もーいもいもい
Android携帯からの投稿
明けましておめでとうございますー
今年もよろしくです
今回は短めに。
えーと
敵キャラによってダメージ量を変える、だったかな
前回は予め決めておいた定数を、HPから差っ引いたのですが、
今回は変数を引きます
セルフ変数というのがありますよね
セルフ変数というのは、そのイベント、あるいはコモンイベントのみで作用する変数のことです
例えば
イベントAとイベントBがあったとして
普通の変数1を1に設定したら、AとB両方のイベントで、変数1は1に設定されます
で、イベントAのセルフ変数1を2に設定したら、
Aのセルフ変数1は2になりますが、Bのセルフ変数1は何も設定されません
ということです←
では、セルフ変数をどうやって動かすか、なのですが…
別にまぁセルフ変数じゃなくてもいいんですけどねww
普通の変数をセルフ変数に代入してHPから引く、それか直接、変数をHPから引く
敵キャラのイベントを作ります
触れたらダメージを受ける奴ね
で、コモンイベントの前に、
任意の変数=ダメージとなるようにします
で、コモンイベントのほうは
定数になってたやつをダメージを代入した変数に変えます
そしたら変わるのです←
今回は結構削って説明しましたが、これくらいで終わります
