最近、ワールドエンドファンタジーが日課になっております。


さてさて、ギルド戦についての私なりに集めた情報です。



【基本情報】


結界の塔(本陣):HP=60000000 (6000万) ←ワールドボス並のHP(笑)


30秒毎に獲得した点数が表示される(タイムラグあり)


4000点差がつくか、結界の塔破壊で勝敗が決まる




【点数について】


・目安として、点数1点につき、HP10000と考えてよい。



・相手の結界の塔を攻撃する:与えたダメージによって点数を獲得する。

(例)結界の塔に、

50001~60000ダメージ与えると、6点獲得する。

60001~70000ダメージ与えると、7点獲得する。つまり、端数は繰り上げ。



・塔:1塔制圧あたり18~19点、4塔制圧で75点獲得する。(30秒毎)


ただし、30秒毎の点数表示の時点で制圧している塔の数ではなく、

塔を制圧していた時間によって獲得する点数が計算される。


30秒間制圧しつづけていた場合、1塔あたり18~19点入るが、

途中、相手に塔を制圧された時間がある場合、

その分相手に点数が入り、自軍の獲得点数が減る。


※塔制圧の点数表示には、タイムラグがある。


(例)1塔を30秒周期のうち、

自軍が25秒間制圧していて、残り5秒間相手が制圧し、

すぐに取り返して次の30秒間、自軍が塔を守りきった場合、

自軍19点、相手0点

自軍16点、相手3点

という感じになる。



・30秒間、4塔を完全制圧すると、75点獲得し、

自動的に相手の結界の塔のHPが750000削られる。


・対人戦闘や塔の防衛戦闘では、ギルド貢献度を稼ぐ事はできるが、点数には関係ない。





【効果的な戦略】


以上をふまえて考えると、


塔制圧時間を最優先し、

もし戦力が余っている場合は、その余った戦力で結界の塔を攻撃するのが、

現状ではベストの戦略といえる。



4塔維持と、結界の塔アタックを比較すれば、よく分かる。


結界の塔へのアタックは、移動時間、戦闘時間、復帰時間を含めると、

1回の攻撃に平均して、90秒かかるとして、

20点稼げるプレイヤー10人が結界の塔へ攻撃しても、90秒で200点しか稼げません。


4塔制圧維持は、90秒だと、75点×3=225点稼げます。




レベルや装備がもっとハイレベルになり、

1人あたり1度の結界の塔攻撃で、100万ダメージを超えるようになれば、

つまり100点以上獲得できるようになれば、

結界の塔集中攻撃という作戦も有効になってきますが、

現状ではそこまで火力の高い人はまだ存在していませんよね。



点差4000点、もしくは結界の塔破壊が勝利条件なので、

自軍が点数を稼ぐことは当然ですが、

相手に点数を与えない事も同じくらい大事です。





【相手との戦闘力が差がある場合の対人戦略】


対人についての戦略としては、

相手の戦闘力が高い人には、自軍の戦闘力の低い人をぶつけるのが良いです。

(相手が結界の塔攻撃に向かってきている場合)


仮に相手が1度の攻撃で20点稼ぐ戦闘力として、

こちらが5点しか稼げない人だとしましょう。


お互いに結界の塔に攻撃をした場合、プラスマイナスでいえば、マイナス15点ですよね。


しかし、途中でぶつかり戦闘になった場合、

一瞬で倒されてしまったとしても、戦闘画面への切り替えなどで時間を取られ、

30秒周期中に結界の塔にたどり着けなければ、

お互いに0点ですから、プラスマイナス0点になります。


その後、

こちらは本陣にもどされ、相手はさらに進行してきて、

結界の塔に攻撃をされ20点獲得されますが、

次の相手の進行時には、こちらも当然復活してますから、

また戦闘にもちこむ、の繰り返しで、

相手の獲得点数を遅らせることができます。


走る距離や復帰待機時間もあるので、

1,2分おきにしか結界の塔を攻撃できませんが、

途中戦闘になれば、それが2,3分おきになるわけですから、


つまり、お互い戦闘せずに結界の塔攻撃しあってる状態だと、

1,2分おきに、上記の通り、マイナス15点ずつですが、

途中で戦闘することができれば、

2,3分おきに、マイナス15点になるわけですね。


なので、戦闘力が低い人は積極的に戦闘力の高い相手を捕まえましょう。


逆に、自軍の戦闘力高い人は、相手のザコにつかまらないようにしましょう。





【ギルド戦の勝利へのコツ】


塔の制圧時間を稼ぐ事が最優先。

取られてもすぐに取り返せるように塔の近くに待機したり、

チャットでどこが取られたかを知らせるなどして、できるだけ長い時間、塔を制圧しましょう。


そのためには各塔に、最低でも1人は防衛がいると有利です。

防衛戦闘中は、自軍の塔計算で点数が入りますし、

援軍がくるまでの時間稼ぎにもなり、塔を取られる可能性が低くなります。


もちろん、最高なのは、各塔に4人ずつ防衛をつければ、

ちょっとやそっとじゃ、塔を取られないので安心ですけどね。



道中の対人戦闘については、

自分より火力の高い相手と戦闘すれば有利になります。


極端な例をいえば、

相手が20点稼ぐ戦闘力4人で、こちらが5点しか稼げない戦闘力1人で戦闘になれば、

80点分の戦力の攻撃を、5点分の戦力で時間稼ぎできたということになります。


自分は弱いと思っている人ほど、相手の強い人に立ち向かえば、

それがギルド戦では大きな成果になります。


自軍の主力が相手のザコにつかまらないように、フォローするのも良いでしょう。



※自軍が少数ギルドで、相手の人数が圧倒的でも、

相手が塔を放置しているようなギルドなら、勝ち目はありますし、

勝てなくとも40分以上まで持ちこたえる事はできます。


いかにして塔制圧時間を稼ぐかが最優先事項なのです。



ギルド貢献度上位に入り、報酬を沢山もらいたい人もいると思いますが、

塔防衛は、ギルド勝利のための重要なカギとなります。





【最速攻略】


4塔制圧=30秒で75点獲得


結界の塔攻撃=1分30秒で火力依存の点数獲得

(移動時間、塔戦闘時間、復帰時間などあるため)


自軍に塔攻撃1度につき、10点稼げる人が10人いたとします。


1分30秒の間に、

75点×3=225点と、10点×10人=100点で、合計325点獲得できます。


相手に塔制圧を許さず、この攻撃を維持できれば、


4000点差で勝利ですから、18分ほどで勝利になります。


(4/6追記)

※ただし、開始5分は待機時間なので、21:20までに勝利するには、

実質15分で勝利しなければなりません。

4塔維持+結界の塔アタックを全力で行いましょう。

(4/6追記)



相手ギルドの参加人数が、1人、2人で、

自軍が例えば20人ほどいるならば、20分以内の勝利も十分可能です。


塔を放置して、うっかり取られたりしなければですが(笑)





またなにか分かれば記事を書くかもしれませんが、

とりあえず、今日はここまで。