魔法少女育成計画🔵「設定1」での収支報告更新になります!


  • 総ゲーム数194778
  • MCB 117回 1/1664.7
  • 異色BB 392回 1/496.8
  • RB 454回 1/429.0
  • ボーナス合算 1/202.2
  • 差枚数+26154枚
  • 技術介入99%成功(とうとうBIG中1回ミスりました😰)


実際のボーナス確率はこちら↓



機械割は脅威の「104.47%」でした!!


前回(10万G)より+0.51%🆙

何が上振れたか、下振れたかをそれぞれの項目別に分析してみます。





・ボーナス確率→下振れ


ボーナス確率下振れてるのにこの機械割は何起き😲!?

一番大事な項目なのに


しかも前回(10万G)回した時より少し悪くなってます

少しだけ上振れていた異色BIGが確率以下に…


しかし、完走型ARTなので、比率考えると2~3回くらい多く引けてはいますが、せいぜいその程度です。


MCBはほぼ確率通り。


前回から引き続きRBが結構下振れてしまいました。

しかも前回より少し悪くなってる…

BIG下振れるより全然良いですが😅


RBでもART中はかなり特典があるのに関わらず、それを引けずにこの機械割出せたのは不思議でしょうがないです。




  • 戦闘狂 → 182回
  • 戦闘狂サバレ →  25回
大幅な下振れ

これが一番ひどかった。

本来は約1/4.8のはずですが、1/7.8%😱

前回の1/9よりかは改善しましたが、それでも特化ゾーン下振れなのに、機械割104.4%出る不思議


出玉バランスが良い機種なので、ここが下振れてもある程度何とかなる作りですが、下振れても公表値より機械割が上がるという本来あり得ない事が起きてます。




  • エピソード→サバレ昇格 22回

平均くらい?

ART中ボーナス成立後のエピソード中1/256なら1日1回引けるか引けないかくらいでしょうか?


それなりに引けますし、戦闘狂→サバレよりちょい少ないくらいの頻度で入ります。

その代わり、残りゲーム数が少ないのでアイコン獲得は期待できませんが、ストック1はありがたい!


戦闘狂からサバレ引けなくて割が大幅に下がらない&つまらなくならないようにバランス調整も兼ねているんですよね。


打てば打つほどこの機種が流行らなかった理由がわからない程、精巧に作られています。


正確な確率が分からないため、平均くらいとさせていただきましたが、上振れてはいないと思います。




  • 野良戦闘狂    →   46回
  • 野良戦闘狂サバレ → 13回

上振れ

通常ARTの2.3%で突入かつ、40Gで1/189のボーナス引く。

そう多くは無いですが、引けると嬉しいです😄

本来ここも1/4.8ですが、1/3.5と上振れ!

この項目は上振れはしましたが、通常時の戦闘狂と合算しても全然下振れてます(笑)

計算しても1/6とまだまだ平均値まで距離があります😅


低設定ほど入りやすく、

・低設定でも全然ヤレる

・無理に高設定を狙う必要がない

と思える仕様なのは良いですよね!


しかしよく考えてみると、高設定ほどART突入割合がやや高くなるので、野良戦闘狂突入率は実は全設定突入率は同じくらいです。


しかし体感低設定のほうが来やすいと感じられるように作られている。


マジで凄いんですよこの機種。




  • スーパー戦闘狂 40回
  • スーパー戦闘狂サバレ 22回
1番大事なコレは確率通りでした

前回に引き続き確率通り

まほいくはこれ勝負と言っても過言ではないです🔥

負けてもいいから、当たらなくてもいいから、これだけは引きたい!!




  • ART中(準備中含む)中段🍒  → 8回

上振れ


しかし、こんなレアフラグ引かなくても戦闘狂バトル中にボーナス引ければ然程恩恵変わりません😓


上振れ回数は3回ですが、1回は完走間近無駄引きしたので、実質2回多く引いてます。

まぁ、それでも戦闘狂バトルの下振れは相殺できてませんが😒


その他通常時に引いた回数は5回(内1回はロンフリ)




  • ラスエピボーナス→ 7回

やや上振れ


■Last EPISODEでボーナスを引く実質出現率■

設定1🔵  1/40453.1
設定2🔴  1/32293.8



上記確率は2周目3周目も加味されているのですが、1週目に引けると特に恩恵が大きいです!


しかしそう考えると超強力な項目ではありますが、確率考えるとそこまで割は食ってないと思います。


そして内2回はアイコン+99引いたときなので恩恵は受けてません


と言うことは5回だと確率通りです。

それだと上振れとは言えませんが、それ込みの確率なので一応上振れの項目にしました。




  • 天井600レイジング 2回
  • 天井900レイジング 1回
  • 野良レイジング 0回
下振れ
■RAGING ZONEの当選確率■

設定1🔵 1/ 50818.1
設定2🔴 1/ 54500.2

諸々合わせてこれくらいの確率だそうです。

前回から1回も引いてないので、下振れました(笑)

しかも3回ともストック1…


内2回は伸ばせす終了。

1回はそれなりに伸ばせましたし、結構な恩恵はありますが、確率が低すぎてあくまで救済って感じですね!





  • ロングフリーズ 1回
下振れ

前回から変更なしの為、以前引いた1回のみで確率1/20万です。


恩恵をストック5個+アイコン10個と勘違いされている方結構いらっしゃいますが、正しくはストック5個のみです。

そして元々MCBにはストック1個は付いているため、実質ストック+4個のみです。


まぁまぁ強いですが、実はそこまででもないんです!

勿論引けたらかなり嬉しいですけどね😆


そろそろもう1回引きたいです。




  • アイコン+99 → 2回

上振れですが…


ついに引けました+99!

しかも2回も!!


両方ともRB中の技術介入からです。

これ引いたから上振れて当然だろ。と思う方が多いと思います!!


実は片方ストック3個+アイコン残り30個&完走まで残り700枚の時に引いてしまい、そのまま99個余ってしまいました…



↑中段🍒



つまり片方完全に無駄引き⤵️⤵️


実質恩恵受けられたのは1回のみです。

しかし、そちらは通常時から初っ端のRBで引けたので最大限の恩恵を受けられました!!


・RBから+99が出現する確率は222,354ゲーム回して1回

・BIG中の技術介入(1/10)の1/10000

・ART(準備中含む)の強レア役時の約1/10000


トータルで約1/20万なので、無駄引き除くと確率通りですが、引いたタイミングが良かったのを含めて一応上振れとして扱っています。


まほいく最強のフラグですが、何枚獲得した状態で引いたがで大きく変わってきます。

そこから+2400枚ではないので。




データを振り返ってみると、そんなに上振れているように見えません。体感でもそう思います。


なのに機械割104.4%出ました


前回の考察通り、機械割の算出方法が


7000ゲーム強制終了かつ毎回リセット×数万日

ART中にボーナスは揃えず、7000ゲーム時点でボーナス成立してても即終了


という説が濃厚だと思います。

よく相性良いですね〜とか言われますが


全然です


打てば打つほど、とても機械割102.5%しか無いとは思えませんし、もっとあるんじゃないか?と強く思います。


しかも私、判別の楽しさを優先してSPガチャ9割不使用かつ🍉20回くらい取りこぼしてます(笑)


もしそうだとしたら、19時までにきっかりヤメ&閉店取りきれず&有利区間残しをしない。


この条件だけで低く見積っても機械割103%〜103.5%くらいはあると見込んでます。


この辺について詳しく考察したコラムを書きたいのですが、最近ではYouTubeの動画配信も始めて、その他書きたい記事もあるので、落ち着いたら書こうと思っています。


そしてついにBIG中2コマミスりました😰

集中力が切れてしまっていた…

27セット目残り500枚で完走という所でしたし、欠損は然程無いとは思います。


甘いとはいえ、ミスの欠損はかなり大きい機種なので気を引き締めて行きたいと思います。




最後に収支グラフ載せておきます。



本当は15万ゲーム回したタイミングで更新しようと思ったのですが、
少調子が良い時に機械割が106.7%まで上昇してしまい、全く参考にならないようなデータになってしまったので、下振れたタイミングで投稿しています。

ここまでやるならART突入の平均使用アイコン数とかカウントしておけば良かったなぁ…

まぁ、設定1の方がそれぞれ引きやすく、数値は安定するはずなので上振れてはないと思います。

・通常ゲーム数 : 116376G
・ARTゲーム数 :    78402G




今回は以上となります!


次回はひぐらし祭2とまほいく🔵を出玉性能面のみで

比較したコラムを書きたいと思います。


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