ましろです。
今回は
ディアブロRoS UEE スキルのシステムと各クラスのスキル使用に関する特徴
について、お送りします。
まず各クラスには、アクティブスキルとパッシブスキルと言うものがあります。
アクティブスキルが、いわゆる魔法であったり技であったり、プレイヤーが操作して発動するスキルを指します。
パッシブスキルは、その反語でセットするだけで、プレイヤーの操作に関係なく発動するスキルを指します。(力UPや特定のスキルの効果UPなど)
各クラス共通で、アクティブは6個、パッシブは4個までセット可能になります。
ただし最初からではなく、レベルが上がるとセット出来る枠が増えます。
枠に書いている数字が、使えるようになるレベルを指します。
アクティブスキルは、更に大きく3つのスキルに区分されます。
1:プライマリスキル
2:リソース消費スキル
3:クールダウンスキル
プライマリスキルは、リソースと呼ばれるMPに当たるものを、攻撃で生成できるスキルになります。
リソース消費スキルは、プライマリスキルにて生成されたリソースを消費して、発動するスキルになります。
クールダウンスキルは、リソースを消費しないかわりに、一度発動すると一定の時間が経過しないと再度発動出来ないスキルになります。
プライマリスキルでリソースを生成し、リソース消費スキルとクールダウンスキルを駆使するのが、基本の戦闘になります。
またアクティブスキルのみ、ルーンと呼ばれるスキルの個性を付けることができます。
例えば、ハンマーを投げるスキルにルーンで個性を付けると火属性になったり、当たる度に数が増えます。
もう一例上げると、ダーツを放つスキルを3連射にしたり、スタンの状態異常を付与したりもできます。
パッシブスキルについては、モンスターハンターの装備で着くスキルのイメージで、
ダメージを軽減したり、召喚で呼び出すオトモを増やしたりなど、種類が豊富です。
スキルについては、あらかた説明が終わりました。(結構長文になりスイマセンorz)
各クラスのスキル使用に関する特徴は、
ぶっちゃけリソースの違いになります。
バーバリアン:怒り
徐々に減っていきます
クルセイダー:憤怒
徐々に増えます
デーモンハンター:恨みと自制心
両者ともに、徐々に増えます
恨みは早く、自制心は遅く生成されます。
恨みは攻撃用で、自制心は補助用に使用されます。
モンク:精神
自然に減ることはないですが、増えることもないです。
ウィッチドクター:マナ
徐々に増えます
ウィザード:魔力
早めに増えます
リソースに関しては、シナリオにも関係しますが、各クラスのバックボーンに由来します。
次回は、私のいま進めているキャラ紹介とビルドの説明もかねて
ディアブロ3 RoS UEE ビルド
をお送りします。
ではではー

