻撃が当たらない間もダメージを与えられる出血や毒スキルはどのステージでも重宝します。

 

 

そしてこちら新たに重騎士の「デルトラ」とVampの「ペルシー」が仲間になりました!

 

重騎士は見た目通り防御に適していて、私はいつもカウンターメインで戦ってます。

 

防具や装備品で最大HPを上げるとかなり頑丈なので自分をマークして味方を守ると、それだけでだいぶ被害が減ります。

 

Vampはmodで追加した新しいクラスの一つです。

 

今回初めて導入したのでクエストに連れて行くのが凄く楽しみです!

 

ざっと見た感じでは出血スキルがメインで自己回復できるようですね。

 

攻撃と同時に回復できるとは…まさに吸血鬼!

 

次回は彼女を連れてお宝探しに行って来たいと思います。

 

今更ですが本日からSteamの「Darkest Dungeon」のプレイ日記を書いていく事にしました!

 

購入したのは結構前でとりあえずmod無しで50週までプレイしたので途中からmod入れて色々試してみたんですが、せっかくなら最初からmod有りで自由にプレイしていきたいなと思い新しくデータを作成して始めてみました。

 

導入したmodは以下の通り。

 

システム関連
「Better Stress Heal」
修道女等の回復スキルに微弱ながらストレス回復効果を追加。

「Level Restrictions Removal」
クエストのレベル制限に関わらず好きなヒーローを連れて行ける。

「Inventory Expansion」
アイテム所持数を拡張(今回は日記を全部集めたいので)。

追加クラス
「The Privateer Class Mod」
海賊風のクラスを追加。

「Vamp - New Class Mod」
ヴァンパイア風のクラスを追加。
(Vampのカラー追加mod「Vamp Palette Expansion」も導入)

その他スキン変更modを色々導入しています。

 

難易度は一番優しい「Radiant」。

 

今回は日記回収と自由なキャラ育成を楽しみたいのでマイペースにゆっくりプレイしていくつもりです。

 

ちなみに50週以上プレイしてる「Black Star(データ名は某ゲームからなんとなく)」の方はスキン変更modだけ入れてボスも結構倒してますけど墓地もかなり溢れ返っています。

 

購入前からこのゲームは難しいと聞いていましたけど、歯応えのある難易度だと言われる理由がよくわかりました。

 

難しいは難しいけど決してクリアできない難易度ではない、というのがこのゲームの中毒性であり大きな魅力ですね。

 

ちゃんとキャラを育成すれば普通に勝てるけど、ちょっと油断すると敵の攻撃がクリティカルヒットしていきなりピンチになりかねない。

 

でも逆に瀕死状態になった味方が土壇場でクリティカルヒットを叩き出して勝利する事もある。

 

そのギリギリの勝負が大きな達成感を生み、常に緊張感のある戦闘が味わえるのでプレイヤーを飽きさせない。

 

私はヘタレゲーマーなのでどちらかと言うと緊張感のあるゲームよりもまったりマイペースに楽しめるゲームの方が好きなんですけど、ダーケストダンジョンはそんな私でもギリギリクリアできる難易度なので、この緊張感にすっかりハマってしまいました……笑

 

まあそんな訳でさっそくチュートリアル開始。

 

 

最初に仲間になる二人はクルセイダーを「アヴィ」、追い剥ぎを「黒曜」と名付けました。

 

ヒーローの名前や色を自由に変えられるのって良いですよね。

 

 

攻撃の瞬間カメラがズームされるのも迫力があって好きです。

 

一回目の時はチュートリアルの時点で瀕死状態になって物凄く不安になりましたけど、今回は黒曜さんがクリティカルヒットを2回も叩き出してくれたのであっさりクリアできました。

 

クリアするとクエスト内で得たお宝や報酬を持ち帰る事ができます。

 

それとは別にクエストに参加したヒーローの経験値が貰えてレベルアップしたり、「奇癖」や「病気」が追加されたりします。

 

この「奇癖」がキャラの特徴で皆それぞれ違う奇癖を持っているんですが、ダメージアップなどの良い奇癖もあれば、最大HPが下がるなどの悪い奇癖もあります。

 

ステータスを見ればわかりますが、「アヴィ」は「盗難癖」という奇癖を持っていて、その名の通りクエスト中に拾えるお宝やお金を盗む癖があります。

 

当然盗まれたお宝はプレイヤーの懐には入りません。

 

 

領地に帰り新たに二人のヒーローを仲間にしました。

 

ペスト医師の「ヒース」と修道女の「イザベラ」です。

 

ちなみにここまではチュートリアルなので仲間になるヒーローは皆同じです。

 

 

新たな仲間を加えて次のクエストに出発。

 

クエストにはアイテムを購入してから行く事になるのですが、アイテム拡張modを入れてあるのでアイコンが少し小さくなっています。

 

これだけ枠があればボス戦も安心ですが、今回は短いクエストなので食糧とたいまつだけ買って出発。

 

 

順調に進んでいたと思ったらミス連発の末に敵のクリティカルヒットを受け黒曜さんが死の淵デスドアに……。

 

HPが0になるとデスドアになり、この状態で何か攻撃を受けると完全死亡でヒーローが消えます。

 

基本的に死んだヒーローは二度と戻らないのでお気に入りのキャラが死亡するとリアルにちょっと落ち込みます。

 

毒や出血などの毎ターン固定ダメージを受ける状態異常でも死亡するのでご注意ください。

 

 

二度瀕死状態に陥りましたけど地道に回復を続けた結果、どうにか黒曜さんは助かりました。

 

人数が減ると一気に戦闘が苦しくなるので危なかったです。

 

とりあえずチュートリアルは無事にクリアできました。

 

 

領地に帰るとまた新たなヒーローが来てたので4人追加しました。

 

元々のデザインに惹かれたのがこのゲームを購入した理由の一つでもあるんですけど、やっぱりスキンを変えると雰囲気もがらりと変わるので良い気分転換になりますね。

 

Steamのワークショップから好きなmodを選んでクリックするだけなので簡単に導入できますし。

 

 

新たなメンバーで次のクエストに出発したら開始早々バーボンが病気になりました。

 

病気は奇癖と同じで状態異常ではなくキャラの個性として認識されるので、基本的に領地で治療しないと治りません。

 

 

なんて言ってたら、今度は石弓のベイルさんがデスドアに陥り、さらにストレスMAXで「悪態」状態になりました。

 

このゲームにはHPとは別にストレスがあって、ダンジョンを探索しているだけで少しずつ増えていきます。

 

怪しいものを調べたり罠に掛かったり敵の攻撃を受けたりするとさらに増えます。

 

このストレス管理が結構難しくて、HPは回復できてもストレスは回復できない事が多く、ストレスがMAXになると精神が崩壊し恐怖状態になったりします。

 

「悪態」は戦闘中に嫌な事を言って仲間達にストレスを与えます。

 

「お前らは私の石弓と敵の間の肉壁にすぎない」とか、それ今言う必要ある?的な事を言って周りを嫌な気分にさせるので、どんどん味方のストレス度が上昇していきます。

 

「錯乱」や「自虐」など状態によって効果も違いますが悪い事ばかりとは限らず、土壇場で「勇敢」や「頑強」など良い効果を持つ「徳」を得る事もあります。

 

悪態だとストレスゲージがもう一度MAXになるとHPがあっても再びデスドアに陥りますが、勇敢だと徳状態が消える代わりにストレスが0に戻ります。

 

こういうランダム要素が強いのもこのゲームの特徴で、同じクラスのヒーローでも同じ結果になるとは限らず飽きる事がありません。

 

ちなみに精神崩壊は領地に戻ってストレスを回復すれば治ります。

 

 

ボロボロで帰り、新たなヒーローを4人追加。

 

没落者と墓荒らしのスキンはmod入れるとがらっと変わりますね…笑

 

 

新たなメンバーで別のステージに挑戦。

 

途中で犬が4匹現れた時は死を覚悟しましたけど、ジャックさんが出血状態でデスドアというギリギリのラインでどうにか持ち越えて無事クリアできました。

 

難易度ベテラン以上のクエストも経験済みですけど、見習いで普通に出て来るこの犬が最強なんじゃないかとちょっと思ってます。

 

スピードが速い上に回避率も高いし、高確率で出血&クリティカルヒットを叩き出したあげく位置が入れ替わるので前衛の攻撃が当たらない事がよくあります。

 

運が悪いと全員の攻撃を回避されて一方的に噛みつかれて全員出血なんて事もあります。

 

特に何のスキルも強化していない序盤のパーティーで犬4匹とか出られるともう絶望を感じます。

 

毒や出血は重ね掛けが可能なので、運悪く重ね掛けされるとターンが回って来ただけで9ダメージとか受けるのでHPの低い人が重ね掛けされるとそれだけで瀕死状態になります。

 

しかし頑張ったおかげでレアな装備品を幾つかゲットできたので、この装備品を活かして資源&お金集めをしようかなと思っています。

 

以前から楽しみにしていましたが、遂に「転スラコラボ」が始まりましたね!

 

コラボイベントも楽しんでいるんですが、今日はいつも通りのプレイ日記になります。

 

ずいぶん前にリズベットのクエストをクリアしたので、そろそろティナもやるかな~と思って専用クエストに挑戦して来たんですけど、途中で断念しました。

 

というのも4章ではお馴染みだったティナの強制出撃クエストがありまして、これがどうしてもクリアできないんですよ。

 

というか、本当にこれティナでクリアできるクエストなんですかね?

 

リズベットと一騎打ちで先手も打てるけど、通常攻撃だろうがスキル攻撃だろうがリズベットのリジェネ(毎ターン自動回復)の回復量の方が上で1ミリもHP減らせないんですけど……。

 

なのにリズベットの攻撃は3回食らうと完全にアウト。

 

アイテムでHP回復して長期戦したところで、こちらの攻撃が全く通用しないので意味なし。

 

4章ではコンティニューできたのでなんとか突破できましたけど、今回はノーコン限定。

 

全くダメージを与えられないのでどうやってクリアしろと言うんですか……泣

 

それで色々調べてみたところ、どうやらティナの「風法力使い」というジョブはこちらの専用クエストではなく、4章クリアで手に入るようで、これがないとキャラクエストはクリアできない難易度になっているようです。

 

が、私はそのジョブが無いからキャラクエストで手に入るのだと思って挑戦してたんですけど……。

 

 

原因はコレでした。……たぶん。

 

どうもティナのジョブが手に入るミッションは途中から追加されたようで、その時既に4章をクリアしていた為に「ミッション未達成」という判定をされてジョブが未入手になってしまったようです。

 

で、また色々と調べてみたんですけど、これ……【ストーリー】のミッションは5個ずつ?くらいしか表示されておらず、4章のストーリーミッションだけクリアするというのは不可能みたいです。

 

なので【ストーリー】ミッションは表示されているものからクリアして報酬を受け取らないと、新しいミッションが受けられず報酬も手に入らないと。

 

……【1章】2話とか書いてあるんですけど……。

 

 

そんな訳で、めちゃくちゃ久しぶりに1章のストーリーからやり直してます。

 

もうユニットの移動すら面倒なので、マップ全体攻撃を持つツクヨミちゃん達を入れて一歩も動かずに一つずつクエストクリアしてます。

 

さすがにもう歴代主人公も強くなってるし、1~3章で苦戦する事はないと思うんですけど、4章のティナ強制出撃をまた繰り返さなくてはならないかと思うと気が重いです。

 

システム的に無理があったのかもしれないけど、それなら既にストーリー全部クリア済みのユーザーにはミッション報酬だけ配布とかにして欲しかったです。

 

まさかまた1章からやり直す羽目になるとは……。

 

嘆いても仕方ないので少しずつ進めていこうと思います。

 

 

おまけでこちらディスガイアコラボのエトナが遂に限界突破MAXになりました。

 

石1000個で回せる属性の欠片ガチャで光の欠片がたくさん手に入ったので、全部エトナにつぎ込んでみました。

 

光属性は他に限定キャラもいませんでしたし。

 

エトナはどちらかと言うとサポートキャラですけど、移動力があるので広範囲をカバーできるのは強みですね。

 

ちょっと癖が強いですけど初代ディスガイアはシリーズで一番好きな作品なので嬉しいです。