シゲミISM。
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「ときど」スパ4ACに立つ!

今日、久しぶりにアキバに行ってきた。


目当ては「SUPER STREET FIGHTER 4 Arcade Edition」をやるためだ!


俺の嫁こと、バルログが弱体化されたと聞いて、


アキバまで遠征に行ったわけだ。




まず、アキバ駅前のゲーセンでプレイ。


BP15000のリュウとの対戦。


敗北。




他店へ移行。


なんと、その店にはスパ4が12基も設置されていた。


勿論、人だかりも半端ない。




一人のプレイヤーが席を立ったので、


俺が着席しようとしたところ……、


たまたま俺の隣にたっていた男が前に出た。


この男だ。





シゲミISM。



「ときど」~~!!


ときど……だと!?


ときどといえば格ゲー5神の一角じゃなイカ。




ときど、やはり強し。


次々に倒されていく挑戦者達。


しだいに周りの者は尻込んでいく。




私の出番じゃなイカ。


満を持して100円投入。




……敗北。


ええ、完敗ですとも。


そりゃもう、完敗ですとも。




でも、意外に、


数太刀は入れられた。


頑張ったな、バルログ。


否、頑張ったな、俺!




3戦挑んで、どれも惨敗だったが、


悔いは無いぜよ!


むしろ、千円くらい払ってもよかったぜよ!




ありがとう、ときど!


今度会う時は、


もう少し強くなっているよ……たぶん。







ちなみに、


ときどさんのBPは筐体稼働4日目で22,000だった。


東大院生は暇なのか?


戦っていて、思ったことは、


案外立ち振る舞いでは、


張り合えること。


ただ、一度転んだ後がヤバいね。


もう負けフラグ。


起き攻めの択は勿論。


その後の小パン攻めや、当て投げのプレッシャーがキツイ。


でもいい経験だった!!

【バルログ】スト4アーケード版変更点:総評



【通常技】
しゃがみ中キックの発生が6Fとなり、より使いやすさが増しています。
また、しゃがみ中パンチ、しゃがみ強キックに関しては
ダメージ値をやや下方修正しています。

屈中K強化は、嬉しい!

今までとりあえず、しゃがみ中パンチを振っていた場面では、

中K→中Pの流れになりそう。

ただし、ダメージ下方修正は痛いね。

中パンチは勿論、しゃがみ強キックも地味にしんどい。

たまにセービング後に強キック振る癖があるから、どれほど響くことやら。

しゃがみ中キックは本当に使用頻度が増えるだろうな。

もう少し、屈中Kから、テラーが繋がりやすくならないものか……。


【特殊技】
コズミックスマートをガードされた際の硬直時間が増えましたので、
とりあえず振っておくという使い方は難しくなるでしょう。


ソバテラはしっかり繋がるらしい。

この調整で、公式ブログが炎上してるね。

気持ちは分かる。

バルログの基本戦術が変わってしまいそうだ。

先端ガード時で有利ゼロ(五分五分)らしいので、

おそらく先端未満ヒットでは、いろいろ確定しそう。

小パン、投げ、そして昇竜拳。

【必殺技】
EXローリングクリスタルフラッシュの硬直時間を短縮しました。
EXローリングクリスタルフラッシュ→しゃがみ中パンチといったコンボが可能となり、
戦略の幅が広がっています。
弱、中、強のローリングクリスタルフラッシュは変更ありません。


謎の修正。

ガイル戦と球持ち用の改良だろうか。

確かに、ガイル戦ではなかなか重宝しそう。

ただし、ほとんどのケースで、

ガイル側はガードが間に合うので、

中爪に繋げられなそう。

ましてや、サマソで撃墜されるビジョンが明確に見えるよ。

まぁ、楽しそうではある。


【ウルトラコンボ】
スプレンディッドクローの発生フレームが少しだけ遅くなりました。


個人的には、一番のショック。

明らかに分かることは、

①対空に使えない

②波動拳を抜けられる範囲が短くなる

③リバサが、まさかのリバサ返しになる

とまぁ、悪いことづくめ。

②に関しては、

前ダッシュウルコンの成功率まで下がることになる。

製作者、ちょっと廊下出ろ。

【その他】
バックダッシュの移動速度はそのままに、
無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。
前ダッシュ、バックスラッシュの変更箇所はありません。

多くのキャラに該当している項目。

正直、良く分からん。

効果が分からん、というよりも、

日本語の意味が分からん。

誰か教えて。


【総評】
地上戦の制圧力が凄まじく、その有効間合いとスピードは他の追随を許しません。
反面安定した対空性能が無く、その部分を補うスキルが求められるキャラです。
今回は一部の技について下方調整を行いましたが、
それを補う意味でも地上戦での技の更に強化した部分もありますので
全体的なポテンシャルとしては大きく変わっていません。


俗にいう、弱体化だね。

特にコズミックとウルコンは深刻だ。

そして、しゃがみ中キックが、

主力技に台頭しそう。

具体的にいうと、

しゃがみ中キックとしゃがみ中パンチの使い分けが重要になると思う。

うまく振り分ければ、確かに地上戦の制圧力は上がるかも。

EXローリングはネタとなるか、否か。

ガイル戦が楽しみだ。


結構みんな嘆いているけど、

個人的には悪くない気がする。

ウルコンは正直しんどいけどね。

バルログが弱体化したことよりも、

強化された、リュウ、ケン、フェイロンあたりが、

非常に厳しくなりそうで怖い。

模型戦士 ガンプラビルダーズ ビギニングG

今日は寒いね。


誰だ、温暖化とか言ってる奴は。






「ガンプラビルダーズ」


三部構成ですが、現在はバンダイのサイトで第二部が見られます。


一部15分の全体で45分。






けっこう面白いよ。


なめてた。


なかなか作画がいいね。


ロボットがガシガシ動く。






完全にガンプラの新規ユーザーを増やそうという感じがしてる。


ただ、今ガンプラに興味ない人は、


そもそも、このアニメを見ないのでは?


という感じもするが……まぁいい。


SEEDや00からガンダムを知った人は結構感化されるかも。






何よりも、私が久しぶりにガンプラを作りたくなってしまった。






関心したのは、


劇中に登場するガンプラが初心者向けの「HG」シリーズであること。


もちろん、現実にもそのガンプラは発売されました。


そして、ガンプラの制作方法も、


ちょろっとだけど、紹介されているところ。


本当に初心者のために、


敷居を下げてくれてました。


ちなみに紹介されていた技法は、


「やすり」、「スミいれ」、「部分塗装」。


「トップコート」もあっても良かったかも。


知らない人には、なかなか勉強になるよ。






第一部はもう放送終了してるけど、


youtubeでダイジェストが見れる。


ダイジェストというか、ほぼ本編だけど。


第三部は11月から!

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