KusinadaAのブログ

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様々な計算の猛者が、細かく計算していますが

ざっくりどうなのというところで、略式を立てた。

 

(弱点属性を攻撃した場合)

攻撃力1あたりの基本ダメージ 2.65

ブラストなどの基本スキルとF7は手持ち武器、入れ替えたスキルは入れ替えたスキルの威力

※他人からスキルを見た時の攻撃力が基準

 

力は1につきダメージが1%上昇

属性攻撃は1につきダメージが(0.1%)増加(弱点基本200%)

スキル威力は1につき1%(威力120なら120%)

 

 

こんな感じで、ざっくり概ね数字が出て、装備を適当にかえても、まあ近似値が出ました。

 

属性35 力1.6%の生産装備と 属性90 無印の生産装備を比較した場合モンクの力の基本が169であるため、力0.6%=力1≒属性18くらいになります。

35+(1.6/0.6*18)=属性換算83となり、属性90無印のほうがいいかもねーという感じ。

将来的にLv40が解放された場合は、力の優位性があがりますので力重視で温存も良いかも

まとめ(前文関係ないものもありますが)

① ブラストとか入れ替え前スキルは持ち手の攻撃力が影響

② スキル威力1 属性18 力0.6%がだいたい等価値

  (攻撃力等により属性価値は15~20程にブレる)

③ スキル入れ替えした武器のオプションは関係ない(持ち手のOPは影響する)

④ 攻撃力16につき、攻撃1UP。攻撃3000くらいの場合0.1%(属性1)で攻撃3UPするので

  属性が5あがるのであれば、武器の威力は80下がっても同価(クレ装備使える)

⑤ 属性1500/力200くらいの標準装備の場合、1個の武器上限5開放で

  攻撃だいたい300UP→効果18→威力120のスキル想定でダメージ400くらいUPする。

 

こんくらいだろうか・・・。何か必要な情報があればリクを・・