キャラ成長状況 20090629
この夏どうなる信on
開発プロデューサー渡辺知宏氏インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090625_296645.html
<TD>
7月、8月、9月に少しずつクエストが追加されて、その後少し間が空いてからまた追加
新しいマップも遠くない将来に追加
適正レベルはレベル55以上
ボスは新グラ有(石川五右衛門)
レベル差・職縛りの緩和
報酬も「争覇の章」に合わせる
<長期プレイ報償>
現在覚えている習得の状態を記録したまま、別の特化に変更できるアイテムを追加
潜在の振り直しができるアイテム
合戦場でキャラクター名を表示できる旗指物
<勢力レイド>
フィールドを使ってNPCと合戦 (対人なし)
ソロでも徒党でも、それぞれに役割がある
<新技能>
特化目録ではない
全職に攻撃的技能を追加することによって、役割の幅を拡げる
バランス調整のためではなく、全体の底上げ
誘われにくい職特化への調整はダンジョン側で行う
<凶神の冥宮>
新技能によって、機巧夜叉が攻略しやすくなる
「道摩根の国」の報酬を良くする
<ユーザビリティ>
マウスの移動方法がカスタマイズできるように
デフォルトはクリック移動になる
ドロップ材料の目的が分かるように
生産UIの見直し
<ワールド間移動>
ワールド間移動については、いま実装に向けて動いている
完全移籍ではなく、一時的に移動して遊ぶコンテンツ?
サーバーが”過疎”だとは思っていない
<拡張パック 他>
拡張パックは、新CG・BGM・新フィールドなどのリソースの追加がメインとなる
戦国ブームは、争覇の章実装の頃から意識して、設定や性格付けをしていたが、今後もそれは続ける
PS3への移植は検討中だが、PS2へのサービスは、SCEが終わらせると言わない限り、止めるつもりはない
まだまだ「信on」でやりたいことがあるので、「信on2」は今のところ考えていない
全部言葉通りに実現すれば、かなり良くなりそうです^^










