・開発ポイントが多くもらえる任務は輸送部隊系2種、生産施設系2種、戦艦系2種の計6つ。

・敵機体を入手することを鹵獲(ろかく)という。一部の特殊任務達成時に低確率で手に入る。

 鹵獲できる任務は輸送部隊攻撃(地・宇)、生産施設襲撃(地)、戦艦襲撃(宇)の3つ。

・高低はHP、強弱は搭載。同じポイントの機体が複数あった場合、近いほう優先。

・地形によって受けるボーナスとペナあり。以下公式抜粋。
<汎用>は地形「荒地」「水辺」「暗礁」では移動・命中・回避にペナルティ。
<地上>は地形「平地」では命中・回避にボーナス、「水辺」では移動・命中・回避にペナルティ。
<水陸>は地形「水辺」では命中・回避にボーナス、「荒地」では移動・命中・回避にペナルティ。
<飛行>はボーナスやペナルティを受ける地形はありません。
<宇宙>は地形「宇宙」では命中・回避にボーナス、「重力」では移動・命中・回避にペナルティ。
<万能>は地形「暗礁」では移動・命中・回避にペナルティ。




※以下の情報はすべてウワサであり未検証です。信じるかどうかはアナタ次第m9


・NT覚醒すると機体問わず命中・回避に3%のボーナスらしい。

・対してエリートは制限機に限り命中・回避に3%のボーナスらしい。

・反応は、相手より2上回ったら命中・回避に1%のボーナスらしい。

・訓練Pの獲得条件は

 ・戦闘が発生:+1
 ・隊長である:+1
 ・全滅させる:+1
 ・1回の戦闘で3機以上撃墜する:+1
 ・任務戦闘で破壊目標を撃破する:+1

 野戦だと隊長なら最大+4、部下なら+3、任務だと隊長なら最大+5、部下なら+4らしい。

・隊長には指揮能力があり、近くにいる部下は命中にボーナスを受けるらしい。

 距離1-2で2%、距離3-4で1%らしい。

・視界強化未修得時の敵からの攻撃ペナは側面からだと10%、背面からだと20%らしい。

・クールの終わりにパイロットを全員解雇すると、次クールに顔なしパイロットが復活するらしい。

・スキルを1回だけ移動するとペナになりにくいらしい。

19時まで競合を中心にめいっぱい任務して、スタートダッシュをセット。

戦功は21個増えて3354になりました。


・・・あれ?目標達成してる。


今週分の最終集計入れて3350が目標だったんですけどね。これは嬉しい誤算。

次の集計みて計画とだいぶずれてるようなら上方修正しましょうかね。

レベル15になりました。例によって早い人は16です。


最終集計含めて戦功3333になりました。ゾロ目!w

パーツはレーザー通信Ⅵでした。(ノ ̄ー ̄)ノ :・’.::・>+○┏┛焼却炉┗┓


シーファのGNO3日和


グフ☆ゲットして前線VP編成試したんですがイマイチでした。

基本シフト Pグフ☆ ジムキャ グフ☆ ズゴック ズゴック


ジムキャの装甲が意外と高くてビックリ。ジムより硬かった。

高低・強狙い対策はしたものの、火力弱くて殲滅遅いです。

VPはいいときで160台が出ますが、悪いときは110台とか。むしろ負けることもあったり。

そんなわけで量産5機編成は諦めて、ゾック2機いれた4機編成にします。

基本シフト Pグフ☆ グフ☆ ゾック ゾック


先週と比べてPグフがグフ☆になっただけという・・・。

書いてるのは日曜ですが土曜の話。


総合100位を切らないよう調整しながらひたすら任務。

TMP30位を目指したんですけどねー!惜しくも31位でした(´・ω・`)


大規模は3連勝できたんですが52位でした。まぁまぁ。


前線安定してきたので来週はVPとMPの編成をわけて、総合もうちょいがんばります。

◇終戦→開戦時の予備知識

・スキルは終戦時の順に取得します。覚えたい順に入れ替えておきましょう。

 (初期スキルコストは階級によって変わります。例:大佐で21マス)


・終戦時に初期編成しておくとその編成で開戦してくれます。毎回使うので1つセーブしておくと便利。

 (ジオン初期:ザクx2 ザクⅡx2 ドップ マゼラ)



◇スキルの予備知識

・距離ボーナスは重複して効果があります。例えば中距離強化と遠距離強化を修得した場合、射程3は両方の効果を得られます。


・コストの大きいスキルを修得したい場合、途中スキルを遊ばせるのはもったいないので、反応向上などコストの低いスキルを一旦修得し、その後残りのスキルが貯まったらペナを受けて入れ替えたほうが部隊は強くなります。



◇パイロットの予備知識

・ガーディアンは壁パイロットの中で最初にサバイブを覚えますが、回避スキルを覚えるのが遅いので開戦時は能力が低いです。最初は盾防御重視ならディフェンダー、回避重視ならトルーパーがいいでしょう。トルーパーが回避機動を覚える頃はグフが壁になってるかと思います。その頃ようやくガーディアンの回避が追いついてきます。中盤以降は盾持ちかそうでないかに併せてアサルトとガーディアンを使い分けるといいでしょう。


・イェーガーは命中熟練を他のパイロットより早く修得するので一時期回避がずば抜けて高くなります。この時期だけイェーガーにするのもアリです。


(2010/8/3追記)

・旧公式ランキング、生きてます。ムーアの場合

http://member.gno3.ne.jp/html/main_ranking_details.php?val=5,1,2,2,1

 ルウムの場合

http://member.gno3.ne.jp/html/main_ranking_details.php?val=6,1,2,2,1

 後ろの数字をいじれば他の鯖もみれるはず。



難A任務を3回やったら2回戦功がでたよ。15分で4個。昨日の努力はいったい・・・。


レベル14になりました。例によって早い人はもう15です。

うちはレベルトップ集団派ではないのでこのへんがピッタリです。


ムアジではVPランキングが軒並13のなか、1人だけ15の方がいます。

前線でVPやれてるんですかねぇ。すごいなぁ。

編成はP☆ P☆ ゾック ゾック で隊長は1番機のようです。

何のシフトなんだろう。パーツやスキルやパイも知りたいw


VP536位・MP67位・総合47位です。(21:10現在)

VPを500位まで上げればランキング報酬で戦功もらえるなどという考えが頭をよぎりました。

でも調べたら戦功1個でした。なのでもう任務します。総合100位に残る程度に。


あと、大規模の投票をやってました。

オデッサ市の守りを固める(Aルート)か、鉱山基地の防衛に重点を置く(Bルート)か。

Bをチョイスしてみました。

時間あるかぎり競合しました。今日だけで40~50回はやったかな。

それで、戦功は・・・4個増えました(´・ω・`)スクネェ


20時になって敵レベルアップ。

前線は、基本 攻撃 強弱 高 の4パターンになりました。

2時間見てたけど1敗だけだったのでこのまま前線放置します。


シフトとパーツを換えました。

基本シフト P☆(教コンⅤ、チョバム) P(教コンⅢ) ゾック(教コンⅢ) ゾック(教コンⅠ)

強弱を2枚の壁に分散させたかったのでPだけ搭載低いです。

あと、1→敵→2、3,4と動いて1壁が敵の集中攻撃を食らうようだったのでチョバムで耐久力上げました。


併せてスキルも変更しました。今回もなぜかペナ発生せず。ラッキーw

回避4つ NT 切り払い 反応奥義 サバイブ 損害制御(3マス) です。

明日になればレベル上がって2マス取れそうだったので早めに変更しました。

元は反応向上に視界強化(1マス)だったところに反応向上の前に損害制御を持っていきました。

ペナなしの条件がわかりませんが後々役に立つかもしれないので一応メモを残しときます。

競合はじまったんで戦功狙って任務開始!アムロあいかわらず硬いですね。

強集中すると最初にホワイトベースを落としにいきます。それからガンダムチーム。

左右の部隊で強集中すると自分の仕事を放棄して大物食いにいくことしばしば。


チクチク戦功稼いでたら今週の目標を早々と達成。

木曜いっぱい競合して、あとランキング報酬ももらえばだいぶ貯金できそうです。


ちなみに戦功3300のパーツはハイクオリティーⅤでした。今期の仕様だとつかわなそう。もったいない。

レベル12になりました。早い人は13になってます。

今日もレベル上げ=放置。先週とのギャップの激しいこと。

このまま今週放置・・と思っていたのですが、大きな発表がありましたね!


     Z  Z  ・  逆  シ  ャ  ア  実  装


これはうちにとって大きな意味があります。今期の准将昇進を狙えるかもしれないということです。

なんたって戦功稼ぎまくりの時期が3週延びるわけですからね。


というわけで前期にも増して前半レベル上げ&後半戦功稼ぎの予定です。

ここから先の週単位の目標戦功数を考えてみようかな。えーっとえーっと。


2週目3300 (今ここ)

3週目3350 

4週目3400 

5週目3475 

6週目3550 

7週目3700 

8週目3850 

9週目4000 

10週目4250

11週目4500

12週目4750

13週目5000


強引に5000になるよう調整してみたものの、結構大変だなぁ。特に後半死ねる。

まぁぼちぼちやってみます。

1週目

競合:地上C 大規模:地上

レベル6→11

P P マゼラ ザクⅡ ザクⅡ

後方 後半は宇宙がいいとの噂もあり


2週目

競合:地上C・地上C 大規模:地上

レベル12→15

P☆ P ゾック ゾック

前線・レベル上げ

旧ザク レロ レロ 試験型x2 → ジム レロ 試験型x3

通常・VP


3週目

競合:地上C・地上C 大規模:地上

レベル16→19

グフカス P ゾック ゾック

前線・基本シフト?レベル上げ(先週とほぼ同じ)

グフカス ゴッグ ゴッグ ドム ドム

前線


4週目

競合:地上B・宇宙B 大規模:宇宙

レベル20→21

グフ☆ ゴッグ ゴッグ ドムトロ ドムトロ 


5週目

競合:地上B・宇宙B 大規模:宇宙

レベル22→23

グフ☆ ゴッグ ゴッグ ドムトロ ドムトロ →ゲルM ゴッグ ゴッグ ドムトロ ドムトロ


6週目(デラーズフリート)

競合:地上A・宇宙A 大規模:宇宙

レベル24→25

ゲルM ゴッグ ゴッグ ドムトロ ドムトロ

最前線でレベル上げする手もあり


7週目(グリプス)

競合:宇宙A・宇宙A 大規模:宇宙

レベル26→27

ペズン ゴッグ ハイザックx3 →ペズン ゴッグx2 ハイザックx2

前線編成 前半:強弱・弱、後半:高低・高に


8週目

競合:地上A・地上A 大規模:地上

レベル28→29

ドライセン ゴッグ ガザDx3

最前線VP組もちらほら


9週目

競合:宇宙A・地上A 大規模:地上

レベル30→31

ペズン☆ ゴッグ ハイザック☆ スパガンx2


10週目

競合:宇宙S・宇宙S 大規模:宇宙

レベル32→32

ペズン☆ ゴッグ ハイザック☆ スパガンx2


11週目(ネオ・ジオン)

競合:宇宙S・宇宙S 大規模:地上

レベル33→34

前線バウ☆ ドーベン ガゾウムx2

NPC大幅レベルアップ

前線編成 前半:高低・弱、後半:


12週目

競合:宇宙S・宇宙S 大規模:宇宙

レベル35→36

ヤクト ボール ハイザック☆ ガゾウムx2


13週目(最終週)

競合:宇宙S