お疲れさまです♪
今回は 最近頻度多め ミトラスフィアニコニコ

最近登場した「特殊回復型魔法ダメージ」についての 検証になります♪

このカテゴリの攻撃では、攻撃者の与回復量UP、ターゲットの被回復量DOWNも ダメージに反映されます。

乗算される要素が 2つ多いぶん、突き詰めれば かなり強力との ウワサですが、筆者のように どんな具合か いまひとつわからない方も おられるのでは。

当記事では「特殊回復型魔法ダメージ」への、与回復量UPと 被回復量DOWNの 反映割合を 中心に触れていきます♪
なんだか「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」って言うのと 似た気持ちになってきますね爆笑





攻撃武器として使用したのは シャルル。

備考ですが、シャルル自身が持っている 自身の与回復UP+50%、敵への被回復DOWN−10%は、シャルルによる ダメージと回復の処理後に反映されるため、シャルル自体の 攻撃力には影響しません。




検証時の装備です♪ 魔防は17000くらい。



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【基礎とするダメージ量】
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■シャルル素撃ち:38308



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【ターゲットの被回復量DOWNの反映】
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【使用武器】
■シャルル(被回復量DOWN−10%(P))
■フィアンマメイス(被回復量DOWN−30%(C))





■被回復DOWN−10%(シャルル)
→42139
◆基礎値(38308)からの上昇量∶+3831(=10%)


■被回復DOWN−40%(シャルル・フィアンマ)
→53632
◆基礎値(38308)からの上昇量∶+15324(=40%)

【ハリボテさん考察】
被回復量DOWNは その%が ストレートに反映されるようです。



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【攻撃者の与回復量UPについて】
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【使用武器】
■オストロクラブ(与回復量UP+120%(B)・与回復量DOWN−60%(C))
■レオルトメイス(与回復量UP+20%(B)(※)
(※)上記オストロクラブの メリット部分のみを延長して、次の行動へ 与回復+120%(B)をバトンするために使用します。





■与回復量UP+120%(オストロ→レオルト)
→46978
◆基礎値(38308)からの上昇量∶+8670(=22.63%)
(※)反映率
22.63÷120=18.858%


■与回復量UP+60%(120−60%)(オストロ)
→42643
◆基礎値(38308)からの上昇量∶+4335(=11.31%)
(※)反映率
11.31÷60=18.85%


【ハリボテさん考察】

与回復量UPは 被回復量DOWNに比べて 反映が弱め。
ダメージへの反映率は おおよそ 0.2倍くらい(18.85%)。

また、与回復量DOWNでの減衰も UPと同じ割合(約0.2倍)で反映されるようで、オストロメイスの 与回復DOWN−60%(C)を残した状態の ダメージ上昇量は、レオルトで 与回復UP+120%(B)のみ 延長した場合の ちょうど半分になりました。

…それにしても 反映率が中途半端です。

…と思い返すと、このとき使っていた防具の ヴェルシェット上下のパッシブに 与回復量UPが 計5%くらいついていたんですね。痛恨痛恨♪魂が抜ける


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【あらため、与回復量UPの反映検証】
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パッシブに 与回復量UPがない メルメンティア上下に入れ替えて、もう一度検証します。


■素撃ち:32487



■与回復量UP+120%(オストロ→レオルト)
→39913
◆基礎値(32487)からの上昇量∶+7426(=22.86%)
(※)反映率
22.86÷120=19.05%


■与回復量UP+60%(120−60%)(オストロ)
→36200
◆基礎値(32487)からの上昇量∶+3713(=11.43%)
(※)反映率
11.43÷60=19.05%


…Oh, まだ余計なもんが 入ってるかもしれませんネガティブ

それでも、おおよそ 与回復量UPの反映率は 約2割という認識で 間違いはないと思います。

与回復量の反映がストレート(100%)なら、殴り聖の チャージ武器は 与回復量DOWN−50%が付くリファム槍より ジェイド槍が 最適解と思っていましたが、前者のリファム槍のほうが やや優勢やも。

けど、リファム槍は 発揮火力の5倍のヘイトを稼ぐので、お仲間内以外で 聖様が使用されるのは かなり非推奨です爆笑
ジェイド槍も ジェイド槍で 2行動前列に貼り付きますけどね!!



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【通常の与ダメージUP・被ダメージUP】
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▼手前のエレトにのみ グローリア槍あり(DC25%)
→48106÷38485=1.25倍


▼ジェイド槍あり(与ダメージ+100%・与回復量UP+20%(※))
上画像・奥のエレトのダメージと比較参照してください。
79800÷38485=2.073倍
(※与回復UP20%x0.2=別枠4%で反映。)

当然といえば 当然かもしれませんが 念のため♪

通常の与ダメージUP・被ダメージUPは きちんとストレートで反映されていました♪



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【実際に殴ってみましょう】
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御年3歳7ヵ月のミトラーのわたくしめが エレトさんを爆ぜて進ぜます!

【ハリボテさん側】
魔法与ダメージUP:130%
クリティカル威力UP:20%
与回復量UP:100%(反映率0.2倍) 

【エレト側】
魔法被ダメージUP:80%
水属性耐性DOWN:25%
被回復量DOWN:25%(反映率1.0倍)

▲武器を振る順番は 助っ人と同じ並びです♪

筆者の場合、2秒斧無しの剣・魔より ちょっと弱いくらい。

しかし、加えて実践では もちろん相手の攻撃は 避けないといけないし、回復もしなければいけません。
…鳥肌が立ちます。こんな編成では まさに墓穴を掘ってしまいます爆笑

合間に 無理ない範囲で グロ槍系列のDCなどを投げるくらいに留めるほうが、ヒリヒリしなくて済むと思う ハリボテさんでした。

あくまで、お楽しみコンセプトの編成ですねキラキラ

おつき合いありがとうございましたニコニコ