渋谷で働くデザイナーのアプリ紹介 -6ページ目

渋谷で働くデザイナーのアプリ紹介

注目のアプリなどを取り上げます。
デザインの観点で整理して論じていこうと思います。

今日のテーマは

【なげモンクエスト】です。

このゲームはサイバードが出している、アクションパズルゲームです。今月を持ってサービスが終了しますが新しいバージョンになって再登場します。



【ゲームシステム】

育てたキャラクターを飛ばして、敵にぶつける事で戦わせます。クエストを進める事でより強力な敵や巨大なボスが出現します。

キャラクターを飛ばしてモンスターを攻撃

【ゲームループ】

クエスト

報酬ゲット

モンスター強化

ガチャ(より強いキャラを手に入れる為)

【良いところ】

・キャラクターがそれぞれ動きや能力に特性を持っているので、集めるのが楽しい

・ゲーム特性上、モンスターの大きさもキャラクターのパラメータの一つなので、巨大なモンスターを使ってなぎ倒す爽快感が出せている。


【悪いところ】

・UIの作り込みが甘すぎる、細かいディテールが無いので作りかけのように見えてしまう。
→モンスターを召喚する召喚士が主人公なので、もっと古びたテクスチャを使ったりすると良さそう。モンスターファームのようなイメージが合いそう。

・ボタンのデザインがほとんど一緒
→文字の情報しかなくなるので、せめて色で分けるなどの工夫が欲しい

・ガチャの演出がなぜスロットなのか分からない
→そもそも世界観に合っていないので、もっと違う演出に変える。

・マイページがただのお知らせページになっている。
→お知らせページは別にあるので意味をなしてない、もっとマイページならではの便利なコンテンツをつくるか、消してしまったほうが良いと思った。

・タイトルのオレンジがくすんでいる
→全体的にもっと彩度をあげた方が楽しそうなイメージになる。

簡素なUI


スロットの図柄が止まらない


マイページのデザインがわかりづらい


【なぜ流行らなかったか】

なげモンクエストはユーザー数約10万人強なので、いまいち流行らなかったと言えます。

流行らなかった理由としては、しっかり世界観を構築して一貫性のあるUIやキャラクターデザインを出来なかった為だと考えられます。このゲームほどキャラクターの特性を活かせているゲームはなかなか無いと思うのでもっとクオリティを上げれば流行ったのではないかと思います。次回作に期待したいです。


【なげモンクエスト】

http://nagemon.cybirdgames.jp/