ポスト・ソーシャル
皆さん、こんにちは。
シェアゲートの猿橋です。
この記事を見て色々な業界がもう「ソーシャル」の次を考えている
のかとびっくりしました。
「ポスト・ソーシャル時代が来る」ジョージ・コロニー
中でもこれ。
--
2番目の嵐:「ソーシャルの飽和」
ソーシャルは消費者の時間が足らなくなっている。
普及率が高まり、消費者の時間がだんだん無くなるに従って、ただの
暇つぶしのようなサービスは成長できなくなる。例えばフォースクエア
はナンセンス。
ポスト・ソーシャル時代に入るとソーシャル・バブルが弾ける。
その場合、ソーシャル・アプリが速く、なおかつ時間当たりバリューが
高く、ユーザーの時間を無駄にしないサービスだけが生き残る。
--
確かによくソーシャルアプリ(ゲーム)は暇つぶしで使用されることが
多いと思うので、1日24時間というリミットがある限り、暇な時間も同様
に限界があるわけで。
だから暇つぶしの為の「何か」は近い将来形を変えて行くということ
でしょう。
その「時間あたりのバリューが高く、ユーザーの時間を無駄にしないサー
ビス」は何なんでしょうね~?
ではまた。
留学をもっと楽しくするSNS「シェアゲート」
シェアゲートの猿橋です。
この記事を見て色々な業界がもう「ソーシャル」の次を考えている
のかとびっくりしました。
「ポスト・ソーシャル時代が来る」ジョージ・コロニー
中でもこれ。
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2番目の嵐:「ソーシャルの飽和」
ソーシャルは消費者の時間が足らなくなっている。
普及率が高まり、消費者の時間がだんだん無くなるに従って、ただの
暇つぶしのようなサービスは成長できなくなる。例えばフォースクエア
はナンセンス。
ポスト・ソーシャル時代に入るとソーシャル・バブルが弾ける。
その場合、ソーシャル・アプリが速く、なおかつ時間当たりバリューが
高く、ユーザーの時間を無駄にしないサービスだけが生き残る。
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確かによくソーシャルアプリ(ゲーム)は暇つぶしで使用されることが
多いと思うので、1日24時間というリミットがある限り、暇な時間も同様
に限界があるわけで。
だから暇つぶしの為の「何か」は近い将来形を変えて行くということ
でしょう。
その「時間あたりのバリューが高く、ユーザーの時間を無駄にしないサー
ビス」は何なんでしょうね~?
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