講義は難なく進められるんやけど、それらを一から作るとなると苦戦する。
まだ全体のレイアウトやクラスの名前の最適な付け方とかが身についていない。
鳥の目、虫の目。

大枠を作ってから詳細を詰めていく。
これは3次元CADでも同じ手法だ。
全体の最外形のスケッチをX,Y平面で描いてから各々押し出したり削っていく。
押し出し方や削り方が雑だと後々変更がしにくくなる。出戻りが少ない設計が良い設計だと考えるのはどうやらハードもソフトも同じようだ。