とりあえずは頑張って畑手に入れて木を探し回る。

鉱石と違って探し回らないと見つからないのが木工の難点だけど、
その分競合相手も少ないと信じたい。

現在原価計算用のエクセルファイル作成中・・・。

家計簿つけると自然と貯金できるのと同じで、
こういうの作るとお金貯まりやすくなる。

リアルでは家計簿つけ続けられたこと無いけど、
こっちだとできる不思議。
実際に販売する際の販売価格に悩み中。

等級によってどう決めるか・・・。
等級UP率がまだよくわからんから適正価格がわかりづらい。

実験でCBTの時は一番やりやすそうな金属鎧鍛冶師をしてたのだけど、
CBTだと原価の倍値とかでもサクサク売れちゃったからあまり参考にならず。

体感での等級UP率が20%くらいだったから、とりあえずは

等級そのまま=原価*7/8
等級UP=原価*2/3

くらいから売り始めてみようかな?

労働力分の値上げはしても売れるだろうか。
労働力1の価値はどのくらいだろう?

まぁ競合相手次第では原価割れも当然あるだろうし、
スキルレベルが上がれば成功率も上がるだろうし、
売れ行き見ながら計算、調整していきます。

製作依頼はベースの武具持込でその原価分値引きとかでいいよね。
依頼募集中。
ブログ開設。

オープンサービスから木工職人やろうと思ってます。

製作だけやってくのは難しいって言われてますが、
FTとCBTでやってみた感じでは楽しめそうなので。