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格ゲー@コピペまとめ

コピペって楽しいネ!!

技 解説
弱 変な蹴り。出は早いが、打点が低くリーチが短い。使えない事も無いが特に有効な使い道は無い。
中 前進しつつ切りかかる。発生が遅くリーチも見た目より短い。上方向にも判定がある為対空として使えない事も無いが判定が強いわけでもなく、攻撃判定の持続時間が非常に短い為タイミングが結構シビア
4中 腰位の高さの突き。発生はそこそこ早く。リーチが長い。牽制技として使う他、コンボの繋ぎに使う。判定は弱くないが強くも無いので振り回して良いもんでもない。
強 その場でフルスイングする。追加入力"強"でもう一振り追加できる。発生が遅く、リーチも見た目より短い。二発目の方が若干リーチが長い。ダメージはそこそこあるので確定ポイントで使うかも?
屈弱 地面をこする様な低空の突き。下段。リーチが長く当てた時の追撃までの猶予も長く高性能。主力技。難易度は高めだがD屈弱にも繋がる。※アヌビス系当身技に覚えられると屈中も憶えられてしまう。
屈中 屈弱と同じモーションの突き。下段。屈弱よりもダメージが高く硬直が長い。屈弱と必殺技の間に混ぜるように使う。※アヌビス系当身技に覚えられると屈弱も憶えられてしまう。
屈強 地面スレスレをなぎ払う。出が早くリーチは弱と同じか若干短い程度。下段。本体モードの相手に当てるとダウンを奪える。隙はそこそこある。キャンセル不可能。
D弱・D屈弱 滑りつつ弱攻撃。D屈弱はカーンの主力技。アドバ後差し込むようにして突くべし。屈弱に繋がる。
D中・D屈中 滑りつつ中攻撃。使わない。
D強・D屈強 滑りつつ強攻撃。使わない。精々D強をスタンドクラッシュした相手に使う程度。D屈強は全く使わない。
J弱 真横から若干下方向を払うような攻撃。出が早く下方向にも攻撃判定がある為崩しに使う。
J中 性能はJ弱と同じ、ダメージがあるので、弱を使うならこっちにしよう。
J強 振りかぶって下方向に切り伏せる。ダメージが高く。飛び込みに使う。判定もそこそこ強く、出も早めの為小ジャンプで出す事で崩しにもなる。
S 刀を水平にしてグルグル回る。押しっぱなしにする事で長く回る。回り過ぎるとふらふらする。空中可。空中ではレバーで若干の制御が可能。
投げ アゴまで剃る。ダメージが低く、相手を画面端まで吹っ飛ばす。受身可能。近接偏重性能なカーンにとって悲しい性能。

必殺技
技 コマンド 解説
連華斬 S 刀を水平にしグルグル回る。押しっぱなしにする事で技の持続時間を延ばせる。最大まで延ばすと技後に大きな隙が発生する。空中ではレバー入力で若干の制御が可能。
鬼鋼斬 4溜>6攻 前進しつつ刀をフルスイングする。弱・中は既命斬でキャンセル可能。強はキャンセル不可能だが下段、相手が本体モードであればダウンを奪える。
既命斬 623攻 いわゆる昇龍拳的な技。若干前進して下から掬い上げる様に刀で切上げる。弱は1hit 中は2hit 強は6hitで強のみスタンドクラッシュする。無敵時間無し。空中ガード可能。
憶えたッ! 214攻 アヌビス系当身技。この当身で受けた攻撃はその後対戦終了までカウンター可能となる。※攻撃をガードした瞬間カーンが光るようになり、その際にいづれかの攻撃ボタンを押すことでカウンターできるようになる。ヒット後は長い演出が入り、すぐに行動できない。
GC(ガードキャンセル) ガード硬直中623攻 既命斬が出る。出が遅く、攻撃判定が発生する前に無敵時間が切れる為、密度の高い連撃に対して使うとつぶされやすい


スーパーコンボ
技 コマンド 解説
残骸斬 236攻攻 前進しつつ滅多切りにする。チャカの血華斬と違いhitしなくても最後まで攻撃が出る。入力後即無敵時間が始まり攻撃を始めるまでに若干の間がある為、強以外からは繋がらない。ガード、空振りすると悲惨なのであまり使わない。
一太刀 214攻攻 その場でフルスイングする。1刀目がhitすると2刀目に既命斬っぽい攻撃が出る。入力後即無敵時間が始まり一瞬置いて攻撃判定が発生する。弱から繋がる。空中ガード不能