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不可能を可能にするスキルを

たまに色々書きます。

ポケネタが多め

適当にキュウコンクレセに採用できるかどうか確認していきます。個人的なメモのようなものなのでちゃんとした考察でもなければオチもありません。

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またこの考察は「キュウコンクレセ+メガ枠」を基本選出とするパーティが組めるか、を考察している前提に読んで頂ければと思います。(キュウコン単体、クレセ単体との相性ではなく、「キュウコンクレセ」との相性を考察していきます)





バシャーモ…晴れ剣舞フレアドライブでの超火力が魅力。ゲンガーに比較的強いのも好材料だが、裏3枚でアローのケアが必要。



ラグラージ…電気の一貫を切れ、キュウコンクレセの弱い炎タイプに強いが晴れとのアンチシナジーがある。




ジュカイン…草+竜の範囲で辛い鋼にキュウコンが強く、礫で処理してくるパルマンムーにクレセが強い。電気の一貫も切れるため補完は良さそうに見えるが、水タイプに対する草打点はキュウコンが持っており、ファイアローの一貫もキツイため採用は見送りたい。




スピアー…キュウコンだけでは不安の残るフェアリーへの打点を持ち、かなりの火力が出るとんぼ返りでのサイクル性能も高いが、ファイアローを筆頭に高火力先制技に弱い点、苦手の鋼タイプをキュウコンに一任するには不安が残るため却下とさせてもらった。




ピジョット…晴れ下でも命中の落ちない暴風を打てるが、キュウコンと範囲が被り気味(ピジョットに限らず半端な火力の特殊アタッカーはキュウコンでまかなえる)なため採用は厳しいか。Sもそれなりにあり、気合玉があれば変わったかもしれない




フーディン…ガルーラ、ゲンガーに強いが、やはりアローが気になる。またタイプでサイクルを回せないため採用するとしても裏での採用になりそう。




ヤドラン…クレセと対応範囲がほぼ被る。採用するならクレセを抜いたほうがいい。




ギャラドス…メインウェポンの火力低下が気になるが、バシャアローを含む重い炎タイプをそれなりに相手できる。採用するなら3ウェポン≧挑発≧身代わりか(熱湯やけどを狙う高耐久水はキュウコンで相手できるため)。瞬間火力が足りないのが気になるところ。




カイロス…ステロ+剣舞フェイントでファイアローに何もさせないのがマンダとの差別点。問題はキュウコンクレセがステロを撒けないところ。採用するなら裏でステロ撒きと組ませたい。




デンリュウ…補完はかなり取れている。ボルチェンでサイクルを回すのも、トリルアタッカーにするのも面白い。





ハガネール…クチートとの差別点は恵まれたBか。苦手な耐久水に対してはキュウコンが強い。ただクチートとは違いトリル下前提となりそうなのでキュウコンが足を引っ張る。





ヘラクロス…アローマンダがどうしようもなくなるが、最速剣舞にすればカバガッサあたりにも強くなれる。バンギガルーラを一撃で持っていけるのは好材料。





ヤミラミ…炎タイプが果てしなく辛い。個人的に殴り合えるメガ枠のほうがキュウコンクレセには合っていると感じているので採用は見送りたいが、ガルゲンに強いというのはそれだけでも採用理由になり得るので考えどころ。




クチート…タイプ相性で組むと一番合っているメガ枠だと思われる。威嚇+超火力でこちらの有利なサイクル展開に持ち込め、高火力先制技も持っている。バシャアローあたりのケアをすれば見栄えのいいパーティになる。





ボスゴドラ…ハガネール同様クチートとの差別点に苦心しそう。物理ならば弱点とも殴り合える、と考えるとクレセがトリル乱舞になり、トリル下ではキュウコンが何も出来ない。





チャーレム…超火力で負荷をかける、という点でナシではない。格闘メガはバンギガルーラを一撃で持っていけるためそれだけでも採用理由になる。ファイアローのケアを考えよう。





ライボルト…威嚇+ボルチェンでサイクル性能も高く、ゲンガーを上から叩くことができ対面からならばファイアローに勝てる。ただキュウコンとの同時選出が出来ないこと、メガしても数値が足りないことから、ライコウサンダーボルトで良さそうという感が否めない。





チルタリス…竜舞物理でも毒羽根特殊でも面白そう。個人的には毒キュウコンと組ませたいが、上からの火力の押し付けが辛そうなので、裏に高速アタッカーを仕込みたい。





ジュペッタ…先日のとあるオフの記事でなるほど、と思ったメガ枠。毒守キュウコンと裏の毒びし展開と合わせたターン稼ぎ性能が高くて面白そうでした(小並感)




アブソル…耐久数値が足りずタイプでサイクルを回すのも困難。採用するならよほど裏をうまく組めばといったところ。





オニゴーリ…メガせず威張るキュウコンや電磁波クレセと組ませたほうが良さそうではある。






ガブリアス…以前使った没構築に採用しました。記事を読んでください。





ルカリオ…フェアリーに強い格闘枠として面白いとは思うが、ファイアローガルドが辛い点、後出し出来る耐久のなさから使うなら裏メガに回したい






ラティアス…個人的によく使っているクレセが瞑想型なので正直範囲が被る。バンギに弱いポケモンをあまりパーティに入れたくないため採用は見送りたい。





ラティオス…妹に同じ





フシギバナ…受け気味の構築になるが補完はいい。ただパワーに欠けるため2メガで採用したいところ。





リザX…キュウコン入りのリザがYなはずがないのでリザの良さが出ないのでは。使うならニトチャ剣舞逆鱗地震で使いたい





リザY…却下。理由は言わずもがな





ガルーラ…最強のメガポケモンはキュウコンクレセにおいても文句なし。どの構成にしても腐りにくいが、キュウコンクレセに合う型については今後どこかで記事書く構想があるので今は伏せます。





プテラ…恵まれたSでステロや挑発など器用さはあるが、耐久数値のなさからサイクルを回し辛いと思われる。





ハッサム…他の鋼メガポケモンと違い、とんぼでのサイクル性能や一致先制技などでクチートとの差別化はできている。最近はAS剣舞馬鹿力も登場し、キュウコンクレセの辛いクレセドランに強い型も考案され評価を上げつつある。






ヘルガー…個人的なこだわりにはなるが、こいつを採用したパーティはキュウコンクレセではなくキュウコンヘルガーになってしまう。





バンギラス…アローゲンガーに強く、格闘技がなければガルーラにも勝てる。辛い格闘タイプはクレセで受けられるし、クレセの月の光の回復量の低下はキュウコンで晴らせばいい。「他天候メガを入れる」ということを許すのであれば相性は悪くない。






サーナイト…ファイアローゲンガーヒードランあたりが重くなるが、クレッフィやエルフーン、受けルなどに強くなれる。ただ裏メガになりそう。





ミミロップ…ガルゲンに強いが火力のなさ、サイクル性能のなさが足を引っ張る。攻撃面の補完はいいので、裏にとんボルチェンなどを控えさせておきたい。





ユキノオー…もはや伝説となったパーティに採用されたメガ枠。「スノー晴れーション」で検索しよう。





バクーダ…キュウコンと被る攻撃範囲にトリルアタッカーについては先ほど述べた通り。ただこいつに関しては脱出キュウコン+トリルクレセとのシナジーはある。





カメックス…一致技の火力低下が気になる。裏メガとしてならアリ。





ゲンガー…採用するなら受け気味に毒キュウコンや電磁波クレセと合わせた身代わり催眠祟り目@1か。





サメハダー…今回某氏が採用し、ゲンガーに強く正直「なるほど、やられた」と思った。が、あくまで裏メガでの採用であり、「キュウコンクレセ+メガ枠」として採用するには数値不足だと改めて感じた。





ボーマンダ…5世代で「過剰晴れ」という晴れパの一つのテンプレとなっていた並びは6世代でも健在。ガルーラ以外のメガ枠を採用したキュウコンクレセで2000を達成したのは私の知る限りマンダのみ。HDもしくは意地ASで採用したい。





メタグロス…クチートとの差別化は伸びたSを筆頭に恵まれた数値。意地で耐久に割き、対面性能を高めて使いたいところ。





エルレイド…覚える技の範囲も広く、何かと器用なポケモン。ただタイプ相性の補完が取れているか、という点でサイクル性能には不安が残る。クレセドランに強いのは好材料。





タブンネ…サポートのイメージが強いが、場を整えてもキュウコンクレセに全抜きする性能はない。正直採用は厳しい。






以上です。私はレート2000を達成したことがなく、偏った知識で書いているため間違った情報もあるかも知れませんが、参考になれば幸いです。


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@Tom_Jolteon