アプリのデザインの打合せに言ってきた。

言いたいことの2割程度しか言えなかったなぁ。
まぁあまり口出ししないことは正しい判断だったと今思うけど、
なんか気持ち悪いなぁ。

たとえば、自分のデザインの方がいいものだと論理的に説明したとして、
そのあと担当者の人はそのデザインの良さを社内の人に説明をして、
調整をかけないといけない。これは地味に時間がかかる上に、
説明に失敗したときに仕事の話自体がなくなるリスクを負わなきゃいけなくなるのが
痛い。

このリスクを負うぐらいであれば、元のデザインそのままでデザインの作業を
した方がいいという判断でした。

ただ、なんか気持ち悪い。 



。。まぁいいか。。



これからは、もとのデザインと比べて、

・何が問題あるか
・その問題をどう解決するか

を明確に言葉にしながらデザイナーさんと交渉しつつ作業を勧める必要がある。

というわけで、土日がっつり休んで来週からまた張り切って働こう~

あー、頭のなかがモヤッとする~。

明日いやだなぁ。

「ベースデザインです」って言われて、それを元に
デザインを起こし直したら、

「なんで修正したか理由を聞かせてください」と

なぜ?

えーと、変える話ですよね。

なぜ、なぜと聞くのか。



理解できない僕はぼーっとしてました。


それで、明日は発注元の会社に行って
デザインに関する打ち合わせをするのです。


もういいよ~、そのダサイデザインで~
と匙投げて開発に回したいところですが、
正直そんなの許されないだろうという位の
クオリティなので、なぜイケないのかを整理して
お伝えしなければいけないのです。

こういうのが一番僕は苦手なのです。

勉強です。

もし、作ったものに対してどういう思想をもっているかという話になったら
とりあえず、一番につたえたいことは

ユーザのタメにデザインをしました。ということ・・・。

もしなにを基準にしてユーザのタメかということを
共有できないなら、iPhoneのUIデザインのガイドラインを一読ください。といいたい。

ようは、

・UIのメタファは現実世界にあるモノを可能な限り採用することに努めるべき。
・外観の整合性を保つことに注力すべき
・簡単に、わかりやすく

が大事(とガイドラインに書いてあります。)

一貫して、これはユーザに負担を書けない工夫をしなさいということ。

まぁ、もし向こうのデザイナさんが
ユーザのタメになるって思って作ったなら、それを
論理的に自分が作ったもののほうがいいと伝える自信がない。

まぁ勉強してきます。

ちなみに、
・UIのメタファは現実世界にあるモノを可能な限り採用することに努めるべき。
は最近すごいきを付けているポイントで、

ちょっと前に3D映画を批判するポストが多かったけど、
それとも関連する話だと思うので、

別の日に日記にしようと思います。てか今思いました。


さぁー、明日は金曜日だぃー。 






仕事がしんどかったぁ。

パンフレットの文章を書いてるのが相当しんどかった。。。


こう伝えたいことが立体的すぎて、


文章で順番に伝えていくと


ちぐはぐになっていく。



きっと立体的に考えて、
一気に書き出す力が必要だと思った。


文章上手な人との違いはなんなんだろうなぁ~




きっとわかったところで

文章書けない気もするが。。。



まぁともかく経験ですね。


あしたも張り切って頑張りましょ。

あしたはUIのデザインをガンガン推し進めよ。