お疲れさまです! 今回はグラブルの備忘録です♪

ここのところ グラブルが ゆるっとな期間が続いていたので、風古戦場の編成って どんなのだったかなと 悩んでしまったのですが、過去の自分(ブログ記事)に 質門できたのが 意外にも助かりました。

誰よりも 自分に近い手持ちの条件で 構築を考えているのが 過去の自分ですもんねニコニコ



  95HELL:短期フルオート



主人公は 杖槍パナケイアです。

スカーサハって けっこう優秀な子なんですよね!

サポアビで 風攻撃UP状態のキャラに 攻刃加算+30%/DA+30%/TA+10%、加えて バリア付与中のキャラに 追撃10%がつきます。

…で、スカーサハのすごいところは、風攻撃UPもバリアも 自前でみんなに配って サポアビを起動できること!

ただ、3アビは 少し癖があって「味方全体の最大HPの25%分のHPを消費して 同数値のバリアを張る」という効果、バリア最大値は5000で 打ち止めなのですが、最大HPの25%分を消費するというところは問答無用。

最大HPが40000くらいになると デメリット(自傷)が メリット(バリア)の2倍くらいあるみたいな感じになってしまうのですが、背水編成なら 話は違います。

強いと噂の 風の背水編成を組めることになれば さらに輝くかもですねニコニコ



  100HELL:フルオート(マグナ)





…整いません。のづっちです(>_<)

なんでしょうね…。
ほんとに ディスペルマシン。

ニオをLv150にしてないやつは 許さんと言わんばかり、通常/OD問わず CT貯まるたびに 強化全消去を ぶっぱなしてきます。

50%の弱体リセットや フルディスペルは 古戦場あるあるなんですけど、ここまで 凄まじかったですかね?あせる

HELL95までは 石化・暗闇は効果1Tだったので「まあいいや」でしたが、HELL100からは3Tに伸びて 無視できない状況に。

しかも、暗闇は ディスペルで 丁寧にマウント剥がしてから 付けてくるので わけがわかりません。
古戦場は マウントと いたちごっこするのが趣味なんですか!!

とにかく厄介な異常や ディスペルを撒く頻度が高かったので、2刀流(杖&槍)のサポアビで 恒常的に毎ターン確率でクリアが発生する パナケイア(プリースト系列Class5)が よかったですよね♪

前回の風古戦場で お世話になったロゼッタは、せっかく濃い結界バフを 吐き出してくれても すぐに消されてしまうので、HELL100以降は 気づくと コルワ+ナルメアの脳筋構築に 移行してました。

開幕ポチの手間はありますけど、1アビの強さは 言わずもがな、2アビに 弱体耐性100%UPがついているので、ナルメアが つまづくことがなくなります。セミフルオートは これが最適解でした。たぶん…。

フルディスペル・厄介な状態異常が CT技ということで、有識者様は スロウマシンな 風リッチさんを入れていた構築が 多そうですニコニコ



  150HELL:手動(ゼピュロス)





やるにはやったのですが、手動で 適宜クリアしないと 苦しかったです…。

ゼピュロス編成は 基礎程度に 作ってはいるのですが、ゼピュロスには 火のイクサバ、光のエデン(渾身+攻刃)のような、渾身と合わせて 優秀な攻刃がついている武器が ほとんど(いや、まったく?)ないので、渾身編成が どうしても あんまり強くありません。

主人公が 終末メイン装備で 奥義ごとに刻印が増えていくので、コルワの奥義頻度を高めて フィルの回りを よくするために リトルゆぐゆぐを入れてみたり…。



HPが減れば減るほど堅くなる 堅守編成の場合、もとより中〜低HP帯で 戦うシーンになりやすく、渾身よりも 背水のほうが 噛み合うのですが、宿命鉄拳(W攻刃+背水+開幕自傷20%)に ヒヒを3つ入れる勇気がありませんでしたえーん

ディアドリッククローなら ヒヒ1個で済んだのですが、こっちはこっちで 攻刃のついていない背水なので…




▲最終日、姫が「また肉集めから」と言うので、変質者みたいな発言をする筆者です。




最終結果です♪

もう、不甲斐ないので ランク隠しちゃうべ!




年末年始のガチャピン後、一気に神石を解放したい予定で、そこまでに ティターン・ヴァルナ・アグニス編成用の ヒヒイロカネを、ひい、ふう、みい…。

…わりとマジメな話、もう20個くらい掘りたい…驚き

ガレオン型で 相当突き詰めない限り ハイランダーで大丈夫なティターン編成は 神石用の終末凸を加味しても…、あ… 終末の神器もあるんですよね…。

次回の古戦場、もしくは 何か進展がありましたら また記事で失礼しますニコニコ

お付き合いありがとうございました♪