どうも、こんにちは!

 

今回はCBT2日目を終えての記録と感想になります。

 

10/12 CBT2日目(17:00~23:59)は、

・2日目ログイン報酬:拡声器、高級拡声器1個
・実施イベント:戦闘で得られる経験値2倍/Ely2倍
・拡声器アイテムで運営に物申す(ゲーム内GMイベント)
・レイドボス討伐イベント(19:00~23:59)

経験値2倍で転生までいけるのか!?というような
期待を持てるイベントが組まれていました!

(転生はLv.40からみたいですが、
          Lv.30からキツくレベルが上がりませんでした)

 

その他、調整が入りました!

[既知の問題]
・HOTニュース表示で「商品を購入する」ボタンが表示されている
・「龍京」の「桜木の湖1」から「桜木の湖2」へ移動する際に
 オートが正常に機能しない
・一部の髪型に設定した際に3Dテクスチャーが離れて見えたり、
 剥がれて見えたりする問題

[調整予定の事象]
・縦画面時に表示されるメニューUIの改善
・デイリーミッションのUIの改善
・ギルド勧誘機能の追加
・装備強化周りの利便性の向上
・売却ソート機能のロジック改善
・ダメージ判定のロジック調整
・オープニングムービーの実装
・一部のNPCのボイス実装

とCBT2日目にして問題発生と多くの調整が入りました

それでもCBTの開始時間に調整可能なものは調整されてました

 

今回のCBTで移動のオートが正常に機能しない
不具合に遭遇しまして、隙間をジャンプで超えていくはずが、
飛び越えられず落ちて進んでしまう
というものでした(-_-;)

 

このゲームはクエストが基本的にオートで進むので
オート機能の改善は頑張ってほしいですね!

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

CBT2日目ログイン!

今回は経験値ブーストイベントもあるのでシナリオ(メインクエスト)の消化とレベルを上げていこうと思っています!

 

昨日でLv.28まで到達(結構頑張りました)したので、
今回は転職(Lv.40)を目標に頑張ります!

 

ということで、オートでクエスト開始!

フィールドで狩りをしていると、さっそくレイドボス出現!

倒しに行きたいと思います!
レイドボスは与ダメージによって順位付けされて報酬がもらえます
現在の与ダメージはボスのHP下にランキングタブがあるので、
タップすると確認できます!

(経過状況を確認できるのはイイですね)

討伐するとゲットできるのが、
「ペット」「〇のコスチューム設計書」「〇のかけら」
「武器設計書・□巻」「防具設計書・□巻」
※〇は属性、□は上下があります

 

2日目は報酬に調整が入ったのか、ペットが よくもらえました!

 

ペットは、3体まで連れて歩くことができ、
戦闘力(スキルダメージ)に補正をかけてくれる存在です
それぞれ、スキルを1つ所持しています

ペットスキルと対応する装備を付けることでスキルダメージが
(大)アップする仕様
のようです!

そのため、「あ、このペット可愛い!」と思ってもスキルが
対応しておらず、補正効果は受けられない可能性があります。
しかし、私は見た目重視で可愛い子(ペット)を連れてました

 

ペットは、戦闘力に少なくない影響を与えるので、
自分の装備に適した目当てのペットを図鑑で見つけて
狩りに行く
のも良いと思います!

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

フィールドで狩りをしていると遭遇するのが狩場の争い、
「どっちが先に倒す」「どっちが先に攻撃してた」などで
もめることがあるかもしれません。
 

このゲームでは、完全ファーストアタック性になっており、
最初に攻撃した人のみが攻撃できるようになっています。

そのため、横取りなど できない仕様になっています。

 

しかし、ここで問題発生!
オートで狩りをしているとスキル攻撃から始まります。
私が使っているマジシャンはスキル発動に時間がかかります。

そのため、先制を取れずにスキルを空振り...。
永遠に敵を狩れないかも、という状況に陥ってしまいました。
そこで、オートを切って通常攻撃から始めることで解決しました

 

狩りをしているとLv.30くらいのフィールドでは、
だんだん被ダメージが増加しキツくなってきました(((((゚Д゚; )))))

 

忍者強し...。

 

敵の湧く場所は固定になっており段差ごとに湧くのですが、
一番下の段は、平均して湧く数が多いです
そのため、オートで下の段に行ってしまうと囲まれてしまいます

そうすると、HPがガンガン減っていき Ω\ζ°)チーン

 

頑張って倒しても次が出てくるのも早いので、半永久的に
敵に囲まれている状態が続くんですよね(´;ω;` )

 

この状況、どうにかしてください...。

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

ということで、強化のためにダンジョンへ行こうと思います!

ダンジョンは、以下の3つがあります

-------------------------------------------------------

[曜日ダンジョン] 1日3回

曜日ごとに代わるダンジョンで、ペットの進化素材や
強化素材を手に入れましょう

[マルチダンジョン] 1日10回

ダンジョンを攻略し、貴重なアイテムやペットを入手しましょう

[資源ダンジョン] 1日各3回

Ely(お金)やペットの成長素材を獲得しましょう

-------------------------------------------------------
マルチダンジョン以外1人で挑むことになるので注意が必要です
また、ダンジョン内ではポーションの使用数制限もあります

 

これらを攻略することでペットや装備を強化することができます
(ほとんどペット強化になります)

 

マルチダンジョンでは公開にするとクイック入場で参加できます

そのほか、招待やパーティー募集をチャットに流すことができます

しかし、入場待機中はチャットを見れないので流れたのか
確認できません

また、募集は参加者が個別にできるようで、誰か募集を流したか
確認できないという問題もあります

 

その辺の改善も、運営さんには、ぜひお願いしたいですね!

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

そして今回のイベント1つ目
【レイドボス討伐イベント】
開始早々に必要討伐数が表示されないという問題が発生!

再ログインしないと治らないとのことでした...。

 

その間に倒した討伐数は...と思いみてみるとカウントなし...
必要討伐数が表示されていないと倒しても

カウントされないという問題付き ((((゚Д゚; ))))

 

これをGMさんに聞いてみると「正常にカウントできない」
とのことで
「注意喚起したほうがいいのでは?」と送ると、
すぐに対応してメッセージを流してくれました!
 
こんな1ユーザーの意見を素直に聞いて対応してくれるとは(゚Д゚ )
 
今回の討伐イベントは、討伐数に応じて報酬がもらえる
というものでした私は最終報酬まで達成できませんでしたが
十分に楽しむことができました!(*´▽`*)
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
そして、討伐イベント中に行われたのが
「運営よ!俺たちの声を聞け!」
拡声器を使って運営に物申す!というイベントでした
そこでのテーマは、
「どんな運営して欲しいか思いを叫んでください!」
「来てほしいコラボは?」
という2つでした
 
運営への希望は、
課金に関する問題が多く挙げられていました
今回のβテストでは強い装備がガチャ限定だったので
それが原因だと考えられます。
たしかに、装備の強さがガチャ限定のURとその他では
天地ほどの差があったので仕方ないですね(-_-;)
 
コラボについては、
ダンガンロンパや初音ミクなどボーカロイド、
榊原ゆいさん(PC版ラテールのイメージソングを歌う声優)など
が挙げられていました
βテストでコラボの希望を求めるとは、運営さん強気ですね(笑)
 
今回のCBTで非常に楽しく遊べているので、課金必須ゲームには
ならないでもらいたいですね!
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
最後にゲームのシステム面について少しお話したいと思います
 
まず、このゲームシナリオを進めていくのが基本となります。
シナリオ以外にもミッションやガイド(システム説明)があります
 
ミッションやガイドの報酬で「Lコイン」という青色のコイン
もらえるのですが、こちらはショップでEly(お金)と交換できるほか
取引所(Lv.25で解放)で使うことができます。
取引所は、Elyは使えずLコインのみのようなので注意してください
 
次にレイドボスの仕様についてです。
フィールドで狩りをしていると、たまにレイドボスが出現します
これは、同じフィールドで一定時間狩りをしていると倒した
モンスターがレイドボスに変化する
というものになっていました
そのため、一人で狩りをしたり頻繁にフィールドを移動していると
遭遇できない可能性があります。
そのため、レイドボス狙いならPTを組んで狩りをするのが
オススメになります!
 
次に装備についてです。
武器、防具、アクセサリー、補助装備、ペットの5つに分類され
防具は、頭・服・腕・足の4種類
アクセサリーは、顔・首・手の3種類
補助装備は、盾
と別れています
 
装備には強化・昇級・研磨・カラーリング・合成の機能があります
その他にパズルという独自の強化機能がありました
強化は装備のレベルを昇級は装備のグレードを上昇させます
昇級時には一時的に能力が下がることがあるので注意です
研磨は装備の耐久度を消費して強化するシステムです
カラーリングや合成には触れれていませんが、
合成は装備のランクアップに関するものと考えられます
※コスチュームの合成(ランダム変更)でした
パズルは、武器・防具・アクセサリーでそれぞれ対応の消耗品を
使用することで強化できます

失敗による破損等は無く回数をこなすことで成功率の減少が
起きるだけでした。
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
今回は、ここまで!
 
CBT3日目は12:00~24:00なので準備して取り組みたいと思います

3回目では、ほかの職業に触れてみたいと思うので
職業ごとの最初のさわり心地をお伝えできると思います!
 

 

それではまた( ´Д`)ノ~バイバイ

 

 

___________________________

*******************************************************

 

「ゆめいろファンタジー ラテール」

公式 サイト

公式Twitter

 

 

 

どうも、こんにちは!

 

今回はCBT初日を終えての感想を書いていこうと思います!

 

まず、CBTについて説明します

期間:2019年10月11日~10月13日

◆1回目:11日(金):17:00 ~ 23:59 (7時間)

◆2回目:12日(土):17:00 ~ 23:59 (7時間)

◆3回目:13日(日):12:00 ~ 23:59 (12時間)

募集人数:Android 1,200人

となっています※意外と狭き門でした

 

今回CBTに応募しなかった、したけど当選しなかったって人も、
このCBT期間中に遊んだデータは、正式サービス時に
一切引継ぎされないので安心してください!

 

なので、CBTでは思う存分楽しみつくしてあげようと思います!

 

ちなみに、

正式サービスは 2019年10月16日(水)15:00~
と発表されています
また、事前登録キャンペーンもしているので興味がある、
興味を持った人は、ぜひ事前登録してみてください

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

では、そろそろ本題に入りたいと思います

今日はCBT初日なのでアプリのインストールから始まりました

インストール方法はCBT開始の1時間ほど前にメールで届きました
そこには、以下の注意書きがありました

-------------------------------------------------------

 ◇正式版へデータ引継ぎ有無:無し

 ◇注意事項
 ・クローズドβテストの実施期間および内容は、予告なく変更する場合があります。
 ・期間中はゲームバランスを考慮の上、予告なくパラメータ・仕様を変更する場合がございます。
 ・期間中は障害や不具合への対応、ゲームバランス調整等のため、予告なく緊急メンテナンスを実施させていただく場合がございます
 ・当社はクローズドβテストを原因とするいかなる損害の補償もいたしかねます。
(メール文一部抜粋)

-------------------------------------------------------

ここでもβテスト期間中のデータについて正式版への
引継ぎがないことへの注意書き
がされていました

 

また、自分が遊んだ中で「敵が強いな」、「通常攻撃がわからない」など感じたので、ぜひ調節をしてもらいたいと思います(笑)

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

ラテールを始めて最初に驚いたのは、チュートリアルの流れです
私が今まで遊んだMMOでは、まず名前を決めたり、
見た目を決めたり、してゲームスタート!
という感じでしたので、ラテールでも同じだと思っていました

 

しかし、いざ始めると職業選択の画面が出てきました
でも、職業選択くらいでは驚きません(ラグマスもそうでした)

ファイター、シールダー、マジシャン、レンジャーの2種から
1つ選択し、キャラクターを作成してスタート!

(この時点では名前何にしようかとか、性別どうしようとか、考えてました)


すると操作のチュートリアル(物語)が始まりました
そこではLv.99のウルズージという名前のキャラになってました
この時点で「ん?」となりました

そして戦闘!「あれ攻撃するボタンがないぞ?」となりました
説明ではジャンプのボタンの横に出てたのに説明が終わると

無くなっていました。。。

「え・・・いきなりのバグ!?」
と思い画面と適当にタップすると攻撃しました

「!?攻撃ボタンは固定じゃないのか!」

ここで、画面の右をタップすると攻撃と理解しました
※ちゃんとチュートリアルで説明されています

そして敵を倒すとチュートリアル(物語)は進み...

※物語は長いけど、ほのぼのとした内容なので読むのをオススメ

初めの街「べロス都市」に到着!

「あれ、街に出ちゃったけど名前決めてない...」

名前はランダムなのか…(´・ω・`)ショボーンと思いながらも進め、

チュートリアルも終わりを迎えたころ。。。

[ログインボーナス獲得]

(ごめん。CBTにあると思ってなかったから忘れてたよ)

と思っていると

-------------------------------------------------------

【名前変更のお知らせ】

名前を変更できるようになりました

キャラクター情報ページで、変更することができます。

 

※名前の変更は、変更後から24時間後に
再度変更することができます。

-------------------------------------------------------

というメッセージが出てきました
名前は、10文字まで入力可能みたいです

名前はチュートリアル終わったら変えられるよ!」とか
説明があっても良かったんじゃないでしょうか?(笑)

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

そして、CBT1日目のログイン報酬も受け取り、いざガチャへ!

演出は星が空に昇っていく演出でした

この時に昇る星の色でレアリティが変わって来るみたいです
レアリティは全部で4段階[☆:N][☆☆:R][☆☆☆:HR][★:UR]

演出の星はNとRが黄色、HRが青、URが紫でした

ガチャででたアイテムを装備して、いざ再びの狩りへ!

「あ、スキル習得してなかった(-_-;)」

ということでスキル習得!

スキルの習得にはAP、スキルのレベル上げにはSPを使います

最初はSPが、けっこう余るなぁと思っていましたがレベルが

上がるにつれて必要SPが、どんどんと上がっていき
初日終盤にしてSPが不足気味に...。

 

振り直しにはダイヤ(課金アイテム?)が100必要になるので、
ご利用は計画的に!

 

その後はシナリオ(メインクエスト)をオート(会話と報告以外全自動)
で進めていきました

 

フィールドで狩りをしていると時々出てくるのがレイドボス

最初はみんなボコボコにされるだろうと思っていましたが、
逆にボコボコにしてたので、そんなに強くないのかも...

そして討伐に参加するともらえるのが参加報酬♪

この報酬では、装備の製作素材やペットという一緒に戦いスキルを授けてくれる仲間がランダムで貰えるみたいです

しかもこのレイドボス、けっこうな頻度で出現するため
クエストの途中でも表示が出たら攻撃しに行くといいかも!

 

クエストを進めていくと徐々に敵に与えるダメージの割合が
下がっていきオートで戦っていると囲まれて死亡Ω\ζ°)チーン

そこで、装備を強化してから、もう一度!

Ω\ζ°)チーン

序盤の装備で素材もあまり持ってないということもあり、

戦闘力がそんなに変わりませんでした。。。

そして次の作戦、
ハハハ、あたらなければどうということはないのだよ

ということでジャンプしながら戦うことに、
敵はジャンプしたり段差を超えたりしないので敵の攻撃を
回避しながら戦いました

そうすることで囲まれずに済みますが、戦闘時間が長い...

これは、どうにかしなければ...。

 

ということで、初日の終盤はシナリオ(メインクエスト)に
行き詰まりレイドボス狩りやダンジョンの確認をしてました

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

GMイベントは、

3回に分けて【GMよしD】を見つけてクイズの答えをささやこう!
というものでした

クイズの内容はラテールに関係あるのは最後だけだったので
ラテールの知識ゼロの私でも楽しむことができました!

クイズの問題は、

[問1]GMよしDが今日食べたバナナの本数は?

[答え] 3本

[問2]GMよしDの家にあるとんでもなくデカいものは?

[答え] 卓球台

[問3]GMよしDの髪型の名前は何でしょう?

[答え] ノーブレスシャギー

※答えは一応白文字にしてます

このゲームの「ささやき」は、(たぶん)同じマップ内にいないと
できない仕様
になっているため、今回はそのを仕様を生かした
イベントとなっていました

【GMよしD】を全然見つけられず苦戦してましたが、
パーティーメンバーが先に見つけて場所を教えてくれたので、
追っかけをずっとしてました(笑)

イベント参加者は多くは感じなかったけど楽しむことができました

しかし、チャット覧が複雑で、ちょっぴり困惑

一般チャット(全体)にメッセージが全部流れるので、
システム系のメッセージがダンジョンのパーティ募集に
海に流れていってしまいました

また、ウィンドウ(吹き出し)で出た内容がチャットに残らないので
一度消してしまうと再確認が不可能というのも辛かったです

(こっちは探すのに必死だったのです!)

 

 

ただ、2回目のCBTにチャットを使うイベントがあるので、
ここでチャット覧の乱雑さを認識してもらえたらと思います

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

ということで、今回はここまで!

あっという間の7時間で気が付いたら24:00に...。
想像以上にハマっている自分がいました!

2回目のCBTでは、システム面、公開されている情報について
調べてきたいと思います

 

それではまた( ´Д`)ノ~バイバイ

 

 

※画像の貼り付け方が分からないので、
 調べて後日 貼るかもしれません。

 

___________________________

*******************************************************

 

「ゆめいろファンタジー ラテール」

公式 サイト

公式Twitter

 

どうも、こんにちは!

 

今回は、「ゆめいろファンタジーラーテル」のクローズドβテストに当選したため、このような記録を付けさせてもらいます!

※なぜ、このような記録を付けるかは完全な自己満足です。

 

 

それでは、まず「ゆめいろファンタジーラテール」って何なのという話からしていきたいと思います(`・ω・´)ゞ

 

「ゆめいろファンタジーラテール」は、
PCゲームの「トキメキファンタジー ラテール」をもとに
3Dスマホアプリ化されました


この「トキメキファンタジー ラテール」は韓国ActozSoft社が開発した横スクロール型のMMORPG『LaTale』の日本版で、
メイプルストーリ」などと同じ横スクロールアクションMMORPGのゲームです(現在もサービス継続中)


このゲームが他と大きく異なる点は、
MMOでありながら女性をターゲットにし、デザインの可愛らしさ、 ゲームの世界観、衣装(コスチューム)の豊富さがあげられます

 

そのため、
人狩りたい(PvP)、何事も効率で動く(効率厨)の人には向かない かもしれません。。。

※本家を長年遊んだ記憶がないので詳しくは分かりません。

 

私は、のんびりまったりゲームをやりたい派で
「牧場物語」、「チョコットランド(初期)」、「ギフトピア」などが好きで遊んでました

 

そのため、今回は新たなゆったりとしたゲームを求めて
「ゆめいろファンタジー ラテール」のCBTに応募しました\( 'ω')/

 

 

 

___________________________

*******************************************************

 

「ゆめいろファンタジー ラテール」

公式 サイト

公式Twitter