こんばんはこんばんは!
始まりましたβ3!
守秘義務解除ですよー!(一部)
SSはれますよー!!!
というわけでFFXIVβバージョンにイン、キャラクリ終わってイン!
私もあしとさんも弓術、槍術とグリダニアイン
OP途中で落ちてしまったあしとさんをカーラインカフェ入り口でまってたら
なにやら私の後ろに座り込んで笑っていました。
開始早々そんなおもしろいものあったかなと思いながら送られてきたのがコチラ
何やってんのこの人。
きょうもあしとさんは元気です。
FFXI時代からのフレのぬぱとも合流。
一緒にウルダハまで行って来たよー
あしとさんがいなくてぼっちプレイしてるときにザナラーンをお散歩
あしとさんとグリダニアを背に一枚っ!
すごおく楽しいです><
βフェーズ3は6月14日からです!!
今日はライブまとめメモですがその前に動画検索してたらおもしろいもの見つけたので
総統閣下が新生FF14の吉田Pにお怒りのようです。
吉Pがライブ中バディ戦見せようとしてバディのチョコボを戦闘不能にしてしまったシーンがありまして、ある意味放送事故だけど、あの瞬間全国のライブ視聴者は声を上げたと思う。
モルボル「なんて惨たらしい...」
以下公式から引用まとめ
Q:βテストフェーズ3は週末だけではなく、終日実施される予定ですか?
A:しばらくは週末のみでテストを実施しますが、βテストフェーズ3の後半には数日間続けてテストを実施する予定です。
Q:ハウジングについて、ハウジングゾーンが一杯になったら、即新しいインスタンスが自動で作成されますか?それともタイミングを見て手動で追加されるのですか?
A:サーバーを無駄なく使いたいので、利用状況を確認しながら、パッチをあてて増やしていきます。
Q:ハウジングでカウンターのあるお店を持つことは可能ですか?
A:はい、できます。オブジェクトは随時追加していきますので、リテイナーを利用したりするなどでお店っぽいこともできると思います。
Q:ハウジングで、バルコニーはないのでしょうか?
A:建物によりけりです。あるものもあれば、ないものもあります。
Q:発売日が発表されましたが、仮にβテストフェーズ3やフェーズ4でクリティカルバグに相当するものが発見され、発売までの修正が不可能となった場合、どのような対策を考えていますか?
A:もしもそのような状態になった場合、発売することは難しくなってしまうとは思いますが、そのようなことにならないように開発チーム一同力の限り開発しています。
Q:旧FFXIVからのデータ引継ぎについて、リンクシェル/フレンドリストは旧FFXIVで所持していたものがそのまま引き継がれますか?
A:リンクシェルについては、基本的には引き継がれますが、データセンターが2つになる関係でワールド移転を選択していただくため、その際にリンクシェルのマスターがワールド移転した場合は、解散されます。
フレンドリストについては、旧FFXIVではブックマークのような形でしたが、新生FFXIVでは承認制に仕様が変わっています。そのため、旧FFXIVで登録していたリストの方に対して、個別にあらためてフレンド申請を行い、相手から承認されるとフレンドリストへ登録されます。
Q:そろそろコンテンツファインダーを実機で見せてほしい。
A:コンテンツファインダーで参加できるダンジョンは、クエストをクリアすることでコンテンツファインダーのリストに登録されます。
また、自分のキャラクターレベルよりも下のレベルのダンジョンに参加する際は、レベルシンクが行われて、適正レベルで参加ができるようになっており、言語の切り替えや途中参加の設定なども行えます。
Q:新生Lodestoneはいつ頃オープン予定ですか?
A:βテストフェーズ3か、フェーズ3とフェーズ4の間にやるかといったところで、最終のチェック中です。
Q:コンテンツファインダーでは、複数のジョブを指定することはできるのでしょうか?
A:できないです。
Q:ジャンプは、コンテンツをクリアするために必要になったりしますか?
A:基本的にはありませんが、バトルコンテンツによってはジャンプが有利に働くこともあるかもしれません。
Q:リテイナーのワールド間共有について、例えば1つのアカウントで同じワールドに3キャラクター作成した場合、リテイナーは6体ではなく2体を共有する形になるのでしょうか?
A:バッグの中身は空ですが、リテイナーは共有されます。
Q:ローンチ時に用意されるワールド名と、どのワールドが新規/レガシーワールドになるのかを教えてほしい。
A:旧FFIVで使用していた、レガシーと呼ばれるワールドはそのままの名前で使用します。また、ワールド名のあとにレガシーとつきます。新規のワールドについては、開発ブログでプロジェクトマネージャーMが発表したいとのことなので、開発ブログで公開します。
Q:通常の製作レシピの他に、クエストの報酬やアチーブメント、戦利品から入手するなどの製作レシピはありますか?
A:ローンチのタイミングでは存在しませんが、将来的には実装を検討しています。
Q:新デザインの耐熱装備(水着)の配布は予定していますか?
A:はい。(放送ではデザイン画を披露)
Q:少しでいいので、魔導アーマーやバディのチョコボと一緒に戦うシーンを見せてほしい。
A:バディにはスタンスと呼ばれるシステムが用意されており、設定したスタンスに沿った行動を自動でしてくれます。スタンスには攻撃を優先したり、、回復行動を優先するものなど様々なスタンスが存在しています。その他には、スキルツリー的なものが存在しており、ポイントを消費してバディのアビリティを獲得したりすることが出来ます。バディはβテストフェーズ3で最初から利用することができる予定です。
Q:チョコボをギサールの野菜で呼び出しましたが、消費アイテムですか?
A:はい、消費アイテムです。
Q:バディと巴術士のカーバンクルは同時に呼び出せますか?
A:はい、呼び出せます。
Q:新しい髪型はどういったものが用意されているのか見せてほしいです。
A: (実機で披露)なお、床屋については、パッチ2.1(と開発では呼んでいます)で実装予定で、髪型もどんどん足していく予定です。
Q:正式サービス開始時に学者が実装される噂は本当ですか?
A:正式サービス開始時に学者をジョブとして実装を予定しています。学者に関する続報はE3をお待ちください。
Q:銃術士の新しい情報はありますか?
A:ないです!
Q:白魔道士以外のヒーラーを追加する予定はありますか?
A:回復できるものはでてくるかもしれません。
Q:モンクで実際戦っているところを見たいです!
A:放送終了時にお土産を用意してありますので、そちらをご覧いただければわかるかなと思います!
Q:新生FFXIVのマテリアシステムについて、装備への装着はクラス問わず可能になりますか?
A:マテリアを装着できるクラスは、そのマテリアを付与したいアイテムを修理できるクラスです。
Q:将来的に1つのクラスで複数種の武器を装備できるようになりますか?
A:うーん…将来的に可能性が0とは言えないですが、ジョブやクラスを追加していく方がよいかなとは考えています。
Q:複数回攻撃を行える武器の実装は予定していますか?A:多段ヒットする武器は考えていませんが、アビリティやスキルを利用することで再現することはできると思います
Q:以前話していた型紙システムについて、コンテンツ開始の時期やどれぐらいの自由度になるのか教えてください。
A:2.2と呼んでいる2つめの大型のパッチで実装を予定しています。自由度については、黒魔道士がプレートをローブに見せるといったようなものはNGというような形です。
Q:染色は装備品のメインカラーのみ行えるのでしょうか?それともアクセントカラーも染めたりできますか?
A:染められる部位は決まっていますが、物によってその部位は異なります。
Q:魔法「ヘイスト」は実装されますか?もしくは「ヘイスト」に類似する他の手段は実装されますか?
A:特定のアビリティで速度を上げることが可能で、その他にはグローバルクールダウンが短縮される装備が存在したりします。
Q:弱点属性はいずれ実装する予定はありますか?また、そもそも弱点属性はなぜ廃止されたのか教えてほしい。
A:βフォーラムではかなりの長文で書かせていただきましたが、たとえばイフリートと戦うとき、弱点が氷だよねとした場合に、火属性を得意とするクラスやジョブが参加しづらくなることが考えられるため、コンテンツファインダーで気軽に参加できるようにしていることも踏まえると、好ましくないと考えて廃止にしました。簡単にいうとそういう理由です。
Q:アーマリーチェストを実機にて解説してほしい。
A: (実機をお見せしながら) 新生FFXIVでは、アーマリーというシステムで、1つのキャラクターでいろんなクラスやジョブを変更することができるため、多くの装備品を持ち歩く必要があり、所持品を圧迫してしまう状況が考えられます。また、これまでのテストにおいて、ギアセットをもっと使いやすくしてほしいというフィードバックをたくさん頂いたことも踏まえ、いろいろ検討した結果、皆さんが理想としている形にできたのではないかと思います。
装備品を入手した場合はすべてアーマリーチェストに入り、メインアーム25個、頭装備25個といったように各パーツごとに25個ずつアーマリーチェストに入れることができます。また、そこから装備したり修理したりすることができます。一発装備変更ができるギアセットについては、アーマリーチェストに入っているものであれば自由に選ぶことができるようになっており、ギアセットごとに装備品を所持していなければならないようなことはなくなりました。
Q:超巨大モンスターのターゲットできる箇所が複数になることはありますか?
A:ベヒーモスには適用する予定ですが、一般的なF.A.T.E.では、そういったシステムはなるべく用意しないように考えています。
Q:フリーカンパニーのリーダーが、告知なしに引退したときなどの対策はあるのでしょうか?
A:サブリーダーに権利が移るなど、対策はバッチリ行っていますのでご安心ください。
Q:各種族や性別ごとの戦闘モーションや、走り方のモーションなどモーション関係の変更、修正はありますか?
A:走るモーションは違います。全てのクラスやジョブでモーションが異なると、実装にとても時間がかかってしまうことが懸念されるため、種族個体差はエモートなどのほかの部分で補うことを考えています。
Q:インスタンスダンジョンにおいて、リワードをNEEDする回数制限(週、回)があると聞きましたが、取れなかった場合でも回数を消費するのでしょうか?
A:回数制限はありませんが、報酬取得に対して何かしらの制限をすることは可能性があります。
Q:リミットブレイクにはどんな技がありますか?発動条件や攻撃範囲など詳細を教えてください。
A:攻撃範囲については、グランドターゲットと呼ばれる地面を指定して使用するものもあります。リミットブレイクの種類についてはE3のタイミングで発表いたしますので、ご期待ください。
Q:リミットブレイクについて、ゲージがフルになったときに、どのクラスで発動させるべきかといった戦術的なヒントは表示されますか?
A:それは攻略のひとつなので、皆さんで探すことも楽しみの一つとしてほしいと思います。
Q:プロデューサーレターLIVEは、正式サービス後も続きますか?
A:自分たちも楽しんでやらせていただいていますので、今後も続けていければと思っています。
Q:竜騎士の物理アタッカーとしての特徴や、同じ盾役であるナイトと戦士の違いなど、各ジョブの特徴を教えてください。
A:竜騎士については、すごくスタンダードな近接ダメージを出すアタッカーです。さらに、敵の後ろや横から攻撃することでボーナスがついたり、自分にバフがかかったりします。それらのボーナスを切らさずに連続でつないでいくとダメージがあがっていきます。
また、竜騎士といえばジャンプだと思いますが、新生FFXIVではさまざまなジャンプを用意しています。飛び上がって近づいていって、足払いしてスタンさせたりとか、背後から開始して途中からアビリティを使って速攻したりすることができます。
現在実機でお見せしているモンクについては、1個目のウェポンスキルを使うと型が決まって、その次に使えるウェポンスキルが決まります。さらに二の型、三の型といった形で繋いでいくことができます。型によってヘイストがかかり、クールダウンが短くなっていきますので、どんどん型を繋げていくことで広がっていきます。
このように同じ近接アタッカーでも特徴が違いますので、ナイトと戦士も含めて、クラス/ジョブそれぞれで特徴に違いがあります。
Q:吉Pは、「たけのこの里」派ですか?「きのこの山」派ですか?
A:きのこ派です。その理由は、笠のチョコとクッキー部分を2回に分けて食べられてお得感があるからです。
今日はライブまとめメモですがその前に動画検索してたらおもしろいもの見つけたので
総統閣下が新生FF14の吉田Pにお怒りのようです。
吉Pがライブ中バディ戦見せようとしてバディのチョコボを戦闘不能にしてしまったシーンがありまして、ある意味放送事故だけど、あの瞬間全国のライブ視聴者は声を上げたと思う。
モルボル「なんて惨たらしい...」
以下公式から引用まとめ
Q:βテストフェーズ3は週末だけではなく、終日実施される予定ですか?
A:しばらくは週末のみでテストを実施しますが、βテストフェーズ3の後半には数日間続けてテストを実施する予定です。
Q:ハウジングについて、ハウジングゾーンが一杯になったら、即新しいインスタンスが自動で作成されますか?それともタイミングを見て手動で追加されるのですか?
A:サーバーを無駄なく使いたいので、利用状況を確認しながら、パッチをあてて増やしていきます。
Q:ハウジングでカウンターのあるお店を持つことは可能ですか?
A:はい、できます。オブジェクトは随時追加していきますので、リテイナーを利用したりするなどでお店っぽいこともできると思います。
Q:ハウジングで、バルコニーはないのでしょうか?
A:建物によりけりです。あるものもあれば、ないものもあります。
Q:発売日が発表されましたが、仮にβテストフェーズ3やフェーズ4でクリティカルバグに相当するものが発見され、発売までの修正が不可能となった場合、どのような対策を考えていますか?
A:もしもそのような状態になった場合、発売することは難しくなってしまうとは思いますが、そのようなことにならないように開発チーム一同力の限り開発しています。
Q:旧FFXIVからのデータ引継ぎについて、リンクシェル/フレンドリストは旧FFXIVで所持していたものがそのまま引き継がれますか?
A:リンクシェルについては、基本的には引き継がれますが、データセンターが2つになる関係でワールド移転を選択していただくため、その際にリンクシェルのマスターがワールド移転した場合は、解散されます。
フレンドリストについては、旧FFXIVではブックマークのような形でしたが、新生FFXIVでは承認制に仕様が変わっています。そのため、旧FFXIVで登録していたリストの方に対して、個別にあらためてフレンド申請を行い、相手から承認されるとフレンドリストへ登録されます。
Q:そろそろコンテンツファインダーを実機で見せてほしい。
A:コンテンツファインダーで参加できるダンジョンは、クエストをクリアすることでコンテンツファインダーのリストに登録されます。
また、自分のキャラクターレベルよりも下のレベルのダンジョンに参加する際は、レベルシンクが行われて、適正レベルで参加ができるようになっており、言語の切り替えや途中参加の設定なども行えます。
Q:新生Lodestoneはいつ頃オープン予定ですか?
A:βテストフェーズ3か、フェーズ3とフェーズ4の間にやるかといったところで、最終のチェック中です。
Q:コンテンツファインダーでは、複数のジョブを指定することはできるのでしょうか?
A:できないです。
Q:ジャンプは、コンテンツをクリアするために必要になったりしますか?
A:基本的にはありませんが、バトルコンテンツによってはジャンプが有利に働くこともあるかもしれません。
Q:リテイナーのワールド間共有について、例えば1つのアカウントで同じワールドに3キャラクター作成した場合、リテイナーは6体ではなく2体を共有する形になるのでしょうか?
A:バッグの中身は空ですが、リテイナーは共有されます。
Q:ローンチ時に用意されるワールド名と、どのワールドが新規/レガシーワールドになるのかを教えてほしい。
A:旧FFIVで使用していた、レガシーと呼ばれるワールドはそのままの名前で使用します。また、ワールド名のあとにレガシーとつきます。新規のワールドについては、開発ブログでプロジェクトマネージャーMが発表したいとのことなので、開発ブログで公開します。
Q:通常の製作レシピの他に、クエストの報酬やアチーブメント、戦利品から入手するなどの製作レシピはありますか?
A:ローンチのタイミングでは存在しませんが、将来的には実装を検討しています。
Q:新デザインの耐熱装備(水着)の配布は予定していますか?
A:はい。(放送ではデザイン画を披露)
Q:少しでいいので、魔導アーマーやバディのチョコボと一緒に戦うシーンを見せてほしい。
A:バディにはスタンスと呼ばれるシステムが用意されており、設定したスタンスに沿った行動を自動でしてくれます。スタンスには攻撃を優先したり、、回復行動を優先するものなど様々なスタンスが存在しています。その他には、スキルツリー的なものが存在しており、ポイントを消費してバディのアビリティを獲得したりすることが出来ます。バディはβテストフェーズ3で最初から利用することができる予定です。
Q:チョコボをギサールの野菜で呼び出しましたが、消費アイテムですか?
A:はい、消費アイテムです。
Q:バディと巴術士のカーバンクルは同時に呼び出せますか?
A:はい、呼び出せます。
Q:新しい髪型はどういったものが用意されているのか見せてほしいです。
A: (実機で披露)なお、床屋については、パッチ2.1(と開発では呼んでいます)で実装予定で、髪型もどんどん足していく予定です。
Q:正式サービス開始時に学者が実装される噂は本当ですか?
A:正式サービス開始時に学者をジョブとして実装を予定しています。学者に関する続報はE3をお待ちください。
Q:銃術士の新しい情報はありますか?
A:ないです!
Q:白魔道士以外のヒーラーを追加する予定はありますか?
A:回復できるものはでてくるかもしれません。
Q:モンクで実際戦っているところを見たいです!
A:放送終了時にお土産を用意してありますので、そちらをご覧いただければわかるかなと思います!
Q:新生FFXIVのマテリアシステムについて、装備への装着はクラス問わず可能になりますか?
A:マテリアを装着できるクラスは、そのマテリアを付与したいアイテムを修理できるクラスです。
Q:将来的に1つのクラスで複数種の武器を装備できるようになりますか?
A:うーん…将来的に可能性が0とは言えないですが、ジョブやクラスを追加していく方がよいかなとは考えています。
Q:複数回攻撃を行える武器の実装は予定していますか?A:多段ヒットする武器は考えていませんが、アビリティやスキルを利用することで再現することはできると思います
Q:以前話していた型紙システムについて、コンテンツ開始の時期やどれぐらいの自由度になるのか教えてください。
A:2.2と呼んでいる2つめの大型のパッチで実装を予定しています。自由度については、黒魔道士がプレートをローブに見せるといったようなものはNGというような形です。
Q:染色は装備品のメインカラーのみ行えるのでしょうか?それともアクセントカラーも染めたりできますか?
A:染められる部位は決まっていますが、物によってその部位は異なります。
Q:魔法「ヘイスト」は実装されますか?もしくは「ヘイスト」に類似する他の手段は実装されますか?
A:特定のアビリティで速度を上げることが可能で、その他にはグローバルクールダウンが短縮される装備が存在したりします。
Q:弱点属性はいずれ実装する予定はありますか?また、そもそも弱点属性はなぜ廃止されたのか教えてほしい。
A:βフォーラムではかなりの長文で書かせていただきましたが、たとえばイフリートと戦うとき、弱点が氷だよねとした場合に、火属性を得意とするクラスやジョブが参加しづらくなることが考えられるため、コンテンツファインダーで気軽に参加できるようにしていることも踏まえると、好ましくないと考えて廃止にしました。簡単にいうとそういう理由です。
Q:アーマリーチェストを実機にて解説してほしい。
A: (実機をお見せしながら) 新生FFXIVでは、アーマリーというシステムで、1つのキャラクターでいろんなクラスやジョブを変更することができるため、多くの装備品を持ち歩く必要があり、所持品を圧迫してしまう状況が考えられます。また、これまでのテストにおいて、ギアセットをもっと使いやすくしてほしいというフィードバックをたくさん頂いたことも踏まえ、いろいろ検討した結果、皆さんが理想としている形にできたのではないかと思います。
装備品を入手した場合はすべてアーマリーチェストに入り、メインアーム25個、頭装備25個といったように各パーツごとに25個ずつアーマリーチェストに入れることができます。また、そこから装備したり修理したりすることができます。一発装備変更ができるギアセットについては、アーマリーチェストに入っているものであれば自由に選ぶことができるようになっており、ギアセットごとに装備品を所持していなければならないようなことはなくなりました。
Q:超巨大モンスターのターゲットできる箇所が複数になることはありますか?
A:ベヒーモスには適用する予定ですが、一般的なF.A.T.E.では、そういったシステムはなるべく用意しないように考えています。
Q:フリーカンパニーのリーダーが、告知なしに引退したときなどの対策はあるのでしょうか?
A:サブリーダーに権利が移るなど、対策はバッチリ行っていますのでご安心ください。
Q:各種族や性別ごとの戦闘モーションや、走り方のモーションなどモーション関係の変更、修正はありますか?
A:走るモーションは違います。全てのクラスやジョブでモーションが異なると、実装にとても時間がかかってしまうことが懸念されるため、種族個体差はエモートなどのほかの部分で補うことを考えています。
Q:インスタンスダンジョンにおいて、リワードをNEEDする回数制限(週、回)があると聞きましたが、取れなかった場合でも回数を消費するのでしょうか?
A:回数制限はありませんが、報酬取得に対して何かしらの制限をすることは可能性があります。
Q:リミットブレイクにはどんな技がありますか?発動条件や攻撃範囲など詳細を教えてください。
A:攻撃範囲については、グランドターゲットと呼ばれる地面を指定して使用するものもあります。リミットブレイクの種類についてはE3のタイミングで発表いたしますので、ご期待ください。
Q:リミットブレイクについて、ゲージがフルになったときに、どのクラスで発動させるべきかといった戦術的なヒントは表示されますか?
A:それは攻略のひとつなので、皆さんで探すことも楽しみの一つとしてほしいと思います。
Q:プロデューサーレターLIVEは、正式サービス後も続きますか?
A:自分たちも楽しんでやらせていただいていますので、今後も続けていければと思っています。
Q:竜騎士の物理アタッカーとしての特徴や、同じ盾役であるナイトと戦士の違いなど、各ジョブの特徴を教えてください。
A:竜騎士については、すごくスタンダードな近接ダメージを出すアタッカーです。さらに、敵の後ろや横から攻撃することでボーナスがついたり、自分にバフがかかったりします。それらのボーナスを切らさずに連続でつないでいくとダメージがあがっていきます。
また、竜騎士といえばジャンプだと思いますが、新生FFXIVではさまざまなジャンプを用意しています。飛び上がって近づいていって、足払いしてスタンさせたりとか、背後から開始して途中からアビリティを使って速攻したりすることができます。
現在実機でお見せしているモンクについては、1個目のウェポンスキルを使うと型が決まって、その次に使えるウェポンスキルが決まります。さらに二の型、三の型といった形で繋いでいくことができます。型によってヘイストがかかり、クールダウンが短くなっていきますので、どんどん型を繋げていくことで広がっていきます。
このように同じ近接アタッカーでも特徴が違いますので、ナイトと戦士も含めて、クラス/ジョブそれぞれで特徴に違いがあります。
Q:吉Pは、「たけのこの里」派ですか?「きのこの山」派ですか?
A:きのこ派です。その理由は、笠のチョコとクッキー部分を2回に分けて食べられてお得感があるからです。
Written by ないろ
こんにちは、ないろです!
新生FFXIV、発売日が決まりましたね!
2013年8月27日発売決定です!
今月の24日にオンラインのほうは販売開始してましたがその日の朝9時にはCE版売り切れでした!
私とあしとは予約に一歩ならなかったので店舗購入を検討中です。
ちくしょー!!
あ、モチロンCE版を買います。
フィールドウォークスルーも出ていましたね!
ザナラーンの曲がド壺です。
最初のOPも壺だけどザナラーンやばいです。
グリダニアの森の中派なんですが(FF11にてウィンダス出身の為)
ウルダハもいいなって思ってしまった。
楽しみすぎてハゲそう。
新生FFXIV、発売日が決まりましたね!
2013年8月27日発売決定です!
今月の24日にオンラインのほうは販売開始してましたがその日の朝9時にはCE版売り切れでした!
私とあしとは予約に一歩ならなかったので店舗購入を検討中です。
ちくしょー!!
あ、モチロンCE版を買います。
フィールドウォークスルーも出ていましたね!
ザナラーンの曲がド壺です。
最初のOPも壺だけどザナラーンやばいです。
グリダニアの森の中派なんですが(FF11にてウィンダス出身の為)
ウルダハもいいなって思ってしまった。
楽しみすぎてハゲそう。
Written by ないろ




