持ち込み 自然D

今期はこのデッキしか使えないので選択肢が無かった。

分布予想は自然D3、機械V3、AF2、その他2くらいでデッキを調整。
AFによせると自然Dに弱くなりやすいので割り切って自然Dに厚くする事に。
実際は外しまくってた。


一回戦 機械Nm 先攻 ☆
託宣、マナ、鋼鉄神の好スタート。
相手が2ターン目にマシエンを切ったのでデッキタイプを確定。
盤面は無視しやすいのでナテラを回しつつランプ、嵐鉄、ヴェロキを探す。
相手がケツ2以下で5面展開してきたので鋼鉄神を投げずにエンハのローラで一掃。
盤面が作れなくなった相手を鋼鉄神を投げずにヴァイディで削って勝ち。


二回戦 渇望V 先攻 ☆
鋼鉄神、コア、プレシオの少し苦しいスタート。
2Tに密約を置かれたのでデッキタイプを確定。
2T3Tと立て続けに託宣が引けたので一気に楽になる。
鋼鉄神で引っ張ったのがマナ2嵐鉄2のツーペアで苦しくなったがトップが鋼鉄神で凄いバリューに。
9PPでプレシオを投げるプレミで少し危なくなるが3コスの母とプレシオで押し切って勝ち。


三回戦 AF 先攻 ☆
鋼鉄神、休息、ヴェロキのランプ無しスタート。
3Tでコアを引くが2Tに置かれたコロニー結晶で攻撃型を引かれたので顔を殴られ続けるのを嫌いヴェロキ×2の盤面にする。
7PPで弱く盤面が返ってきたので4枚しか混ぜられない鋼鉄神よりヴァイディ進化託宣で1/1残して返す。
相手の返しに鋼鉄神を切るが3コス以下が無くヴァイディ2枚置くか浸食を打つか悩んだ末浸食を選択。
その返しにシオン+パラシフ+進化で合計19/13を押し付けられるが2/2のみ残して返し切る。プレシオが1/2外してなければ全処理だった。
浸食でダメージを取りつつ盤面を処理しきって勝ち。


四回戦 アマツ 後攻 ☆
コンエル想定でマナ、プテラ、ヴァイディをキープしてスタート。とんでもない裏目を踏む。
悪戯の精霊を結晶で置かれて頭が真っ白になる。
相手が2Tで萌芽をプレイしたにも関わらずデュアエンではなくナテラをプレイするミスをおかす。
結果鋼鉄神が早く着地するが残り体力10でブルームか神鉄で負けの状況になるがかわして合計18/18の守護入りを押し付けて勝ち。


五回戦 ミラー 先攻 ★
休息、鋼鉄神、ヴェロキのランプ無しスタート。
相手の動きが強く2T託宣、3T案内人ヴェロキ、4Tマナプテラ、5T鋼鉄神からのマナ休息3枚と理想ムーブを押し付けられる。
6Tで1コスヴァイディ含む合計14/15と浸食を返せず次のターンー7点くらいのBMもらって負け。


結果は4勝1敗。最後の試合は絶対無理だったから仕方ないが普段しないミスが出てしまったのでプレッシャー慣れしたい。