びば狩猟-MHP2ndG-
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【日記】古龍討伐隊

どうも、大剣と弓しか満足に扱えません。


万能になりたいハンター、しゅーたです。


今日は考察と日記を同時にアップ。レアです。



最近の狩り具合。


ブリュンヒルデを作りましたー!


G級の龍属性大剣の頼もしい奴です。


こいつ作るために、蒼レウスで尻尾マラソンしたり、蒼桜夫婦を虐殺したりしまくり。


金火竜の秘棘は、なぜかいつの間にか持っていたので、そのまま使用。



そんなこんなで完成したブリュンヒルデをかついで、


今まで放置気味だった上位古龍をなぎ倒しまくっています。


いやぁ、G武器だから楽ちん楽ちんww


…かと思ったら、僕の腕が悪いのか、古龍が強いのか(ぇ?)あんまり余裕ぶっこいてると普通に落ちます……


まだまだ精進あるのみですね。




さて、そんな古龍討伐と並行して、


アカム装備を作ってたりします。


バサルX一式にガンチャリ改を担いで、アカムをちくちくどーん。


アカムは見るたびに大きさと迫力で心折られるため、いつも必死(いい加減慣れろ)



まあ苦労の甲斐あって、アカムの素材は一通りそろったのですが、


鎧竜の延髄が4つも足りない…!


すげぇめんどくさいけど、ちまちま頑張ります



ふぃー

【考察】大剣データ

ご無沙汰してます。


先日の弓データに引き続き、今度は大剣データを書いてみます。


たぶん弓より文量少なくなる気がする。

大剣、シンプルだから(笑)





《大剣データ》

【操作方法】
・△→縦斬り
 振りかぶって、上から下に振り下ろす攻撃。

 武器収納状態から△で、武器出し攻撃(性能等は縦斬りと同じ)

・○→薙ぎ払い
 左から右に水平に薙ぐ、横に広い攻撃。抜刀状態では、一番早い攻撃。

・△+○→斬り上げ

 右から左斜め上に振り上げる攻撃。後ろまでリーチがある。

 仲間に当たると大きく吹っ飛ばしてしまうため、PTプレイ時は注意が必要。

・△長押し→溜め斬り

 大きく振りかぶって、力をこめた縦斬り。

 溜めた時間に応じて、威力が三段階で上がる。最大まで溜めると自動で発動。


・R→ガード
 大剣の刀身でガード。性能はそこまで高くない。

 武器本体でガードするため、斬れ味が落ちる。

・R+△+○(武器を納めている状態で)→ガード


・×+アナログパッド→回避行動

 攻撃後から派生可能。真後ろには回避不能(前左右の3方向)


・セレクト→蹴り

 大剣は抜刀中でも蹴りが出せる(武器収納時よりも出が早い)



【基礎知識】
・広いリーチと高い攻撃力が特徴。

・その重さゆえ、抜刀時は移動速度が遅くなる。隙を見て納刀する技術は必須。

・大剣に3パターンしか攻撃がない。が、どの攻撃からも別の攻撃パターンに移ることができる。

 いわゆる、無限連携が可能。


・縦斬り、薙ぎ払い、斬り上げはスーパーアーマーがつく。風圧や多少の攻撃では怯まずそのまま攻撃可能。


・連携しながら、微妙に左右に角度調整可能(約45度)

 薙ぎ払い、薙ぎ払いからの縦斬りは左に。斬り上げ、斬り上げからの縦斬りは右に。


・溜め斬り時も角度調整可能(約22.5度)


【基本戦法】
・納刀状態で隙を窺い、武器出し攻撃~回避~納刀、のヒット&アウェイが基本となる。


・大剣の攻撃後は隙が大きいため、ほぼ必ず回避で隙を消すべき。


・チャンスがあれば溜め斬りを狙っていく。ターン時、ブレス時、着地時など。

 一撃が大きく怯ませやすいので、多少強引でも攻撃を喰らわなかったりする。


・溜め3は、光る瞬間にボタンを離せば自動発動よりも若干早く攻撃が出せる。

 タイミングをベースキャンプなどで練習することをお勧めする。


・避け切れない場合は迷わずガード。ガードか回避かの判断が素早くできるようになると、生存率が上がる。


・連携でダメージを狙っていくのも有効。よく使われる連携は、薙ぎ払い~斬り上げ~薙ぎ払い~斬り上げ~…。

 出が早く、その場から動かずに攻撃し続けられる。ただし、PTプレイ時は斬り上げが味方に当たらないように注意。


【各攻撃モーション値】

・縦斬り、武器出し攻撃 48

・薙ぎ払い 36

・斬り上げ 46

・溜め斬り 65→80→110

・キック 2

【ガード】

・大剣はガードすると斬れ味が落ちるが、斬れ味に影響しない攻撃もある。


・斬れ味が落ちない

 風圧【小】【大】、咆哮【小】【大】


・斬れ味が落ちる

 ゲリョスの閃光、近距離での咆哮【特】、怒り咆哮【大】、メラルーの突進、仲間の攻撃等


【有用なスキル】

・抜刀術

 武器出し攻撃が多い大剣と、とても相性がいいスキル。マイナス会心以外の武器も、純粋に火力が上がる。


・斬れ味+1、心眼

 G級モンスターは白ゲージでもはじかれたりするので、剣士には必須スキルか?


・砥石使用高速化

 余裕があるならぜひほしいスキル。隙を減らすだけではなく、斬れ味を維持し続ければ火力アップにもなる。


・集中

 溜め時間が短縮。最大溜めがあてやすくなる。


・回避距離、回避性能

 大剣は回避を使用する回数が多いので、非常に有効。生存率アップ。





ほかに何かあったら付け足します。

【考察】弓データ

大剣使用回数がもうすぐ500回を突破しそうな、大剣らばーハンターのShutaですが、
最近ガンナーに憧れています。

なので、色々試してみまして、

弓を極めていく決意をいたしまして。

そこで、弓について色々と調べてみた結果をここに書いていきます。



《弓データ》

【操作方法】
・△→弦を引き絞る(ボタンを離すと発射)
 力を溜めた時間に応じて、攻撃が変化(最大で溜めレベル4)

・○→近接攻撃
 2段まで攻撃可能。1段目の後は、バックステップに派生可能。

・△+○→ビンの装着

・R→狙いを定める
 方向キーで操作可能

・R+△+○(武器を納めている状態で)→近接攻撃


・×→バックステップ

・×+アナログパッド→回避行動(溜め中は□でも可能)


【基礎知識】
・矢は無限。一発の威力が大きい武器では無いので、手数で勝負。


・属性は弾。近接攻撃とはモンスターの弱点部位が大きく異なるため注意。

・攻撃までの流れを知る。力を溜める→狙いを定める→矢を撃つ、これが基本中の基本。

・矢の種類によって、溜め時間の調節が必要。溜め時間の逆算はマスターすべき技術。


・クリティカルになるとダメージが1.5倍。クリティカル距離の把握もマスターすべき技術。

 (近)拡散→連射→貫通(遠)の順でクリティカル距離は変化。


【ビン】

・強撃(50本)→矢の威力が1.5倍になる。使えるなら惜しまず使うべき。


・毒、麻痺、睡眠(各20本)→状態異常効果を矢にプラス。ボウガンよりは蓄積値が低い。


・接撃(20本)→近接距離でもクリティカルになる。近接攻撃の威力が約1.4倍になり、切れ味が黄から白になる。


・ペイント(99本)→矢にペイントの効果を付加。

 ビンを装着した状態なら、近接攻撃や蹴りでもペイントできる(ビンの消費は無し)


【射撃タイプ】
・連射→縦方向の狭い範囲に、複数の矢を同時に放つ。

 小型・中型の敵や、弱点の集中攻撃、部位破壊に向いている。

・貫通→一本の矢が敵の体を貫通しながら複数回ヒット。

 多段ヒットを狙えるような中型・大型の敵や、弱点が隠れている敵に向いている。

・拡散→横方向の広い範囲に、複数の矢を同時に放つ。

 ビンを使った状態異常が比較的入りやすい。


【溜め倍率】

(溜めレベル、物理、属性、毒、麻・睡)

溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5

溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0

溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3

溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3


【射撃タイプ別モーション値】

・拡散

lv1: 3hit 4+5+4

lv2: 3hit 5+6+5

lv3: 5hit 4+5+5+5+4

lv4: 5hit 4+5+6+5+4

lv5: 5hit 5+5+6+5+5


・連射

lv1: 1hit 12

lv2: 2hit 12+4

lv3: 3hit 12+4+3

lv4: 4hit 12+4+3+2

lv5: 4hit 12+4+3+3


・貫通

lv1: 3hit 6*3

lv2: 4hit 6*4

lv3: 5hit 6*5

lv4: 6hit 6*6

lv5: 6hit 6*6


【有用なスキル】

・高級耳栓

 ガードがない弓にはぜひとも欲しいスキル。防御が低いため、咆哮後の一撃で即死も十分にあり得るので。


・集中

 弓の溜め時間が短くなる。短時間で大量に攻撃を与えられるようになるため、単純に火力アップ?


・ランナー

 弓の溜め時のスタミナ消費量が少なくなる。スタミナ切れで困ることがほとんどなくなる。


・回避性能、回避距離

 突進などからの回避確率があがる。慣れれば咆哮も回避で避けられる。


・根性

 体力64以上で発動。即死がなくなるので、防御が低いガンナーには欲しいスキル。


・装填数UP

 溜め4が使えるようになる。弓によっては欲しい。


・弾威力UP

 単純に火力が欲しい時に。


・見切り

 マイナス会心を打ち消したいときや、火力の向上時に。




こんな感じでいかがでしょう?


……疲れた。