ようお前さんがた。今日はお前さんがたの疑問質問に答える、お便り紹介コーナーをやっていこうと思うぞ。
――というのは冗談で、いや、まぁ実際にもらったらやるけども、ちょっと今回は俺がたまに見かけたり聴いたりする、昨今のアークスの現状についての話を勝手にQ&A方式でやっていこうと思う。
丁度、10日から一週間は強化及び特殊能力合成成功確率が10%上昇のボーナスウィークだし、丁度良いだろ?
(上層部から、そろそろちゃんとアークスのタメになる話もしろとお達しが来たというのは秘密だ)
さて、というわけで時折アークス内部でも問題になっているこちらの疑問に答えたいと思う。
Q.パーティーに参加する際に置いて、装備の最低水準ってどのくらいの物なの?
A.最低水準なんてもんはねえが、まぁハード以降のクエストに挑戦するなら、その時点で装備出きる装備を破産しない範囲で強化した方が良い。
とはいえ中々金がたまらない奴もいるだろうから、まぁ大体の目安を出すと、アンコモン(☆6以下の武器防具)なら+8以上。
☆7以上のレアならとりあえず最低でも+5~+7(☆10とかなら強化難度的に+3~+5でも充分か?)くらいまで上げておけばソロならともかくパーティー戦ではなんとかやっていける性能にはなるだろう。
とはいえ、☆10だろうが+3しか育ってない物よりは、☆7で+5以上とか、場合によっては☆6の+8以上とかのほうが火力や防御もあったりするから、その辺は自分の財布や好みと要相談、ってな。
特殊能力については、まぁソール系はついていた方が良いというのは確かだが、強化値以上に合成は出費がかさむからこっちは余裕がある時で構わんだろう。
とりあずオススメの特殊能力は、攻撃型を目指すなら、
ハンター(Hu)及びファイター(Fi)
「ヴォル・ソール」「クォーツ・ソール」「グワナ・ソール」「パワーⅠ~Ⅲ」。
以上四つの能力のどれか一つだけでも充分だ。(というかソールは一つの装備に一つまでしかつけられない)
ソールとパワーⅢの二つ、そしてそれにプラスして何か付けたりするのは金に余裕あれば、ってところか。
あぁ、武器ならせっかくだし状態異常でも乗せたいところだな。
尚、ソール系は他の特定の特殊能力の合成成功率を上げる効果がある。
(パワー合成成功・継承率上昇ソール:ファング・ソール)
ヴォル・ソール=バーン・アーム合成・継承成功率上昇。
クォーツ・ソール=パニック・テクニック合成・継承成功率上昇。
グワナ・ソール=ポイズン合成・継承成功率上昇。
打撃に関するソールは以上だな。
レンジャー(Ra)及びガンナー(Gu)は
「マイザー・ソール」「ファング・ソール」「ランサ・ソール」「シュートⅠ~Ⅲ」。
(シュート合成成功・継承率上昇ソール:マイザー・ソール)
マイザー・ソール=シュート合成・継承成功率上昇。
ファング・ソール=ショック・パワー合成・継承成功率上昇。
ランサ・ソール=不明。
フォース(Fo)及びテクター(Te)は
「ラグネ・ソール」「エルダー・ソール」「ウォルガ・ソール」「テクニックⅠ~Ⅲ」
(テクニック合成成功・継承率上昇ソール:クォーツ・ソール)
ラグネ・ソール=リアクト・グルームレジスト合成・継承成功率上昇。
ウォルガ・ソール=ショックレジスト合成・継承成功率上昇。
ってところか。
もし余裕があるのなら、お好みで「アームⅠ~Ⅲ」「スピリタⅠ~Ⅲ」「スピリタブースト」あたりをつけてみるのも良いだろう。
ちなみにアームは技量上昇。スピリタはPP上昇だ。
少なくとも、これらの「○○ソール」と「パワーⅡ・シュートⅡ・テクニックⅡ以上」がついてれば、大概のパーティーでは文句を言われないだろう。
他にも全ての攻撃力が上がる「ミューテーションⅠ」「アビリティⅠ~Ⅲ」「スティグマ」なんかもつけようと思えばつけられたりするが、これらはちょっと初心者には難易度が高いし、金が無いなら無理につけようとしなくても良いと思う。
ちなみに、逆に防御型を目指すなら「スノウ・ソール」「ロックベア・ソール」「エクス・ソール」「ボディⅠ~Ⅲ」「スタミナⅠ~Ⅲ」「ブロウレジストⅠ~Ⅲ」「スタミナブースト」がオススメだ。
特に「スノウ・ソール」はボディ合成成功率上昇効果がついているから、結構簡単に「スノウ・ソール」「ボディⅢ」くらいの武器防具くらいは作れるし、
「ロックベア・ソール」ならブロウレジスト合成成功率上昇効果があるから、「ロックベア・ソール」「ブロウレジストⅢ」くらいの武器防具も割と簡単に作れる。
ちなみに、元々の打撃防御が低い(FoやRa)なら、ボディよりもブロウレジスト系のほうが割合減少な分、対大型戦では役立ったりする。火力型HuやFiなんかの場合もそうだな。
別に射撃防御や法撃防御上昇系の能力でも良いんだが、どんな敵も大概は打撃の攻撃を持った上で射撃や法撃をしてくることが多いから、オールマイティに対応したくて特殊能力を防御に振るならば、打撃防御に振るのをオススメしたい。
あくまでオススメだから、自由にやって良いけどな! 地下坑道潜ってヴァーダーとか相手にするなら射撃防御のほうが良いし、クォーツドラゴンとか相手にするなら、全方位へのレーザー攻撃を警戒して、Huでも法撃防御上げておくとかも充分正解な選択肢でもあると思うしな。
ちなみに俺はこの打撃防御型なんだが、知り合いとやるならともかく、野良(見知らぬアークスの部屋で共に戦う)でやる時には敬遠されがちな点にだけ注意してくれ。
いやな、アドバンスや走破の部屋では火力至上主義なところが多いから、防御型ってあんまり歓迎されないんだよ。
実際やってみると、アドバンスの対大型相手になるとかなり活躍できるんだけどな、盾は。
とはいえ、無理に自分のスタイルを崩しても面白くないだろうから、迷惑をかけない程度に自分の好きな装備で好きなようにやる。これが一番だぜ。
一番ダメなのは、装備全て無強化で、火力も防御力も無いのに突っ込んで死にまくったり、装備は良くても、自分で倒しきれない敵に対して吹き飛ばしや掴まえるタイプのPA乱発で、他のメンバーが戦い辛い環境を作ることだな。
尚、Tマシンガンや自在槍が敬遠されがちなのはそれらのPAが主力なのが原因(Tマシはエルダーリベリオンの最後の射撃。自在槍は掴み投げ系全般)なんだが、しっかりPAの特性を理解して戦闘していれば他人に迷惑をかけることもない。
エルダーリベリオンも、最後の吹き飛ばしをバック宙してキャンセルすれば吹き飛ばし無しで終われるしな。まぁ一番火力高い部分を当てられなくなるから、どうしても火力は落ちちまうが。
まぁ、なにはともあれ自分がされたら嫌なことを理解してそれをしないようにすれば良いだけの話で、実際ちゃんとやってる奴はちゃんとやってる。
なので「○○使いは地雷」みたいな認識はやめとくべきだとこの場を借りて言っておく。
ましてや思うのは勝手だが、一緒に組んだことも無いのに勝手に「○○系の武器使ってるからこういう奴に違いない」と判断して煽ったり批難したりするのは絶対にやめるようにな。
昨今じゃ、近接職が建てた部屋に自分から入ってきておいて、「効率悪いんだから近接職が野良のアドバンス建てんな」とか文句つけてくるのもいるらしい。
事前に部屋のコメントや部屋にどんな職の人間がいるかは見れるんだし、どうしても同じPTに近接職がいることに文句があるなら自分で部屋をたてて「フォース限定部屋」とか書けば良いだけの話なんだからよ。
っとと、話が逸れたな。
追加で言っておくと、レンジャーでライフル縛りとかやってて火力に不安があるなら、各種状態異常をつけた武器を用意しておく、とかも戦術としては非常に有効ではあるので、余裕があるならやってみるのも良いかもしれないな。
それと、基本的にパーティーを組む以上は仲間に寄生するような状態になるのは避けた方が良いから、ある程度火力があった方が良いのは確かではある。
が、覚えておいて欲しいのは、
無理して火力に重点を置いて何度も倒れるくらいなら、防御に重点を置いて、援護に徹した方が組んでる仲間も戦いやすい。
ってことだな。
まぁ例えるなら、テク一発で4000以上を叩き出す高火力なんだけど、一度のクエストで10回20回もやられてムーン要求する奴よりは、一発の火力が自分より低くても、中々やられなくて、自分がやられても回復してくれる奴のほうが組んでいて安心できるだろ?
まぁ極論な上に、その高火力だけど死にやすいのと組んでも、自分が低火力な代わりに重装甲なら、固定砲台の高火力と、前線で盾になる重装甲、みたいな感じで楽しめるけどな。
そのへんは組んだ人間同士の戦闘スタイルの相性もあるから一概には言えないということだけは覚えておいてくれ。
要はパーティーメンバーの弱点を、仲間同士で補えば良いわけだ。
まぁ、アークスじゃ珍しい盾役をメインでやってる俺の実体験になるわけだが、例えば
打撃防御特化・高体力・盾型Hu=道中では火力不足だが、事故ってやられることもそうそう無く、対大型時にはウォークライを撒いて大型のターゲットを奪い盾になる。
射撃特化・超体力・殲滅型Ra=範囲攻撃による雑魚掃討。高火力狙撃による大型の部位破壊。ウィークバレットによる攻撃箇所の指示及び支援。
法撃特化・紙装甲・支援型Fo=ゾンディールによる敵誘引と、高火力による雑魚の殲滅及び大型への痛打。被弾メンバーへの適切なタリス投擲によるレスタ。
と、こういう編成の場合、まぁぶっちゃけると道中の盾Huは二人が3体ずつ敵を倒してる頃にようやく1体倒してるってくらいの殲滅速度で大した戦力にはなってねえんだけども。
対大型時には盾Huがひきつけている間に雑魚殲滅してもらったり、盾Huがヘマして痛打を喰らっても、が適切に回復してくれるからタゲを奪い続けたり出来るし、盾Huが吹っ飛ばされてタゲが移っても、超体力Raなら体力は俺より高いから一撃くらいは耐えてくれるんで、支援型Foがそれを回復してる間にまた盾Huが突っ込んでいってタゲを奪ったり、とかで役割分担ができて楽しい。
どうも最近は、ソロの延長でパーティーを組んでる感じのが多くて、やれ特殊能力は最低でも「ソールとステⅢつけろ」だの、やれ「近接職は非効率だから来るな」だの、とかく重火力主義なのが多いんだよな。
いや、別に重火力主義を悪いとは言わねえけどよ。
どんな能力に自分を育てようが、それは自由だからな。俺もなんだかんだ言いながら火力はやっぱり欲しいし。
ただなんつうか、効率を求めすぎて殺伐として、同じアークス同士で喧嘩してるのとかを見ると、なんかちょっと、な。
後書き。
念のため言っておくが、俺は効率派を否定する気はないし、競技をより洗練された動きでクリアしていこうとする人間を嘲笑うようなことをするつもりはない。
俺自身、どうせならよりスマートに戦闘する方法を模索するほうが好きだしな。
どちらかといえば、「○○なんだし自分の自由にやって良いっしょw」とか言って他人との協調を一切考えず、自分勝手にしか動かない奴のほうが俺は忌避してる。
そういう奴は、俺が単独で手伝う時は構わんが、少なくとも他の誰かと組む時には絶対に呼ばない。絶対そいつ以外の奴が多少なり不満を抱くからな。場合によっちゃ口論になる場合もあるだろうし。
当然、 「誰かに強制されることなく自分の自由にやって良い」という意見には俺も同意する。するからこそ、一部の人間に何言われようが自分のスタイルを貫いて欲しいとは思うが、それもあくまで「他に迷惑をかけない範囲で」という条件が付くのは一般的な社会常識と同じだからな。
自由と我侭を取り違えたらいけないって奴だ。
身内とやる時で、尚且つその身内がOK出した時なら良いが、野良なんかで死にまくるし火力も無いわ他のメンバーの回復もしないわな状態でPTに混ざって、それについて一言も詫びもせず居座るような奴は、流石に苦情の一つや二つ言われるのを覚悟したほうが良い。
強化する金も無ければ金を稼ぐ方法もわからないし、一緒に行くフレンドもいない! っていう切実な場合は、チームに加入すると良いだろう。
幸い、チームへの勧誘なんかをロビーでしてる奴も未だにそれなりの数いるからな。自分から「チーム加入希望なんですが、どこか募集してるところはありませんかー」とか声を上げてみるのも大事だ。
チームメンバーなら、貰う側がプレミアじゃなくてトレードが出来なくても、お古の装備をマイショップ経由で安く譲ってくれたりすることもあるだろうし、大半のチームは入隊した初心者には、本人が希望すれば多少なり支援してくれるだろうからな。
なんにしても、自分から動かないで他人になんでもやってもらおうとしたところで、誰も何もしてくれやしないし、巻きこまれた側は不快なだけだ。そこのところだけしっかりして欲しいなと最近思う限りだ。
ちなみにAC使わずに金を稼ぎたいならクロトの走破オーダーを受けてクリアするのが現在は一般的だぜ。
VHの走破五個やるだけで、一日50万の稼ぎになるからな。ハードやノーマルでも、その難易度に見合った額の報酬はもらえる。それをクリアするための装備も知識も無いならWikiを見たり、検索して攻略しているサイトや動画を探したりするなりしても良いし、メンバーに関してはそれこそフレンドやチームの人間に頼むと良い。
知識があって教えるのを苦にしない奴なら、説明しながらやってくれるだろう。
装備も知識も無くても良い。
ただ、無いなら無いで、自分から声をあげて有る人間に教えを請うなり調べるなり、自分からなんとかしようとしない限り、何か言われてもそれは自己責任だ。
そこのところ、覚えておいて欲しい。
以上、長くなったが初心者講座は以上だ。
まぁなんだ。結構ぐちぐち言ったが、あんま難しく考える必要はねえ。とにかく楽しめ。自分が楽しむことが一番大事だからな。
周囲に迷惑かけないよう注意しても、かけるときはかけちまうもんだし、大事なのは向上心だ!