ブラウザ三国志 しまとらの雑記

ブラウザ三国志 しまとらの雑記

まとめです( ー`дー´)キリッ
茶とらブログから勝手に記事抜き出してまとめてます。
茶とらさんごめんちゃい☆(ゝω・)vキャピ

Amebaでブログを始めよう!
mixi1~16鯖で新領地型で11ゲーム目が始まりました。
いろいろと領地が増えたり減ったりしていますが、そこは茶とら先生にお任せして
http://ameblo.jp/chatora-noraneko/entry-11570629680.html
私は鹵獲について書いていきます。

資源回収にとってこれまでと一番違うことは

☆1の資源タイル数が2になった

ということです。

資源回収をそれなりにしている方や、当ブログなどの鹵獲考察を読んでいる方には
これがどれだけの意味を持つのか分かっていただけると思います。

つまりこういうことです。






ぱないの!!
$ブラウザ三国志 しまとらの雑記-ぱないの





おさらいです

討伐による資源調達の計算式

資源タイルの数×距離×乱数(10,12,15,20,25,30,40,50,100)
例えば、距離1000の☆1岩を討伐した場合
1×1000×乱数 の値の資源調達ができます。
☆1と☆2では資源タイルが1と3なので
☆2は☆1の1/3の距離で同じ資源が手に入るということです。

ここで新領地では☆1の資源タイルが2となりました。
つまり今までの半分の距離500と☆2の333が等価ということです。
そして何よりも大きいのは☆1の敵兵が剣兵のまま出現数に変更はほぼ見られずということです

これにより、10期型の敵兵の多い☆2に潰されかけていたコス3鹵獲が復活
また鹵獲がなく、強襲突覇や各種突覇などで資源回収してきた人も倍の量の資源を獲得できるようになりました。

更に更に☆1(0002)領地の出現により大宿舎建設のネックであった糧回収もスムーズに!!




ここから試算
これまで通りの敵兵出現+10%と仮定して
距離1000の出現数は1969体 三種防御は19690
+10%増えていても2156体 防御は21560

レベル280で速度150 鹵獲10 強攻8にした限定夏侯惇


$ブラウザ三国志 しまとらの雑記

この武将だと距離1000を行くのに3時間
その時の資源回収量は 2*1000*10*2.62=52400が最低ラインです
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;)
こんなことならSR呂布の趁火打劫消すんじゃなかった

この52400という資源量は☆2だと距離666に相当しますが、
その時の必要攻撃力の差は
☆1 19690(21560)に対して☆2 111841(123025)
と5倍に相当します。3.5鹵獲でないと狩れないレベルですね。


また、☆2は下級兵が出るため、速度の遅い槍や弓で鹵獲を作らないといけませんでしたが、
☆1は剣兵なのです。速度の速い馬で作ればいいのです。
つまりコス3馬鹵獲を3体~4体ほど作ると、10期における3.5鹵獲並の力を発揮します
今から鹵獲を作るという方は、コス3馬への付与を強く勧めます。

また鹵獲に手が出せなかった人たちも、この領地型なら今までの二倍の資源を獲得できるので
ますます資源回収が重要になっています。

強襲で65000程度の攻撃で強襲出来る武将や
千里行などの速度倍率を重視したスキルが重要になると思います。

3コス強襲突覇8で129% 進攻8で33%なので素攻撃25000程度で強襲成功します。
UC限定張遼Lv250 突覇8進攻8
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これで片道2時間50分で距離1000の☆1を討伐可能ですこの時の資源は20000が最低ラインとなります。


もしくは20000以上の攻撃を出せる武将に千里行をつけて出兵する
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千里行8馬超Lv260で4時間15分で距離1000を討伐可能

こういった2.5コス高速武将を作って回転させるだけで、ものすごい資源を獲得できるので
鹵獲をつけるのには手が届かないけど・・・という方や、鹵獲は一枚で精いっぱいという方は
このような武将を作ってみればいかがでしょうか。
10期になりデッキ戦が盛んに行われるようになってきた昨今
どの武将を防御振りにして育てればいいのか分からない・・・
そんな声をちらほらと聞きましたので、防御武将についてまとめてみました。

まず基本。
防御スキルについて。
鉄壁、守護神、護君いずれも、発動している拠点に所属する武将全員の防御が上がります。援軍も上がります。
次に防陣、堅陣いずれも、拠点にセットしているだけで効果があります。あ、援軍では効果はありませんので自分で使いましょう。
ということで、武将の防御力をあげるには、全軍、単騎スキルで上げる方法と自動スキルで上げる方法、課金で10%上げる方法の三つが合わせがけ出来ます。

防御武将につけるスキル
護君 
言わずもがな、最強武将防御スキル 3コス10>3.5コス9なところに注意。限定RかG限定SRから付与できるが、SRからだと防陣をステップにつけれるが非常に高価
守護神 
護君が出てきてから隅に追いやられたスキル。防御デッキ組む上で、神医の前提になることがいいところ
守護堅陣  
SR黄蓋から付与できる、デッキにセットしておくだけで全員の防御が上がるスキル。高価だがその分の効果は絶大
守護防陣  
R張任から付与できる。ただ効果はそこまでではないので、堅陣がつけれない時などにつけるスキル
仁君 
UC劉禅の登場でレベル上げが容易になった仁君。デッキ戦ではあまりデッキから降ろして回復するのが手間なため、護君を使い直すタイミングで仁君が使えると便利。
神医  
他拠点から護君使用武将を回復出来るところが非常に優秀。その為防御武将につけるよりも、他の2.5武将につけるほうが結果的に使いやすい。防御武将につけた場合は、デッキ落ちから即復活させる程度しかできないがあれば便利。
護君は付与しないといけませんが、護君付与におすすめなのは3コスです。
飛将と同じく9→10の上昇率が半端なく、3コス10>>>3.5コス9です
防御デッキは、護君使用武将が二枚、防御力底上げが数枚といった構成です。

以上を踏まえてここから防御武将のおすすめ
剣兵科
SR張角 UR張角 R張角 UC張角 R王異
槍兵科
R許褚(守将)R典韋(鉄壁) R張任 SR夏侯覇 R関興 UC兀突骨
馬兵科
SR高順 SR馬超(軍神) R曹仁
弓兵科
R太史慈 R夏侯淵 UC丁奉 SR陸遜

初期スペックがいいのはこんなものです
これらから護君付与に向いているのは、UC兀突骨、R許褚、R典韋、こいつらでしょう。

防御デッキを組む上で大切なのは、武将の防御スペックと育成難度とスキル付与です。
それらを踏まえて実際にデッキを組んでいこうと思います

武将レベルは250で計算。堅陣、防陣は8とする。
1 育成枚数を出来るだけ抑えて防御デッキを組む
  ┗育成枚数最少
  ┗スキル考慮した最少
2 出来るだけ入手しやすい武将で防御デッキを組む

3 コスト比を考えて最強のデッキを組む(おまけ)


1-1育成枚数最少でデッキを組む。
概要  高ステータスの武将を育成することで、育成対象を減らしながらも高耐久を実現
メリット  育成武将が少ない。育成が楽。
デメリット 初期投資が少しかかる。付与合成にコストがかかる
例 SR張角 R太史慈 SR馬超 R許褚 UC兀突骨 16.5コス 
 兀突骨と許褚に護君をつけ、兀突骨には堅陣、他の武将に堅陣と神医、仁君などを組み合わせてつける。
 育成対象は5人でいずれも高コストの為レベリングはしやすい。ネックは堅陣付与と許褚の護君のレベル上げ。
 R太史慈をあげられる余力があるならばR太史慈に堅陣護君を付与し、R許褚に堅陣付与でもよい素
素防御実値
剣216261 槍283215 弓268994 馬306914 計1075384
ここからこの武将にどれだけ堅陣をつけられるかがポイント。

1-2スキル考慮した最少論
 概要 基本は上と同じだが、堅陣付与が高いハードルとなっているので、堅陣を付与しなくてもいい形を考える
メリット 育成武将が少ない
デメリット 初期投資が少しかかる。 
例 SR張角 R劉封 SR馬超 R許褚 UC兀突骨 15.5コス
護君は上と同じで、劉封の堅陣を育てる型
剣200263 槍249442 弓255367 馬308099 計1013171
初期レベルの堅陣で
剣225295.875 槍280622.25 弓287287.875 馬346611.375 計1139817.375
となり、合計防御で上回る。その為、堅陣が付与出来ないのならばR劉封でもよいだろう。

2-1入手しやすい武将で組む
 概要 堅陣付与とか無理!って人の為に、初期堅陣武将を使ってデッキを組んでみる
メリット 安価に育成出来る
デメリット 一人育成を余計にしないといけない
バランス良く
SR張角 R劉封 R王異 UC兀突骨 R曹仁 R許褚
剣234035 槍292102 弓256552 馬328836 計1111525
剣452073 槍496514 弓425414 馬569982 計1943983
R許褚の護君はあげれない人の為にR許褚→R典韋で安く
SR張角 R劉封 R王異 UC兀突骨 R曹仁 R典韋
剣229295 槍287954 弓254775 馬321133 計1093157
剣442593 槍488218 弓421860 馬554576 計1907247
SR張角は無いけれどUC張角がある場合、UC張角に護君をつけてもいいかもしれない
UC張角 R劉封 R王異 UC兀突骨 R許褚 R典韋
剣247663 槍251812 弓216262 馬288546 計1004283
剣465701 槍456224 弓285124 馬529692 計1836741

2-2 安価に育成数少なめでデッキをつくりたい
初期堅陣と防陣に高スペックを組み合わせて、
SR張角 R劉封 UC兀突骨 R許褚 SR馬超orR太史慈で5人かつ安めに済ませる方法もある 
馬超版
剣200263 槍249442 弓255367 馬308099 計1013171
剣384529 槍411194 弓423044 馬428508 計1747275
太史慈版
剣207373 槍327652 弓207374 馬275511 計1017910
剣398749 槍567614 弓327058 馬463332 計1756753

1と比べてみると3.5コスに堅陣をつけれないのならば、初期堅陣持ちを育てるほうが俄然強くなることがわかる。
初期堅陣は2.5コスと2コスで育てにくいだろうが充分な強さの武将となる
3.5コス2枚に堅陣をつけれるのならば5枚で充分な強さを発揮できるスペック高い武将が優秀である。

3おまけ
デッキ戦で一番固い形を探る

コスト当たりの防御が高い順に並べ、護君と堅陣等のスキルを考えた結果
UR許褚典韋 護君 堅陣
R太史慈 護君 堅陣
UR張角 
R王異 
UR張遼orUR甘寧(隣地) 
16.5コス
この形がおそらくベスト?

おすすめは2-2と2-1で初期堅陣持ちの武将のレベルを上げることを初めにするとよい。
そこに高スペックを組み合わせていくと飛将を簡単に返り討ちできるデッキの出来上がりです。
ここで軽~中課金の方には難しいであろう3.5コスについても考えてみたいと思います。

3.5コスで一番安い武将はR3.5の呂布、張飛、太史慈ですね。
R水鏡先生も意外と手に入る機会は多いので3.5コスを育てるならばここら辺がよいでしょう。

17-21鯖では何故かSR凌統がおかしいくらい値下がりしています。
ほとんどR張飛と同額です。まぁスペックは張飛と一緒なのでスキルの上がりやすさを取るか
安定の相場を取るかですね。
次いで高順、夏侯淵などが値段順ですが、それでも一枚2000~2500TPかかります。
8まで上げるのに5枚使うとして10000TP以上はかかります。
それだけの価値が3.5コス鹵獲8にあるのか少し考えてみます。

LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*42)%増加する
3.5コスだと
攻撃が87.5% 速度が105% 資源が147%上がります
コスト3で換算するとLV9です。
コス3.0 LV9
攻撃87% 速度105% 資源146%

R3.5張飛に鹵獲をつけて3から8に上げるのに必要なTPは張飛が1500TPとしても、
1500*5+生贄素材としてR10枚程度で100*10=8500TP程度
R3.0武将の鹵獲を8に上げるには素材が一枚180TPとしても、
180*5+生贄材料としてR10枚程度で100*10=1900TP
9にするのに一回680TPくらいかけても10回ほどトライできます。R5枚で12%ほど上がるのでCP合成で15%の成功率+αで6~7回で上がるはずです。

9にすることを考えると2000TPが6回としても12000TP・・・
3.0コスを10にするのには180を33回としても6000TPです
TPの面から見た場合当然ながら3.0コスが圧倒的有利ですね。

それでは
3.5鹵獲9と3.0鹵獲10の比較とをしてみましょう

条件は同レベル、スキルは鹵獲+付与できるパッシブのレベルは3.5コスは8、3.0コスRは9、3.0コスUCは10、馬武将で速度100。
距離333に出した時の被ダメと時給、最大獲得資源量(敵兵乱数3.0)でみてみます
3.5代表はR呂布    鹵獲9+進攻8
3.0R代表はR張遼    鹵獲10+闘将9
3.0UC代表はUC夏侯惇 鹵獲10+強攻10
距離333の時の獲得資源は10000*2.68で26800と10000*2.62で26200
時間は共に1.5時間なので時給は17866となります。
最大距離は課金攻撃力アップをした値です。
              呂布       張遼       夏侯惇
攻撃力          92370     84533     76979
距離333のダメージ   32        36         42
最大可能距離     789       720       658
最大獲得資源     63435     56592      51718
とこのようになりました。

結局のところ、3.5鹵獲9を作るくらいなら3.0鹵獲10を作るほうがいいんじゃないかということになってしまいました。
限定UC武将が優秀ってことだね。
え?10にならないだって?5%アップの時に20回連打すればいいじゃない。SPダス二枚引くよりよっぽど有意義だから。

以上三種それぞれ3.0コストへの鹵獲付与を考察してみましたが、結論としては3.0コストでもスキルレベルさえ上げれば充分に運用できるレベルになるということです。

闘将つけたりするのが厳しい方はUCの限定武将に鹵獲をつけて強攻でフィニッシュさせればいいと思います。レベルも250より更に上がれば被ダメージも減りますし、UCは水鏡先生のおかげでやはり安いので、10への挑戦もかなりできると思います。

3.0コスなだけあってやはりスキルレベルは10を考えないといけませんが、鹵獲9と鹵獲10の攻撃力補正は12%しかないのでレベルが6ほど上がればその差は無くなります。資源の補正は大きいのでやはり10がいいですが、どうしても10にならない方はその分レベルを上げてフォローするということで。

3.0コスト鹵獲の利用目的は距離333の最低資源取得10000の☆2に出して、鹵獲のボーナスで26200を最低でも回収することを目標としています。
一度にそれ以上の資源を必要とする場合は、3.5コス以上の鹵獲でないとおそらく不可能です。

軽課金~中課金の方ですとここまでが作れるギリギリのラインじゃないかとは思います。
ブラウザ三国志 しまとらの雑記
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限定UC武将がやはり優秀ですね。
【対象武将】
  馬 R董卓 R文醜 R顔良 R馬騰 限定UC夏侯惇
  槍 R華雄 SR関銀屏 SR周倉 R徐晃 限定UC関羽
  弓 R急襲夏侯淵 R甘寧 R黄忠 UC限定太史慈

【弓武将】
弓武将は速度が槍武将よりも遅く速度も上がりづらいです。きちんとスキルを考えて育成しないと大変です。
弓武将で育成する条件は、
強攻以上のパッシブがつけることができるかどうか
速度10以上であること


R急襲夏侯淵  
速度12で最速の弓。初期攻撃295は低めだが速度でカバー出来るのか?
 
R猛撃甘寧   
速度10、攻撃345。資源回収としての底力はあるのか?

R当千黄忠   
速度9、攻撃350。速度は9ながらも最高の攻撃力と闘将付与で大本命。

UC限定太史慈 
速度10、攻撃340。安さと強攻付与でそれなりな力を?

といった感じですね。
それでは各武将の能力を見ていきましょう
レベル250で速度75にします
R夏侯淵   攻撃22839 速度75
R甘寧    攻撃23305 速度75
R黄忠    攻撃21373 速度75
UC太史慈   攻撃22967 速度75
これに各種スキルを考えていきます

R夏侯淵とR甘寧は共に鹵獲10+進攻8として132%アップ
R夏侯淵   攻撃52968
R甘寧    攻撃54067
乱数3でダメージ70程度です

R黄忠は闘将と鹵獲ができるので、闘将9+鹵獲10で195%アップ
R黄忠    攻撃63050
乱数3で55ダメージです。

UC太史慈は強攻9+鹵獲10で154.5%アップ
UC太史慈   攻撃58451
乱数3で60ダメージです。

【追記】
R曹彰も強攻ですので使えますね
R曹彰    攻撃20762 速度75
強攻8鹵獲10進攻8で181.5%アップ
R曹彰    攻撃58446
初期速度9だからUC太史慈のほうが優秀でした。
【対象武将】
  馬 R董卓 R文醜 R顔良 R馬騰 限定UC夏侯惇
  槍 R華雄 SR関銀屏 SR周倉 R徐晃 限定UC関羽
  弓 R急襲夏侯淵 R甘寧 UC限定太史慈

【槍武将】
槍武将は基本速度が10であり速度100にしていると攻撃が足りなくなります。
ですので速度はそれなりに抑えておきます。馬武将と同じポイントの558を速度に振ると速度77ですので、それを基準にちょっとキリよくして75にでも合わせようと思います。
レベル250時 攻撃708振り 速度542振り

SR関銀平、R華雄、R徐晃、限定UC関羽について考えていきます。

レベル250の時の各武将の能力値
SR関銀屏   攻撃21616 速度75
R華雄     攻撃23305 速度75
R徐晃     攻撃21278 速度75
限定UC関羽  攻撃23643 速度75
SR周倉    攻撃22786 速度100
となります。SR関銀屏は3.0コスですがセレブ用なので後述、SR周倉も同じく
安めに育成出来る武将は
R華雄     攻撃23305 速度75
R徐晃     攻撃21278 速度75
限定UC関羽  攻撃23643 速度75
こいつらです。

華雄は強攻持ちですのでダブルパッシブ+鹵獲ができる
徐晃は初期スキルの隠しで鹵獲がつくので闘将+鹵獲ができる
関羽は強攻でフィニッシュ出来るので強攻+鹵獲ができる
とそれぞれ違う育成ができます。

R華雄 進攻9 強攻9 鹵獲10  攻撃68050
R徐晃 闘将10 鹵獲10  攻撃65323
UC関羽 強攻10 鹵獲10  攻撃61590

SR関銀屏なのですが猛攻持ちですので
猛攻+進攻+鹵獲で猛攻8進攻8鹵獲8にした場合190.5%アップ 攻撃62794
なのですが、鹵獲のスキルレベルが低い分30%の資源減となってしまいます。
鹵獲はどうにか9にあげるといいのですが、それくらいなら安い3.5武将に鹵獲を付与したほうがありかと思われます。

SR周倉は鹵獲付与武将なので、迅速を重ねるくらいなら鹵獲にすべき( ー`дー´)キリッ
SR周倉のいいところは、重ねるだけなので失敗が少ないことと、攻撃と速度の上昇率が高いため低レベルでも運用できることです。レベル250なくても☆2はいけます。しかし重ねるなら鹵獲付与したほうがいいと私は思っています。
【対象武将】
  馬 R董卓 R文醜 R顔良 R馬騰 R張遼 限定UC夏侯惇
  槍 R華雄 SR関銀平 SR周倉 R徐晃 限定UC関羽
  弓 R急襲夏侯淵 R甘寧 UC限定太史慈

コス3.0に鹵獲付与するうえで一番大事な点は、3.0だから高レベルじゃないと☆2を狩れないということです。それと鹵獲を10にすることが前提なので根気もいります。しかし、SRの鹵獲を9にするのかRの鹵獲を10にするのかの選択なのでどっちもどっちですね。
3.5コスなら200レベル、3.0コスなら250レベルを目安に育成すればいいのですが、レベリング環境が整っていてTPあんまり使いたくない方は3.0コスをおすすめです。
3.5コスを重ねるだけのTP力があるけど、ほかの武将のレベリングで忙しい方は3.5コスを育てるのもありでしょう。
ここではレベル250まで育てることを前提として3.0コス武将のスペックを見ていきたいと思います。

【馬武将】
馬武将は何といっても速度が早いため速度ステータスの上がり方が優秀です。
初期速度が14なら速度に512ポイント、13なら558ポイント振ることで速度100となります。
レベル250の時の各武将の能力値は
R董卓     攻撃 22870 速度 100
R文醜     攻撃 22456 速度 100
R顔良     攻撃 23116 速度 100
R馬騰     攻撃 22519 速度 100
R張遼     攻撃 21135 速度 100
限定UC夏侯惇  攻撃 21795 速度 100
となり、ほぼ同じ能力値となります。ここから各武将へのスキル付与を考えます。

R董卓、R文醜、R顔良は同じスキル構成で、鹵獲+進攻をつけて鹵獲10、進攻9にするとします。
その時の攻撃力は、136.5%アップなので
R董卓     攻撃 54088
R文醜     攻撃 53108
R顔良     攻撃 54669
となり、距離333の☆2に出した時、乱数3を引いたとしても72ダメージで済みます。
平均乱数2だとすると、39ダメージです。

R文醜は初期スキルを重ねてダブルパッシブにすることも考えてみます。
趁火打劫10+強攻9+進攻8で145.5%
R文醜     攻撃 55130
鹵獲のスピード補正はありませんが、鹵獲を付与出来なくとも、劣化鹵獲くらいは出来るので
鹵獲付与出来ない場合は一考の余地はありそうです。

R馬騰は最初から強攻が付いているので、強攻+鹵獲+進攻のダブルパッシブができます。
強攻8、鹵獲10、進攻8まであげて、攻撃力補正が181.5%鹵獲抜きでも、82.5%です。
R馬騰     攻撃 63391
これだけの攻撃力が出るなら乱数3であろうと56ダメージで済みます。
平均乱数2だとすると、30ダメージです。

R張遼は強襲突撃持ちなので、闘将+鹵獲ができます。
鹵獲10+闘将9で195%
R張遼     攻撃 62348
R馬騰と同じほどの攻撃力がでます。

UC夏侯惇は初期スキルが強撃の為、強攻をフィニッシュにすることができますので
強攻+鹵獲のスキル構成で強攻10+鹵獲10とします。160.5%上がるので
限定UC夏侯惇  攻撃 56778
乱数3で67ダメージ、乱数2で36ダメージとなります。

こうして並べると、R張遼の優秀さとUC夏侯惇の優秀さが際立ちます。馬騰は17-24鯖では500TPほどしてしまいます
一枚30~40TPで重ねることのできるUC夏侯惇と闘将付与出来るR張遼がいい感じです。
次点で董卓、顔良、馬騰となりそうです。
それではここでどういった遠征武将を作ればいいのか紹介しようと思います。

  ┣2.5コス一般 ex.UC馬超 UC馬岱 
   【メリット】
    何といっても安い。
    すぐに重ねることができる。
    序盤はコスト圧迫しない。

   【デメリット】
    初期スペックが物足りないため☆2討伐は不可。☆1専門としては使える 
    育成出来る武将が限られる。それなりにレベリングが必要。

   【育成例】

    UC馬超
    レベル250 速度100 攻撃19000 スキル 進攻9 突撃9
    距離1000☆1 討伐時間 5:37:58 被ダメージ23

    UC馬岱
    レベル250 速度100 攻撃17241 スキル 進攻9 突撃9
    距離1000☆1 討伐時間 5:37:58 被ダメージ27
   
  ┣3.0コス準エース【強襲】
   【メリット】
    スペックがいい
    初期スキルを使える

   【デメリット】
    即帰還を使いたくなる
    
   【育成例】

    SR甘寧 
    レベル250 速度100 攻撃23926 スキル 強襲突覇4 騎兵の進攻7
    距離1000☆1強襲 到着時間 3:39:45 被ダメージ14 

    SR董卓
    レベル250 速度75 攻撃23643 スキル 強襲突覇2 槍兵の進攻7
    距離1000☆1強襲 到着時間 4:31:58 被ダメージ14

  ┣3.0コスエース【鹵獲付与】
   【メリット】
    スペックが優秀
    スキルを伸ばすことができる
   【デメリット】
    重ねるのと隠し付与が大変
    レベルをかなり上げる必要がある
   【対象武将】
    馬 R董卓 R文醜 R顔良 R馬騰 限定UC夏侯惇
    槍 R華雄 SR関銀平 SR周倉 R徐晃 限定UC関羽
    弓 R急襲夏侯淵 R甘寧 UC限定太史慈
     それぞれ、鹵獲9、レベル280、進攻8
     馬は速度100、槍と弓は速度70
     距離333☆2 到着時間は1:30:00~2:00:00 被ダメージ40以下に抑えれる
     鹵獲9の場合持ち帰る資源が144%増加するため、最低資源でも24400を取得出来る
     攻撃60000あれば被害は40ダメ以下になる。
     槍のSR関銀平とSR周倉はセレブ用スキル。
     SR周倉はそのまま重ねるよりも鹵獲の付与材料にした方がいい気も・・・  
     メインはここになるんでまた別途まとめます。

  ┣3.5コス準エース
   【メリット】
    スペックが超優秀
   【デメリット】
    スキルなんてそうそう伸ばせない
    というかそんなに手に入るものではない
   【解説】
    3.5コス武将はどれもスペックがいいため適当なスキルとパッシブでどうにかなる。
    育て方に困った時に作ればいい。
    馬だと速度100にしてレベル270くらいにすると進攻8+初期スキルで☆2を楽に狩れる
    槍と弓も速度70くらいにすればよい。
    初期スキルが攻撃スキルで70%以上のスキルならばダブルパッシブつけておくと
    使い勝手がよい。

  ┣3.5コスエース
   【メリット】
    3.5コス鹵獲とか強い。
   【デメリット】
    とにかくTPが必要
   【解説】
    SR文醜、SR楽進の鹵獲をそのまま上げたり、SR趙雲に鹵獲をつけたり
    SR呂氏に鹵獲をつけたらいいけども、そんなTPもないし作ってる人にお任せする(ぇ

  ┣4.0コスネタ武将(ぇ
   【メリット】
    意外とリーズナブルに作れる
   【デメリット】
    4コスは重たい
   【解説】
    4コス呂布で作ってみた。意外と使える武将になった。
$ブラウザ三国志 しまとらの雑記


必要攻撃力と資源量
先ほど書いたように
☆1距離1000の場合
必要攻撃力15150 強襲時は48480
☆2距離334の場合
必要攻撃力43737 強襲時は139958

時給換算での比較
速度100だと

☆1の時間は10時間、強襲で9時間6分
往復で18時間12分
時給は549/h 即帰還の場合1100/h+80CP+劉備1枚
☆2の時間は3時間20分
往復で6時間40分
時給は1515/h+劉備3~4枚 即帰還で3030/h+80CP+劉備3~4枚

攻撃50000、速度100出る武将があるならば☆2のほうが有利です。
最近はパッシブスキルも出て攻撃50000速度100の武将が出来るようになりましたが
それでもレベルを250以上に上げないといけません。
レべリング途中の武将で攻撃力が足りず速度100で距離50の☆2に行くくらいなら
距離200の☆1にしたほうがお得でしょう。
資源回収の計算式

討伐による資源調達の計算式

資源タイルの数×距離×乱数(10,12,15,20,25,30,40,50,100)
例えば、距離1000の☆1岩を討伐した場合
1×1000×乱数 の値の資源調達ができます。
☆1と☆2では資源タイルが1と3なので
☆2は☆1の1/3の距離で同じ資源が手に入るということです。

注意点
①強襲でも資源調達できるが民兵を全滅させないと資源は貰えない。
 相手戦力の3.2倍ほどの攻撃が必要
②討伐ゲージが100未満である場合は資源が貰えない
 スキル回復を待っていると100にはなる。ダブルパッシブは傾国使え
③強襲の帰りは普通の討伐の際にかかる移動時間で帰還する
 その他スキルで速度あげた場合も帰還速度の文言が無いと帰りは普通速度
④倉庫の容量はあふれないように注意
 乱数100でて歓喜したけど結局乱数30分しか倉庫に入らない・・・とかないように


具体的な距離と資源量
上の式にもあるように距離で資源量は変わります。
☆1距離1000、☆2距離334の場合
資源量 10,000 12,000 15,000 20,000 25,000 30,000 40,000 50,000 100,000


必要な攻撃力と推奨速度
☆1距離1000の場合
必要攻撃力15150 強襲時は48480
距離1000の為、速度100で片道10時間。速度100は必須
☆2距離334の場合
必要攻撃力43737 強襲時は139958
距離334の為、速度100で片道3時間20分。速度100は欲しいが50でも悪くはない