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格ゲー@コピペまとめ

コピペって楽しいネ!!

Soff

技 解説
弱 腕払い。発生が早く隙は少ないが特に繋がる技もない。咄嗟の対空や技の繋ぎに使う程度かも。
中 弱のモーションで打ち上げ属性。発生が遅くなり硬直が長くなった。
強 大パン。判定が強く発生も早い。ここからの連続技や対空が強いので非常に重要な技。
J中・J強・屈弱からつながり、回り込み後や空中の相手に当てにいくのが一般的。
D弱 滑る弱。隙が大きいのでD屈弱が当たらない場面で使う程度。
D中 滑る中。使う機会はほとんどない。
D強 滑りながらタックル。発生が早く判定も強い。固めや攻めの起点として使用する。
屈弱 姿勢が低く発生が早い。目押しで連続HITし連続技のほか割り込みや固めに使用する。
屈中 少し前進して屈弱。連携中に離れたときやにらみ合いのときなどに。隙は大きめ。
屈強 発生が早く持続も長い二段技。二段目が当たるとダウンさせるのでコンボの〆などに。ガードされても反撃されにくいので固めにも。
D屈弱 滑る屈弱。ガードされても隙が少ないので攻めの起点と連携に。
D屈中 D屈弱にもっさり感を足したような技。使わない。
D屈強 滑る屈強。判定を出したまま突っ込めるので奇襲や固めに使用できる。
J弱 腕を手前に振り下ろす。横の判定がかなり強いので空対空に大活躍な技。J中より発生が若干早いのが特徴。
J中 J弱と同じモーション。性能はJ弱とほとんど同じだがちょっとダメージが高いので主にこっちを。
J強 ボディプレス。下への判定が強く出っ放しでめくりを狙いやすい。飛び込みや連続技に。
6中 前進しながらタックル。中距離からの攻めや固めに。隙が大きいのでヒット・ガード確認から必殺技・超必殺技でキャンセルを。
3強 屈中より前進しての攻撃。ダウン属性だが発生が遅く使う場面はほとんどない。
S出 Son弱プロペラのような技。発生は遅く、威力も低く、隙は大きく、キャンセル不可。
GC タックル。発生が早く無敵時間も標準レベルで信頼できるGC。
多段技に対しては相打ちになりやすいので体力が少ないときは注意。
投げ 受身可でダメージは若干低めだが使いどころは多い。


Son

技 解説
弱 発生が早く隙も少ない。J攻撃・D弱・本体屈弱などから繋がり、色々な技に繋がる。固め・割り込み・連続技・ゲージ溜めと非常に重要。
中 鉈を手前に出す。発生が早く上への判定が強い。対空や投げ後の追撃に。
強 前進しつつ鉈を振り回す。判定は弱いが持続は長い(ボタン押しっぱなしでさらに伸びる)。あまり使わないかも。
D弱 滑りながら弱。発生が早く当てたときの有利時間が長め。固めには欠かかせず弱・D弱・6中などに繋げていくのが主。
D中 滑りながら6中。タンデムでキャンセルできないので奇襲以外の使い道はない。
D強 滑りながら強。後ろから追いかけて当てる以外の使い道はなさげ。
屈弱 地面を擦るように突く。姿勢が低く発生が早いので割り込みや崩しに。
屈中 屈弱のモーションを2回。色々な技に繋がり2ヒットするのでヒット確認がしやすく優秀な技。
屈強 上への切り上げ。打ち上げ属性。上への範囲は広いが発生が遅く対空にもいまいち。
D屈弱 滑る屈弱。隙があり特に繋がる技もないのであまり使わない。
D屈中 滑る屈中。中段を警戒して立ち状態の相手に奇襲に使える。この技後投げを狙うと吸い込むように投げてくれます。
D屈強 滑る屈強。発生が遅く隙も多めなので使わない。
J弱 鉈の振り下ろし。発生が早く範囲も悪くないので空対空や昇り中段に使える。
J中 J弱と同じ動作。ダメージはこちらが上。
J強 鉈を振り回す。ボタン押しっぱなしにより判定が出っぱなしなるので飛び込みに。
6弱 弱より少し打点の高い突き。若干隙が増え相手の仰け反り時間が延びた。
6中 鉈の振り下ろし。発生が早く密着時はタンデムに繋がる。
4中 屈強に似た技だが打ち上げ属性はない。上への範囲が広く発生が早い。
あてた場合弱ボタンを二回まで押すことによりシャンプー、ドライヤーの順に追加攻撃してくれる。
3中 地面を滑りながら切りつける。密着時タンデムに繋がるが優先度は低め。
J6中 ほぼ水平に滑空し切りつける。低空で出すことにより見切りずらい中段を仕掛けることができ、ほぼ全てのSon通常技に繋げることができるほど仰け反りが長い。崩しやすく攻めの起点になるため本体時からいきなり狙うのも有効。俗に言う「見えない中段」。
3強 3中より滑る。隙が大きいがリーチが長く発生も遅くはないダウン属性の技。奇襲用。
GC 鉈を振り回す。リーチは短いがそれ以外は標準レベル。スタンドクラッシュを回避するのに使うことも。
投げ Soffと違い追い討ちがしやすく、人形の性能上狙っていく場面は多め。

Soff

必殺技
技 コマンド 解説
ピラニアダイブ(空中可) 236+攻 人形が水平に飛び上がり回転して噛み付く。ボタンにより移動距離とヒット数が伸びる。
連続技・連携・固め・隙のごまかしに。
ホッピングハンター(空中可) 214+攻 人形が飛び上がり下に槍を突く。当てた後の仰け反り時間が長めで中段。
ボタンにより移動距離が変化する。連続技や起き攻めなどの崩しに使用。
プロペラカッター(空中可) 22+攻 人形がその場で槍を頭上で振り回す。ボタンにより持続とヒット数が伸びる。
主に空ガ不可を活かした対空や牽制に使う。持続の長さを活かした固めにも。


スーパーコンボ
技 コマンド 解説
ジャンキーカーニバル 236+攻攻 人形が突進していき初段がヒットするとロックし乱舞攻撃を繰り出す。
無敵がありリーチも長く発生も早いが打点は低い。ボタン長押しにより溜め可。
割り込みや連続技の〆に。人形が離れた位置からでも屈弱からこの技に繋がったりもする(重要?)。
バレルロールクラッシャー(空中可) 214+攻攻 ピラニアダイブの強化版のような技。暗転前から長めの無敵があり本体は自由に動ける。
スタンドゲージの削りも多め。デム入力可。
リセントメント 623+攻攻 鉈を振りまわしながら飛び上がり切り裂く。他の超必にない範囲を攻撃できるのは魅力。デム入力可。

Son

必殺技
技 コマンド 解説
ピラニアダイブ 236+攻 発生が遅く隙が大きくヒット・ガード問わず反撃確定な暴発専用技。
ホッピングハンター(空中可) 214+攻 ヒット時に↓+攻で追加攻撃が可能。
バレルロールクラッシャーでキャンセルでき本体モードに移行。
プロペラカッター 22+攻 連打によりヒット数増加。タンデムでのみどこからでもキャンセル可能。。
コンボに組み込む事によりダメージとゲージの増加に期待できる。空ガ不可を活かした対空や牽制に使う。

スーパーコンボ
技 コマンド 解説
ジャンキーカーニバル 236+攻攻 本体時と違い本体は無防備で技後の隙も大きめなので主に連続技の〆に。
バレルロールクラッシャー(空中可) 214+攻攻 本体時と違い本体は無防備で全体的に隙だらけ。
リセントメント 623+攻攻 本体時にSonにして地上の人形がこの技で対空してくれます。
それ以外は隙が大きめなので使わないか、とどめように。