三国志13をひまを見つけてはやっていますが…
ウチのポンコツPCでは動作がチョット重いので動画あげるわけにいかなくなりまして( = =)トオイメ


三国志13は全体的に難易度はヌルいなーと思っています。
あっさり鎮圧される黄巾の乱はなんか違うなとおもったのでVan氏の大陸ツールを使って『スーパーディフィカルトハーデスト黄巾の乱』を

我がが楽しむためだけに
(↑ココ重要w)

作ってみました…



『184年2月 黄巾の乱』のシナリオをちょっくらいじくってみました。


↑官軍VS黄巾軍…目に見えて黄巾軍の兵力が多くなっています。


↑黄巾の総兵力はざっと40万と5200…ドヒャー!

それだけではありません!


↑黄巾軍は最初から歩兵系で最強の兵科『青州兵』を編成して攻めてきます!

ちなみに官軍の兵力は…


↑10万と4000…こちらはいじくっていません。

兵科の内容もすこし変えました。
データ内に賊兵系があったのでせっかくなので使おうと思いました。


↑賊兵はlp18の部分が本来1なんですが0にすると編成画面で選べるようになります。

んで前々から兵科の特色うすいよなー(=д=;)と思っていたのでチョコット改変…
①従来、練度0で編成出来た軽装兵でも練度250必要になりました。
②練度250ないと最弱の賊兵系しか編成できません!
③兵科レベルあがるたびに機動力も微増するようにしています。弓兵は射程も伸びます(弓騎兵のぞく)。
④それから練度2000以上で編成できる精鋭系は兵撃上昇の効果がでるように!
⑤集落従属で編成できるようになる兵装は熟練関係なしに編成できるようにしています。
⑥雲梯の値段が1500→500に値下げになりました。






張角の戦法『太平要術』と張宝、張梁の戦法『妖術』は効果を変えました。
説明文は変わっていませんが(笑)
ざっと効果を書くと…

太平要術 使用采配9→7
自分中心の範囲内の味方部隊の負傷兵回復(約50%)、士気上昇(約50)、防御力上昇(40)
…簡単にいうと『王佐』の上位互換になっています。
横山三国志の張角が符水や金仙丹で信者の病気を治療したエピソードからこっちの効果を採用しました。

妖術 使用采配7→5
自分中心の範囲内の敵部隊に士気低下(約40)、兵逃亡(約10%)
自部隊に射程+10、全方位射撃、連撃付与
横山三国志の鉄門峡の戦いのシーンのイメージです。
後で考えると司馬懿や郭嘉の戦法が涙目になってしまう優遇ぶりに気づきましたが…
まぁいいでしょう(笑)




↑張曼成は戦法かえました。
従来の特攻のままだと優勢劣勢関係なく、采配が貯まるなり勝手に特攻しまくって兵力減らして自滅していってくれたのでそれではツマランと思いまして…
士気維持効果のある鉄壁采配に落ち着きました。


テストプレイしてみるととんでもなかったギャハハ!
開始して3か月以内に陳留が激戦地になります。
孫堅も劉焉も助けてくれません!
攻め込んではくれますがほぼ返り討ちにされています!
官軍は武将数の優位をうまく生かさないとあっという間に陳留、河内、洛陽と攻め込まれて漢王朝あぼんされます。
初手で長安調査→集落発見→漆を従属で弓騎兵を編成できるようになるとグッド(敵の青州兵に兵撃でるようになるので)

黄巾の乱は最初は官軍連戦連敗だったそうなのでイメージに近くなったとは思っていますw
まぁ三国志13PK出るまでは楽しめそうかなw
あたらしい動画うpしましたぞ(`・ω・´)b
前作のミラミラの野望からの強引な続編になります。
今回は短めw
まぁリハビリがてらにチャッチャとこしらえました。

いろいろとドタバタ忙しくて半年ほど更新が滞っていたアテクシの自己満足動画『ミラミラの野望』がやっと更新されました(`・ω・´)b
といってもこれで最終話。
早く三国志13に移行したくてムリヤリ最終話にしましたが(笑)

第17話 南皮攻め



これからもちょくちょく動画を上げていく予定ダヨ(゚д゚)b
目についたら見てやってください(*^▽^*)
あっ、あー!
テステス…
ゲホゴホ…

えーと…
今日6月1日~3日までレイレイこと万華鏡のママリン引退ラスト出勤なんちゃらかんちゃら?!

お昼に専念するそうでござる(Sally grin)
…という訳でこの記事みてしまった人は3日間どれかに万華鏡に来るよーに!!
こりゃ営業投稿だ(笑)
ヒマだったら遊びに来てやってチョーダイ
ヒマやなくても遊びにきてチョーダイ(笑)


ワシも今日から店長サンかぁ…