皆さんこんばんは。信玄の野望です。

四神降臨フィーバーも6日目。今日で朱雀が終わりますね。皆さんの成果はいかがでしょうか?

わたしは朱雀は無印、真、極とすべて中級を10周ずつしました。計30回すべて双眼鏡で回ったのですがドロップは0でした。いやー渋い(笑) あと「ドロップ来い!!!」という気持ちが足りなかったのかもしれません…(笑)
(朱雀の成果は愛洲さんより左。補佐師範は遠征?でもらったもの。☆4がやけに少ないって?(笑)そんな日もあります(笑))

とりあえず黄龍までの期間はこんな感じで行こうかなと思っています。しかし中級でもやっぱり結構霊力が必要なので降臨以外のイベント・強行が追いついていません。。いっそのこと石を割って超級をやって(あわよくばレアドロを狙って)いく方が幸せなのかな??と思ったりもしていて揺れています…(>_<)


さて、今日のタイトル「信玄(の野望)に過ぎたるものが二つあり」ですが、







「どうせラーメンとカレーだろ?笑」

「いや、ラーメンとビールでは?」

「いやいや、つぶ貝とヒラメじゃない?」


などと思われた方がもしいらしたらごめんなさい(笑)今日は不真面目に20XXのことを書いていこうと思っています。


タイトルはもちろん「三成に過ぎたるものが二つあり 島の左近と佐和山の城」という有名な言葉からです。

自分自身の戦い方を変えた武将、いることによりプレイが格段に楽になった武将、色々いると思います。

わたし自身にもそういう武将は何人もいて、初期の頃の武田信玄はもちろん、朝倉宗滴、別所長治、最近だと伊達政宗、学園宇佐美などがそれに当てはまるかなと思います。

ただそんな中で「所持したことによって劇的に自分の戦闘を変えた!」と自分では思っていても、冷静に考えたら全く使いこなせていない武将が1人、特性(とある系統)が1つあります。 さて、それは誰(武将名)と何(特性の系統)でしょう?? 


























まず武将編。この方です。

















はい、みんな大好き豪姫さんです!

何と行っても「周囲の味方の与ダメージを大きく増加」し、 「目の前の味方に溜めを与える」!!これですね。このスキルによって戦闘スタイルが変わったりクリアできるステージが増えたり、きっとエージェントたちに大きな影響を与えた武将の1人ではないでしょうか。


もちろんわたしもその影響を受けたエージェント1人です!!
そう、豪姫さえいれば、溜め行動なんて不要!いつでも溜めた状態で攻撃できる!!便利!!

…なのですが、いざ実戦をしていると…


結構このように

すでに武将が「溜め状態」のことがほとんどなんですよね(^_^;)笑  弓アタッカーも日頃ほとんど使っていませんし、正直豪姫のポテンシャルを最大限に引き出せている、とはとても言えないような状況です。



では次に信玄の野望に過ぎたる「特性」です。


















それは「自在の機」(自在系)です。

(こういう類いの特性。スキルマスが増やせるらしい)

世の中にはすごい自在マイスターがたくさん、いや、そんなにたくさんはいないかもしれませんが実在はします(笑)

今さらわたしが解説するまでもなく専門家の方のツイートやブログなどを読んでいただくのが良いかと思います。餅は餅屋、ということです。

この特性は合計100%にすることでようやく1つスキルマスが追加されることが確定されるというのが難しい点で、裏を返せば合計99%でもスキルマスが追加されない可能性がある、ということなります。

「いやいや、99なんて100と同じっしょ!」と思われる方へは以下の画像を捧げます♪

そう、ガチャで目当ての☆4を引ける確率くらいはスキルマスが出ないのです!

これを出ないと思うか出ると思うかはあなた次第ですが確率的には99%でも追加されないことがあるということです。

(※自軍武将で自在特性を50%積むことができればそれプラス「御香キャンドル」を使えば100%になるので、武将だけで100にしないと無意味、という意味では決してございません。まずは50%を目指しましょう♪)


話がそれましたが、うちは一応装備やらなんやらを込みで最近ようやく自在が100%の状態で出陣出来るようになりました。以下、うちのよく使っているバッファーです。

この3人にプラス アタッカー2人(光っている2マスに配置します)、というのがわたしのオーソドックスな編成です。

一応装備込みで自在
豪姫22%
愛姫32%
池田47%
で、101%と本当にギリギリ100%ということになります。

自在が100%になると1ターン目からスキルマスが3つ確定で出ますので、1ターン目にスキルマスを2つ使っても残り1→2ターン目には+3で4になり、3つ使っても残り1→以下エンドレス、になるので、2ターン目以降は毎ターン3つスキルマスを使えるということになりますね。これは非常に便利!!(説明が下手ですみません)


ではこれのどのあたりが信玄の野望に過ぎたる特性なのかというと



例えばこのような配置でスキルマスが出てきますよね??4つあるので3つ使ってOKなわけです。

ですがわたしは2つ縦列に揃っているとどうしてもそれを残して「縦陣」を作ろうと体が勝手に動いてしまうため


こんな配置で実行を押してしまうのです。 これではもう自在の機の効果はなくなってしまいます(>_<)
これも上記の豪姫同様、自在の機の持っているポテンシャルを最大限に引き出せている、とはとても言えないような状況です。



とは言っても自在の機に対しては、「最初のターンから2つスキルを使える」「2ターン目以降はいつでも3つ使うこともできる」この2点が精神的支柱になっている、ということがわたしの中ではすごく大きいようにも思います。ポテンシャルは引き出せていませんが自分の中の安心できる材料になっているわけです。


それは豪姫のスキルにも言えることです。
「たとえ溜めた状態でボス戦に入れなくても、戦闘の中で溜めることもできる」ということがやはり自分の精神的支柱になっている気がします。

実際豪姫を使っている時と使っていない時だとその差は顕著で、使っていない時は「えっと、あれ、次はボス??あれ?溜めたっけ??」みたいに結構おどおどします(笑)


豪姫も自在の機もその本来の持ち味やポテンシャルは全く引き出せていないエージェントではありますが、それを持っている、ということがわたしのプレイの支えになっています。正に「信玄の野望に過ぎたるもの」と言っても過言ではないでしょう。


というわけでこのあたりで失礼致します。この記事は一体誰かのためになるのか?と言えば多分否、なのですが「使いこなせなくてもいいじゃん!どんどん使っていこう!」ということは多くの武将に言えることだな、と思っております。駄文をここまで読んでいただき、本当にありがとうございました。

それでは本日も1日お疲れ様でした♪♪








おまけ
現在強行戦周回中です♪♪ 精神的支柱……おもいっきり欠いてます笑笑 



グゴォォォォ