銀狐の三国志ブログ -3ページ目

ゲーセンに行きたい・・・

最近ゲーセンに行っていないのでネタがないです・・・。

明日も仕事だし、金ないし、土曜までネトゲでもやって生活します。


さて、話を三国志に戻して最近ICの塩漬けがはやってるご様子。

2品だった知人がサブ作って4品ってはえーよ・・・。

俺メイン無くしてしかもまだ2級だよ。

再起の法すらマスターしていません。


そこで気づいたのですが兵士の種類によって兵法の掛け声違うんですね。

女兵士使ってたら「兵法マスターっ♪(脳内変換)」とかわいらしい掛け声が。

うおー、俺の兵士カムバックーーー。

見解ミス

よく考えたら見習いでトリオはプロデュースできませんでした。

改め、最強は駆け出しで雪歩+やよいのデュオと予想。

1キャラプロデュースしていればそこそこアイテムも増えてるだろうし、足りない分は購入で補えそう。


期間限定なのでメールをいかにして待つかが勝負の鍵となりそうです。

『スーパープロデューサートーナメント』攻略

まずキャラクターボーナスの意味がわからない。

曲変更不可能なため長期戦、減衰耐久バトルとなるハズ。

雪歩+やよい+亜美で安定かと。これで+30万

曲はお好みで、まぁダンスあたりが弱いのでファーストステージだろうか。

真を入れてエージェントにするのもあり。


ランクボーナスもまた謎。

ランカーがサブカードを作りケータイで80pで買えるAランクそろえて特攻するのが目に見えてる。

これで+40?

ここまでで70万+なってるから普通にSランクいったら150万+70万ですか。


まぁいかに事故を減らすかが勝負どころですね。

メインカードで減衰キャラ狩る輩も出てくるとは思いますが・・・。

個人的にはランカーの意地を見せてもらいたいところですね。

『スーパープロデューサートーナメント』開催のお知らせ

■1■トーナメントの概要
トーナメント期間中に、新しく作成したユニットでゲームプレイ。
トーナメントルールに従いプレイ終了したユニットのファン人数で、成績を競いあいます。
●開催期間
2005年12月15日(木)10:00~2006年1月15日(日)23:59
●結果発表
2006年1月26日(水)


●ルール1
プロデュース曲は「1曲のみ」で引退までプレイして下さい。
「THE IDOLM@STER」以外の9曲がトーナメント対象曲となります。
●ルール2
「VOCAL MASTER」「DANCE MASTER」
「VISUAL MASTER」の3つの特別オーディションのうち、必ず
1つは合格して下さい。

●ルール3
引退したユニットのファン数には、トーナメント時にのみ適用の
ボーナス値が加算されます。
引退時のファン数+ボーナス値が加算されたファン数で、
トーナメントを競って頂きます。

プロデューサーランクボーナス値
見習い:+40万人
駆け出し:+25万人
新米:+25万人
ふつう:+20万人
中堅:+10万人
敏腕:+5万人
売れっ子:+3万人
超売れっ子:+1万人
アイドルマスター:0人

キャラボーナスボーナス値
やよい=+10万人
亜美/真美=+10万人
雪歩=+10万人
春香=+5万人
真=+5万人
あずさ=+5万人
律子=+0人
千早=+0人
伊織=+0人


サブプロデューサーカードでも作らせる作戦ですか?

遊びタイガー!!!

現在の所持金1200円。

今日も明日も明後日も仕事。

三国志やる暇がありません、ええこれではいけません。


そういえば今朝起きると3通のメールが。

明日の17時~23時まで事務所に来てください。

明日から明後日くらいの間に事務所にry

明日から3日くらいの間にry


鬼か!Σ( ̄□ ̄;


まぁ土日には期限とりに遊びにいくけどな?(1200円持って)

一度麻痺矢やってみたかったんだ

SR馬超を出して、呂蒙、張遼、小喬、大喬、貂蝉、張春華(全部旧SR)をゲット。

一度麻痺矢をやってみたかったので麻痺矢構想を練ることに。

・・・SR太史慈と組んで麻痺矢乱れうちなんてどうだろうか!

それにSR周瑜を入れて弓ケニア!!!!


などとバカなこと言わずにマジメに考えてみた麻痺矢乱れはこちら。

SR-呉夫人(097)

C-藩ショウ(122)

SR-呂蒙(127)

C-孫静(170)

SR-太史慈(172)

武力23、知力30、柵3枚。

かなーり武力が低いがベースは麻痺矢デッキなためこれ以上数を減らすわけにもいかず。

脳内じゃ麻痺矢乱れうちはかなり強いことになってるんだけどこればっかりはやってみたいと分からない。

次回プレイするときに試してみます。

(勝手に)コラボレーション!「SR孫権」の使い方

何かー、銀河様のブログで面白そうなことやってたから飛び入り参加、許可は後からとります。


Q名君って何?

ASRで1位、2位を争う紙っきれ。

 弓の2コス、魅力、柵持ち5/8で士気4で自分より後ろかなり広範囲の攻城力をかなり減らします。


そこで俺的名君デッキー。

まず単色か2色かで悩みますが単色とか無理なんで2色で。


R-周泰(098)

C-朱垣(101)

SR-孫権(108)

SR-貂蝉(139)

C-劉表(147)

武力21、知力34とかなり頭でっかちな形に。

踊る→連環→名君、で好きなだけ殴らせるけどこっちのほうが早いよって感じで。


ただ対策打たれるとめっぽう弱いんですよね、名君。

効果かき消す系とか見てますよーとか、その辺で一発で負けが確定するっていうなんとも頼りない。



追記:この記事書いた後、リンクで飛んでいくといきなり貂蝉かぶってました♪

   隕石よりは被らないかなーって思ったけど甘かったデスw

今日の戦歴(12/3)

2勝1敗、ゴミ3枚。

1本目、Rカンウのぐるぐるデッキとあたり即効押し切り。

2本目、呉バラとあたるも孫策に呂範がぶつかりそのまま序盤有利に押し切る。

3本目、麻痺矢デッキとあたるも相手がチキンオブチキンで柵からまったく出てこないまま引き分け終了。

お前再起いらんやろと思いつつ時間間際にお互い再起打つ姿が無様。


とまぁ非常にいい負け方をしたのですが、ツモはUUCとゴミ量産。

引いたゴミのうちUC-高順(181)というカードを紹介してみる。

2コス、武8知2 士気3で武力と攻城力と攻柵力があがるが、前にしか進めない。

今まで柵に対する攻撃力というものがなかったため非常に面白いカードである。

が、2コスで8/2はから過ぎ。

せめて勇猛つけるとか1.5コスにするとか(ありえない)知力4にするとかさーーー。

こんなんじゃ誰も使わないよー・・・。

ねぇ、みんな魏単色使っちゃうよね?

どうせゲーセン日記でしょ?

はい、某氏がやっててイイナァ俺もいっちょまねtゲフゲフ・・・やってみるかーってことで始まりました。


ちなみに現在の三国志のデッキはこうです、ドドン!

SR-呉夫人(097)

R-周泰(098)

R-孫堅(110)

R-太史慈(115)

C-呂範(126)


はい、そこありきたりとかいわない。

呉バラは呉バラでも愛があるからいいんだよ!

はい、実は好きな武将は孫堅文台です。


こんな俺ですがこれからもよろしく。