お疲れ様です♪
最近ちょっとしたきっかけがありまして、ポケモンチャンピオンズを少し触り始めました
筆者は タイプ統一(エスパー)や モチーフパテが好きで、その中で、自分が好きなポケモンが持つ 特定の状況下や構築でのストロングポイントを見つけられると喜びを感じるのですが…
ああもう、メガフラエッテどうするよwww あたりどころの悪いミミッキュとかどうするねんwww
…などなど、ポケモン対戦に熱を持ったときって、ゲームから離れたときでも つい考えちゃって 気持ちがざわざわしちゃうんですよね
心の中のリトルカイジがw
剣盾で久しぶりにポケモンやりたい!って対戦に戻ってきたときも こうだったんですよw
それが楽しい部分ではあるのですけれどね
まだときどきは触ると思うのですが、色々試して行き着いた構築を 久しぶりのブログで書き残そうと思います
シングル(エスパー)
基本パターンは、
◆リキキリン・ブリムオン・マフォクシー
:トリル+スイーパー
◆エルレイド・ニャオニクス・マフォクシー
:高速型の汎用選出
大まかには、サイコフィールド+ワイドフォースの高火力を主軸に戦います。
サンムーンで カプ・テテフが「おめーはやりすぎた」と言われたとか言われてないとか噂を聞きますが、サイコフィールドは 火力面においてかなり凶悪で、相手に対する先制技の無効化などもユニークです
ニャオニクスには あくびを覚えさせたいのですが、サイコフィールドと いたずらごころの先制化が喧嘩して、自分が撒いたフィールドのせいで あくびが失敗するという事件が 本当に大事な場面になればなるほど起こります
代わりにさしあたり ワイドフォースを持たせて、ニャオニクス自身も火力を出せるようにしました。
ガラルヤドランは メガフラエッテやフェアリータイプへの対策です。勝率100%ではないのですが、1回行動できれば、A特化ダストシュートで メガフラエッテがHB特化だとしても確定1発。
ちなみに、シェルアームズでは メガフラエッテ側が耐久を捨てたCS振りだとしても あと一押し倒しきれません…
命中安定だし、ガラドンらしい技だから こちらを使いたいんですけどね
また、クイックドロウと先制のツメで強引に行動を取る戦法が運頼みとはいえ なかなかに強力です‼️
エルレイドは 画像の構築では 高速移動で素早さを確保するタイプですが、スカーフ型とずっと迷っています。
初手対面が エルレイドを苦手とするポケモン(主に悪タイプなど)の場合、相手は交代を選ぶ可能性も高いので、そういうケースにおいて高速移動が強いです。
チャンピオンズ(特にシングル)をプレイされている方なら、スカーフ適応力イダイトウが対策必須の頭が痛くなりがちな相手だと思うのですが、エルレイドはS80で、スカーフ同士ならイダイトウS78に勝つことができ、かつリーフブレードで確定1発を取れるため、一定の対策ができていると考えています
高速移動型なら すばやさの2倍値が スカーフイダイトウの215を超えるように、シラフで108以上になるように調整します
また、シラフでは遅い高速移動型なら、戦況によってはトリルからも叩けるのも良さそう。
…ここまでエスパータイプにこだわってきましたが、もしもう一段階掘り下げるとしたら、新しい仲間に関しては タイプ制限を外して考えるのも 知見を広げるのに良いなと思っています
ダブル(エスパー)
こちらも同じく、サイコフィールド+ワイドフォースを主力に攻めていきます。
ワイドフォースはサイコフィールド下で全体化するので、ダブルのほうが強い技かもしれません。
基本的に、こちらのほうが速い場合は フーディン・ニャオニクスから、トリックルームが相手目線で重そうな場合は フーディン・リキキリンからスタートします。
フィールド係は フーディン(タスキ)です。
意外と妨害を受けにくいチョイスじゃないかなぁと思っています。
リキキリンは素早さでは遅れを取るものの、テイルアーマーの先制無効で 猫だましなどを完全にカットできるのが強いです。
うまく活用できているかというと 首を横に振らざるを得ませんが、ダブルのエルレイドには ワイドガードを覚えさせています。相手のハイパーボイスや噴火に対する抑止力としてのカードとして…
等倍以上に対しては 強化ワイドフォースが かなりの圧力になるので、それが通りづらい 悪や鋼への打点の確保が課題です。
こちらも統一を緩やかに崩しながら、いい感じの構成にできたらなぁと思っています。
ダブル(XYカルセレモチーフ)
XYでライバルとして登場するカルム・セレナが手持ちに入れているポケモンたちを中心に組んだパーティです。
サイコフィールド+ワイドフォースは仕込み刀として続投。フーディンの代わりに マフォクシーを展開役にしています。
…つい構築の中にトリックルームを入れたくなっちゃうんですけど、S30族みたく「俺の遅さに着いてこれるかい? ベイベーw」みたいなのもいないので、このパーティの場合いらないかもだな
ニャオニクスは 相手の妨害のためにねこだましを入れて運用していた期間もあるのですが、特に先発、自分も使うリキキリン(テイルアーマー)はともかく、アマージョ(女王の威厳)に 妨害を妨害されることが多いです
ただ、ファストガードをいれると、今度は猫を撃ってこない相手にばかり当たるようになるんですよね…
また、あえてメガシンカして、マフォクシーのフィールド展開から 高速でワイドフォースを叩き込むムーブも仕込み刀で決まれば良いなぁと思いながら入れています。
逆に重力をニャオニクスが敷いて、マフォクシーに気合い玉とかを撃ってもらうのもありかな…
また、使ってみたくて入れてみたモルペコは ハマれば強い子です!
すてゼリフの強さって 自分で使ってみると あらためてよくわかりますね。
ただ、モルペコとニャオニクスを両選出すると、アタッカーが薄くなり過ぎて 非力になってしまうんですよね…。
モルペコももう少し構成を練れそうな気がします
アブソルはかなり玄人向けで難しく感じます。
また、メガ時のA150は高いけど、悪タイプってそこまで範囲が広いわけじゃないから、正面から殴り勝てる相手は あまり多くない。
特性のマジックミラーを生かして上手く剣の舞を積んだりできると良いんだろうけど…。
ただ、ふいうちのおかげで、ギルガルドやイダイトウなどを縛れるのは強い!
ドドゲザンが沢山のトレーナーさんから「お前の背中に惚れた」って言われてるのが よくわかります
実際に運用してみて、入れたい要素だと思ったのは、ワイドガード、そして打ちやすい格闘タイプの打点でしょうか…。
カルセレモチーフは 自分にとって今まであまり触らなかったポケモンを試すためのパーティでもあるので、ヌメルゴン、アブソルは 他にスタメンを迎えて 取っ替え引っ替え試せたらな、と思っています
本日もお付き合いありがとうございました♪


