はぶりのぶらり学院

はぶりのぶらり学院

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はぶりのぶらりぶろぐ

間も空いてしまったので雑記です。
何を書こうかなぁと思ったのですが、毎日同じことをしてるので(
特に書くこともないのですが…。

先日125になりました・w・

なぜ今さら?というのもありますが…。

・狼のボスの問題が解決したこと。
・速度修練
・2倍を活かしてペットの経験値上げ

を目当てにあげちゃいました。
ピグでは少しお話したことがあるかもですが、
実はレベル止めという経験がほとんどありません((
100や105で少しとまった程度で115が一番長かったのではないでしょうか。

125という現段階の区切りということで今後の目標でも。

1.橙セットの完成

2.靴の橙秀逸or完璧

3.塔の100F↑を目指す

4.兎さん作成に向け準備(セール待ち)

を目標に頑張ります・w・
6等の作成に定評がなさすぎるのですっごい遅いですが…。
こつこつ頑張ります。

最近闘技でも虎に殺されたり、兎に殺されたり、某剣さんに殺されたりと。

(運よく前回は1位になりましたが…、運よすぎでしたね。)

厳しくなったので今後も強化をこつこつと。特にペット問題は急務。

翼実装でペットを倒すのもしんどくなると思うので本当に
厳しい戦いになりそうです。。。

まあ、まったり頑張りましょう・w・

以上雑記でした。

次のまじぶら講義は小悪魔姫の予定でしたが、あまり需用がなさそうなので
レンレンさんとやっている精神実験(詳しくはレンレンのブログ参照)
を自分なりに考察して記載しようと思います。
半分くらい終わったのですがまだもうちょっとかかりそう?

次の内容ネタ募集中です・w・


第2回 はぶりのまじぶら講義?!

適当に綴るはぶりのぶらり学院2回目。

第2回は聖職者についての続きとなります。
次回のネタに困りつつも残りを消化しよう・w・

今回も第3回のネタ募集中です。
気になることがあったら是非コメントをー。

現状次の予定は"小悪魔姫"についてでふ
某銃さんがサクラ樹…ryというコメントを頂きましたが、
星、鶴、光とやったことがあるため統計が難しいので感覚の内容しかないので
行数を稼げないかな…。感覚でもよければおまけてきな項目でやるかも?!

余談はこのくらいで、以下本編です。

*あくまではぶりの考えですのであくまで参考程度に。

【精霊力について】

戦はHPという面で、楽は奥義から防御力で、耐久性に優れていますが
聖も思ったより耐久性に優れています。
具体的には聖光の衣によるダメカットでの耐久です。
副神器も防具であることからダメカットでの耐久が生命線になると考えられます。

はぶりの現段階での優先事項は

魔法カット>物理カット>ダメカット>>HPUP

となっています。

あまり現実的ではない理論上の話になりますが、型としては

・魔法カット特化
・物理カット特化
・両カット統一

の3種類の分類されます。
最大の特徴であるフルカット(例:魔法100%カット 衣含む)
が現実的であるのが魅力です。
しかし多数の精霊石を必要とするのでPVPを意識するor
レベルを長い間止める際に考慮してみるとよいでしょう。

【行動について】

聖はその性質上ある程度注意して行動を入力することが
必要となってくる場面があります。

具体的には

速度を把握すること
先を読むこと

が重要なポイントです。
例えば、清浄化が影響力が大きいです。
速度がはやいなら先手で清浄化、遅いなら先おき
(例:清浄化先おきなど)

先おき
正常な状態なのに関わらずスキルやアイテムを使用しておくこと
聖以外では霊薬先おきなのが一般的。


またカットをいかして、ペットを用いたスイッチ

スイッチ(はぶりが勝手に使ってる単語の一つ)
意図的に位置を変更することで、本来攻撃をうける側をずらす
ことを目的とし、主に状態異常系や捨て
(ペットに攻撃を受けさせて本体で攻撃)などをする。

を行うことで相手の状態異常をうけたり、ペットを活かすことも
できる可能性があります(あくまで可能性)
(例:歌は丸のみで消されるためスイッチで回避するなど)


【神器スキルについて】

はぶりがお勧めする神器スキルを記載しておきます。

スキルⅠ:恩寵(状態異常UP、精神にふる分を少なくできる)
スキルⅡ:砕空(火力UP、歌がのっていれば聖でもそこそこな火力が期待できる)
スキルⅢ:涜神(精神依存スキルなので、精神が高い相手のケースで便利)


以上適当に綴りました・w・
実際PVPで聖はかなり厳しい状態です…。
勝率は考慮しないにしろ、戦闘に時間がかかるのがかなりの
デメリットです。
自分は虎や兎を持っていないのでそれらを使えば
短縮になるのかもしれませんが…
聖で戦うのもちょっとおかしな話かもしれませんが、
PVPを意識する聖も面白いんじゃないかな!と思います・w・

第1回 はぶりのまじぶら講義?!

ブログ書くおーと言ってしまったので適当に綴るはぶりのぶらり学院。

実は昔お世話になった某方のギルド名からとったタイトルなのですが
わかる方はもうほとんどいないでしょう…。

まあ由来はおいておいて第1回は

聖職者について

です。先日?につくった足跡帳に書きこんでくれた方ありがとうございました!

チラッ とみたら 聖 が い な い

気がしたのはおいておくことにします(マテ
楽さんが多いイメージ?

といっても皆さんが気になる事はわからないので

次回のネタはコメントに記載した中から選ぼうかなと思ってます。
とは言っても自分がわかる範囲でですが。
何かこれ知りたいーという方いましたら是非コメントにでもw

以下本題です。

はぶりが思う聖の特徴は

狂魂歌(聖の必須スキルにしてこれがないとはじまらない)
聖光の衣(状態異常耐性UP、ダメージカット)
・清浄化(アップデートから丸のみとほぼ同様の効果に)
・復活祈願(特級聖ならなんとHP70%*会心時100%で復活!)
敏捷の資質が終わってる(全職中最低)
・体力関係の性能が悪い(銃よりは良いが神器、防具ともに悪い)
・精神の資質が良い(全職中最高)

となっています。色つきが特に重要なポイントです。

このような事からステータス(ステ振り)、精霊力、行動の仕方、神器のスキル
の4点に着目してみます。長くなりそうなので簡略化するかも(

【ステについて】

現在のまじブラにおいてステータスを振るというのはほぼ

敏捷か精神にふる

のが一般的となっています。

理由としては敏捷はそのまま敏捷値に(スープによる影響高)、
精神は状態異常耐性(振る量によって変化)の影響が高いためです。
これに比べ、体力、腕力、知力は振っても影響が少なく
レベルによって変更できる武器や神器の性能が高すぎるため
レベルをあげればあげるほど影響が少なくなってきます。

なので極論を言えば全職とも敏捷と精神の比率が重要となってきます。
*昔は神器もなく戦といえば体力!、銃は知力!というのがありましたが
現在では精神を振ってる方も少なくないと思います。

聖の振り方は以下の通りです(あくまではぶりなりのテンプレです)

・精神極型(一般的)
聖のメリットである精神を上げ、状態異常耐性に特化する型
現在は生活スキルの薬のおかげで泉等のスキルが残念になってきましたが
精神極にすることでアップデートもありかなりの回復量を確保できます。
耐性石をある程度いれることで巫女の挑発も強化次第ではほぼ完璧に
防ぐことができます。

・敏捷極型(特殊)
聖の最大のデメリットである敏捷を補うことでPT内での最速を狙う型(スープ必須)
現在剣や闘士が敏捷極の方が多いため無ふりではスープを飲んで(1つ)も
乱数(勝手に読んでる名前:敏捷の値に差があっても低いほうがたまに抜く事)
でぬかれてしまうことが多いためそれに特化させる。
最速で行動することで行動の項目に詳細があるが歌や清浄化で活躍できる。

・精神必要値取得型(特殊)
ある程度必要な精神値を確保し残りを敏捷にまわす型
スープを飲んでPT最速で動くことができ、かつ耐性、回復量も確保するという型

はぶりが必死に還元丹を使って入手?した情報を書いておきます。

精神1000(神器スキル恩龍レベル3、特級衣、耐性80~)
精神無ふりペットの状態異常系は確実によけることが可能
精神極のペット(麻痺姫、笑顔竜巫女)は、数回に一度入る可能性有
相手のペットが120レベル程度なのでレベルによってはよけれるはず。

精神1200(同上)
精神極のペットだとやはりまれにかかる。

精神1400(同上)
耐性石が100程度入っていればほぼ状態異常を防ぐことができる。
精神1500程度の楽の石化も5割以上避けることができる。
精巧等のスキルが不足していればほぼ9割以上さけることが可能
精神2000以上のボスにてたまにかかる可能性有

あまり振ってしまうと敏捷にまわせる値が少なくなってしまうので
難しい所。しかし聖は敏捷に結構ふっても簡単にぬかれることもあるので
神器による補助がかなり大切。
実際体力にふる余裕はないので神器でHPを確保したい。

以上!長くなってしまったので次回に続きます(
長くて疲れたので人気なければ変えるかも!w