皆さんこんにちわ(´ω`)/

相変わらず3G三昧のぶっち。でございますw

3連休もですねぇしっかりガッチリ3G漬けとなったわけですが、HR解禁宣言してましたが…



















無理でしたw










グラン・ミラオスは出したんですけどね…時間切れでクエスト失敗w

やっぱ武器が未強化なのと攻撃系スキルが足りないのが原因か…


てかブラキさんの天殻がでないのでは強化もクソもないというw
あと攻撃系スキルはフルチャージのみというww

え?防具はなんだって??

えっと

頭:ジンオウZ
胴:フロギィX
腕:ジンオウZ
腰:ネブラX
足:ジンオウZ

スキル
回避性能2
フルチャージ
業物

はい!!テキトーですww

とりあえず犬耳付けたかったからジンオウZ。
そしたらフルチャージ付けたくなって腕足をジンオウZに…あとは装飾品、お守り、最悪武器スロ使い以上のスキル。




微妙!!!

匠がほしいw


だから今夜はバンギスXの腕と足を作りますw
あと、フルチャージですが、発動中攻撃大と同じなので正直強いですw
回避と早食いが相性良さげです。


あ!!っと閃いたスキル構成

回避性能1
早食い2
切れ味レベル+1
フルチャージ
砥石使用高速化



多分無理w
食事と砥石すてて業物ならできるかもね~。
その場合回避は2にしたいw
Qランナー、溜め短縮はハンマーに欲しい?

Aその人の戦術によりますが私はいりません。

理由
[ランナー]
ランナーの場合戦術的にはスタンプ中心になりますね。
ソロやレウス等の振り向きには有効な戦術ですが、PT戦では逆に邪魔になりかねません。見方をぶっ飛ばすなんてもっての他。ハンマーだから許されるなんてのは昔の話。いかに早く効率的にモンスターを狩れるかが大切。
そう考えたらランナーはほぼ皆無になりますね。ランナーつけるなら攻撃系補助つけます。

[溜め短縮]
人によります。戦術的には溜め2アッパー戦になると思います。小回りも効きますし。まさか溜め短縮でスタンプ連打するバカな話はないでしょうし。スタン値稼ぐにはかなりィィスキルです。このスキルと組み合わせてKO術なんかつけちゃうと面白いくらいスタン狙いやすいんじゃないでしょうか?。
ただ溜め短縮を発動するに当たり、何気このスキルが付いた防具が少ないということ。また縦3主軸の私は、ある程度のアッパーなのでそこまで欲しいわけではありません。また、実際に短縮されてることが実感できないというw
まぁ2G時代に試しただけなので3rdでどう短縮されたかは解りませんが、このスキルを発動するならば、気力回復で溜めキャンセル等の小回りも活かせれるので、どちらかというと気力回復>溜め短縮というスキル優先順位になりますね。
しかし気力回復も今作では、回避性能とのマイナスがあり、上手く両立できません。以前はドーベル頭、ナルガU腕で発動でしたが、今回はどうだか…


以前の装備では以下のスキルが発動していました。

攻撃力UP大
弱点特効
業物
回避性能1
気力回復

頭:ドーベルキャップ
胴:レウスS
腕:ナルガU
腰:ウカム
足:シルバーソル

まぁ武器スロと神おまあればですね。
てかこれが3rdの最強装備だと自分は思っています。アルメタ専用装備になりますけどね。


以上スキル論でした。

今夜からまた再開です。

3連休中にはなんとかHR解禁なりますかね~
明けましておめでとうございます(*^m^*)ノ

あまりブログ更新できてませんが、今年もヨロシクお願いしますm(_ _)m

さてさて、いきなりMH3Gですが、進行状況はHR6でドボル亜種がでた所です。装備に関しましてはフル、ベリオXでまとめ、とりあえずはG装備に換装といったところ。ベリオX頭は匠がついているので今後の活用性に期待ですね。

さてG級に上がったわけですが、そろそろスキル論でもと思いまして、今年初のブログを投稿させていただきました。

まず、今期もハンマーオンリーな私ですが、候補スキルに当たり以下が挙げられます。

・切れ味レベル+1
・回避性能1~2
・攻撃力UP中~大
・業物
・気力回復
・弱点特効
・KO術

(新スキル)
・金剛体
・挑戦者2
・フルチャージ

候補理由
[切れ味レベル+1]
(必須)
ハンマーの特徴である、高攻撃力を活かす最高のスキル。但し、デフォで切れ味が1ランク上ならつけなくてよい。(例ナルガ系統)

[回避性能]
(必須)
フレームさえ解っていれば、2だとほぼ無敵と言っても過言ではない。
1でも咆哮等は回避可能で尻尾スイングや桜レイア、蒼レウス等の炎噛み付き、ジョーのブレス程度なら回避可能。
フレーム回避できるPSあれば耳栓いらず。

[攻撃力UP]
(つけれたら欲しい)
見切りよりはこちらを優先。直接ハンマーのパワー底上げになるので、切れ味レベル+1と組み合わせると大幅に攻撃力が望めます。

[業物]
(必須)
他の武器よりもハンマーは切れ味が大事だと思う私には必須です。常に切れ味がMAX状態だと与えるダメージも変わりますしね。砥石使用高速化も良いですが、つけれるならこちらを優先。

[弱点特効]
(つけれたら欲しい)
今期で仕様は変わったものの、常に頭等、モンスターの急所を狙うハンマーにとっては有難いスキル。

[KO術]
(つけれたら欲しい)
割と簡単に発動する地味にィィスキル。近頃はガンナーにスタンを取られがちなので、こいつで先に役割を奪っちゃおうw


新スキル
金剛体、挑戦者、フルチャージについては未確認ですが、金剛体とフルチャージはなかなか強いスキルだと思います。
フルチャージについては体力MAX状態火事場だと考えれば強力ですね。
ガンナーなんかで役にたちそうです。
スキル論で挙げられなかった、ランナーや溜め短縮については続きの記事にて