【日記】古龍討伐隊
どうも、大剣と弓しか満足に扱えません。
万能になりたいハンター、しゅーたです。
今日は考察と日記を同時にアップ。レアです。
最近の狩り具合。
ブリュンヒルデを作りましたー!
G級の龍属性大剣の頼もしい奴です。
こいつ作るために、蒼レウスで尻尾マラソンしたり、蒼桜夫婦を虐殺したりしまくり。
金火竜の秘棘は、なぜかいつの間にか持っていたので、そのまま使用。
そんなこんなで完成したブリュンヒルデをかついで、
今まで放置気味だった上位古龍をなぎ倒しまくっています。
いやぁ、G武器だから楽ちん楽ちんww
…かと思ったら、僕の腕が悪いのか、古龍が強いのか(ぇ?)あんまり余裕ぶっこいてると普通に落ちます……
まだまだ精進あるのみですね。
さて、そんな古龍討伐と並行して、
アカム装備を作ってたりします。
バサルX一式にガンチャリ改を担いで、アカムをちくちくどーん。
アカムは見るたびに大きさと迫力で心折られるため、いつも必死(いい加減慣れろ)
まあ苦労の甲斐あって、アカムの素材は一通りそろったのですが、
鎧竜の延髄が4つも足りない…!
すげぇめんどくさいけど、ちまちま頑張ります
ふぃー
【考察】大剣データ
ご無沙汰してます。
先日の弓データに引き続き、今度は大剣データを書いてみます。
たぶん弓より文量少なくなる気がする。
大剣、シンプルだから(笑)
《大剣データ》
【操作方法】
・△→縦斬り
振りかぶって、上から下に振り下ろす攻撃。
武器収納状態から△で、武器出し攻撃(性能等は縦斬りと同じ)
・○→薙ぎ払い
左から右に水平に薙ぐ、横に広い攻撃。抜刀状態では、一番早い攻撃。
・△+○→斬り上げ
右から左斜め上に振り上げる攻撃。後ろまでリーチがある。
仲間に当たると大きく吹っ飛ばしてしまうため、PTプレイ時は注意が必要。
・△長押し→溜め斬り
大きく振りかぶって、力をこめた縦斬り。
溜めた時間に応じて、威力が三段階で上がる。最大まで溜めると自動で発動。
・R→ガード
大剣の刀身でガード。性能はそこまで高くない。
武器本体でガードするため、斬れ味が落ちる。
・R+△+○(武器を納めている状態で)→ガード
・×+アナログパッド→回避行動
攻撃後から派生可能。真後ろには回避不能(前左右の3方向)
・セレクト→蹴り
大剣は抜刀中でも蹴りが出せる(武器収納時よりも出が早い)
【基礎知識】
・広いリーチと高い攻撃力が特徴。
・その重さゆえ、抜刀時は移動速度が遅くなる。隙を見て納刀する技術は必須。
・大剣に3パターンしか攻撃がない。が、どの攻撃からも別の攻撃パターンに移ることができる。
いわゆる、無限連携が可能。
・縦斬り、薙ぎ払い、斬り上げはスーパーアーマーがつく。風圧や多少の攻撃では怯まずそのまま攻撃可能。
・連携しながら、微妙に左右に角度調整可能(約45度)
薙ぎ払い、薙ぎ払いからの縦斬りは左に。斬り上げ、斬り上げからの縦斬りは右に。
・溜め斬り時も角度調整可能(約22.5度)
【基本戦法】
・納刀状態で隙を窺い、武器出し攻撃~回避~納刀、のヒット&アウェイが基本となる。
・大剣の攻撃後は隙が大きいため、ほぼ必ず回避で隙を消すべき。
・チャンスがあれば溜め斬りを狙っていく。ターン時、ブレス時、着地時など。
一撃が大きく怯ませやすいので、多少強引でも攻撃を喰らわなかったりする。
・溜め3は、光る瞬間にボタンを離せば自動発動よりも若干早く攻撃が出せる。
タイミングをベースキャンプなどで練習することをお勧めする。
・避け切れない場合は迷わずガード。ガードか回避かの判断が素早くできるようになると、生存率が上がる。
・連携でダメージを狙っていくのも有効。よく使われる連携は、薙ぎ払い~斬り上げ~薙ぎ払い~斬り上げ~…。
出が早く、その場から動かずに攻撃し続けられる。ただし、PTプレイ時は斬り上げが味方に当たらないように注意。
【各攻撃モーション値】
・縦斬り、武器出し攻撃 48
・薙ぎ払い 36
・斬り上げ 46
・溜め斬り 65→80→110
・キック 2
【ガード】
・大剣はガードすると斬れ味が落ちるが、斬れ味に影響しない攻撃もある。
・斬れ味が落ちない
風圧【小】【大】、咆哮【小】【大】
・斬れ味が落ちる
ゲリョスの閃光、近距離での咆哮【特】、怒り咆哮【大】、メラルーの突進、仲間の攻撃等
【有用なスキル】
・抜刀術
武器出し攻撃が多い大剣と、とても相性がいいスキル。マイナス会心以外の武器も、純粋に火力が上がる。
・斬れ味+1、心眼
G級モンスターは白ゲージでもはじかれたりするので、剣士には必須スキルか?
・砥石使用高速化
余裕があるならぜひほしいスキル。隙を減らすだけではなく、斬れ味を維持し続ければ火力アップにもなる。
・集中
溜め時間が短縮。最大溜めがあてやすくなる。
・回避距離、回避性能
大剣は回避を使用する回数が多いので、非常に有効。生存率アップ。
ほかに何かあったら付け足します。
【考察】弓データ
大剣使用回数がもうすぐ500回を突破しそうな、大剣らばーハンターのShutaですが、
最近ガンナーに憧れています。
なので、色々試してみまして、
弓を極めていく決意をいたしまして。
そこで、弓について色々と調べてみた結果をここに書いていきます。
《弓データ》
【操作方法】
・△→弦を引き絞る(ボタンを離すと発射)
力を溜めた時間に応じて、攻撃が変化(最大で溜めレベル4)
・○→近接攻撃
2段まで攻撃可能。1段目の後は、バックステップに派生可能。
・△+○→ビンの装着
・R→狙いを定める
方向キーで操作可能
・R+△+○(武器を納めている状態で)→近接攻撃
・×→バックステップ
・×+アナログパッド→回避行動(溜め中は□でも可能)
【基礎知識】
・矢は無限。一発の威力が大きい武器では無いので、手数で勝負。
・属性は弾。近接攻撃とはモンスターの弱点部位が大きく異なるため注意。
・攻撃までの流れを知る。力を溜める→狙いを定める→矢を撃つ、これが基本中の基本。
・矢の種類によって、溜め時間の調節が必要。溜め時間の逆算はマスターすべき技術。
・クリティカルになるとダメージが1.5倍。クリティカル距離の把握もマスターすべき技術。
(近)拡散→連射→貫通(遠)の順でクリティカル距離は変化。
【ビン】
・強撃(50本)→矢の威力が1.5倍になる。使えるなら惜しまず使うべき。
・毒、麻痺、睡眠(各20本)→状態異常効果を矢にプラス。ボウガンよりは蓄積値が低い。
・接撃(20本)→近接距離でもクリティカルになる。近接攻撃の威力が約1.4倍になり、切れ味が黄から白になる。
・ペイント(99本)→矢にペイントの効果を付加。
ビンを装着した状態なら、近接攻撃や蹴りでもペイントできる(ビンの消費は無し)
【射撃タイプ】
・連射→縦方向の狭い範囲に、複数の矢を同時に放つ。
小型・中型の敵や、弱点の集中攻撃、部位破壊に向いている。
・貫通→一本の矢が敵の体を貫通しながら複数回ヒット。
多段ヒットを狙えるような中型・大型の敵や、弱点が隠れている敵に向いている。
・拡散→横方向の広い範囲に、複数の矢を同時に放つ。
ビンを使った状態異常が比較的入りやすい。
【溜め倍率】
(溜めレベル、物理、属性、毒、麻・睡)
溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5
溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0
溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3
溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3
【射撃タイプ別モーション値】
・拡散
lv1: 3hit 4+5+4
lv2: 3hit 5+6+5
lv3: 5hit 4+5+5+5+4
lv4: 5hit 4+5+6+5+4
lv5: 5hit 5+5+6+5+5
・連射
lv1: 1hit 12
lv2: 2hit 12+4
lv3: 3hit 12+4+3
lv4: 4hit 12+4+3+2
lv5: 4hit 12+4+3+3
・貫通
lv1: 3hit 6*3
lv2: 4hit 6*4
lv3: 5hit 6*5
lv4: 6hit 6*6
lv5: 6hit 6*6
【有用なスキル】
・高級耳栓
ガードがない弓にはぜひとも欲しいスキル。防御が低いため、咆哮後の一撃で即死も十分にあり得るので。
・集中
弓の溜め時間が短くなる。短時間で大量に攻撃を与えられるようになるため、単純に火力アップ?
・ランナー
弓の溜め時のスタミナ消費量が少なくなる。スタミナ切れで困ることがほとんどなくなる。
・回避性能、回避距離
突進などからの回避確率があがる。慣れれば咆哮も回避で避けられる。
・根性
体力64以上で発動。即死がなくなるので、防御が低いガンナーには欲しいスキル。
・装填数UP
溜め4が使えるようになる。弓によっては欲しい。
・弾威力UP
単純に火力が欲しい時に。
・見切り
マイナス会心を打ち消したいときや、火力の向上時に。
こんな感じでいかがでしょう?
……疲れた。
