格ゲー@コピペまとめ -12ページ目

格ゲー@コピペまとめ

コピペって楽しいネ!!

技 解説
弱 変なポーズのパンチ。屈弱の方が優秀なので使わない。出す時の顔がおもしろい。
中 リーチの長いパンチ。発生も早め。打点が高くしゃがみに当たらないキャラも。コンボに使用。
強 少し前進しながらキック。判定がなかなか強い。潰しやコンボに使用。一部対空にも。
6強 中段のソバット。ヒットガード問わず反撃確定。投げをミスってコレが出て死んだ誇ジョは数知れず。
D弱 中段のソバット。ヒット時は吹っ飛ばすが受身から反撃可能、ガード時反撃確定。その点は弱中強すべて同じ。
D中 中段のソバット。D中のみ何故かヒット時に高めに浮かせるので、一部の状況で使い道がある。
D強 中段のソバ(ry。起き攻めに、密着バックダッシュから即出して使うとか…?
屈弱 しゃがみパンチ。連打可能だが上段判定。コレから色々繋がるのでコンボによく使う。
屈中 しゃがみキック。下段。実は屈小より発生が早い。誇ジョの最速発生技。
屈強 振り下ろしパンチ。立中よりリーチが長く牽制やコンボに使用。
3中 スライディング。あんまり滑らずヒット時にダウンが取れないが、発生は3強より早い。ノォー!
3強 強制ダウンの取れるスライディング。ガード時はS攻撃やカッターでフォローし、ヒット時はブーメランや
強ボーガンを設置していくのがベター。ジョセフ・誇ジョにはヒット時にキャンセルエイジャが確定する。
D屈弱 ダッシュスライディング。中に比べてのけぞり時間が短いので使わない。
D屈中 D屈強と共に近距離でジャンプ攻撃の対となる技。コンボにも使用。
D屈強 D屈中と違うのはヒット時に吹っ飛ばす点。
J弱 ジャンプパンチ。J中よりわずかに発生が早い。座高が高いキャラには昇りJで当たる。
J中 J弱と同じグラフィックだがダメージは上。近距離のジャンプからの攻めに使用。
J強 飛び蹴り。強なのに判定が着地まで出っぱなし。横に長いのでJ中と使い分ける他、空対空にも。
S クラッカーで前方を攻撃。発生は遅めだが強・屈強から繋がる。座高の低いキャラのしゃがみにも当たる。
6S クラッカーで真上を攻撃。見た目より判定が弱く対空性能は低いがスタンドクラッシュ攻撃。受身狩りに。
2S クラッカーで足払い。ヒット時はダウンを取れる。強・屈強から繋がる。
DS Sのモーションで滑る。リーチが長いので奇襲に。カス当たり以外は反撃を受けにくい。
JS 飛びクラッカー。ジャンプ攻撃からキャンセルして出せて、そこから地上技まで繋がるのが最大の強み。
主に近距離のラッシュで使う。相手を飛び越えながら出しても振り向いて攻撃してくれる。
GC 波紋コーラーで反撃。発生が遅く、攻撃判定出現前に無敵が切れ、さらに攻撃位置が高めな為、
しゃがまれると当たらなかったりで、性能はかなり低い。隙の大きい単発技に狙う等、出しどころが大事。
投げ 「波紋ッ!」と叫び、殴り飛ばす。特に良くも悪くもなく標準的な性能。前に投げる際はソバットの暴発に注意。
回り込み 遅い部類。動作時間が長いので、削り目的の飛び道具スパコンを避ける時には便利。

必殺技
技 コマンド 解説
波紋カッター 236+攻 前方を波紋で攻撃。弱中強の順にリーチが伸び、強は3ヒットするが発生が遅い。
主に弱中を使う。出が速くダメージも高めで、連続技・牽制と用途は多い。
一部しゃがまれると当たらないキャラがいる。
波紋コーラー 623+攻 波紋でコーラを斜め上に飛ばす。対空技。弱中強の順に威力が上がり出が遅くなる。
引きつけずに飛沫の先を当てるように出すと強い。空中ガード不能。
アイアンボーガン 63214+攻 原作ワムウ戦で使った技っていうか武器。弱中で前方に鉄球を発射、
強は後方に撃ち少し後に相手の背後から戻ってくる。弱中は発射後のスキが
かなり大きいが、強はそれ程でもないので使っていける。
強の鉄球は相手の立ち状態の頭の高さで帰って来るので、対イギー戦で有効かも。
クラッカーヴォレイ 236+S クラッカーで殴る。追加入力Sで2段目、さらに追加S・6S・2Sで3段目が出せる。
6Sは中段、2Sは下段だが、2段目から連続ヒットするのはSのみ。連続技で使用。
クラッカーブーメラン 214+S クラッカーを投げる。相手に当たらなかった場合、画面端に停滞し一定時間後に戻って
くる。設置後はプレッシャーをかけられるので、3強ヒット確認等から狙っていきたい。
出はやや遅いが発射後の隙は少なめで、設置後に連発もできる。
強ボーガンもそうだが、設置時の攻撃判定は『ジョセフが攻撃を喰らう・相手を投げる・
忘れぬ想いを出す』のいずれかで消滅する。

スーパーコンボ
技 コマンド 解説
忘れぬ想い 236+攻攻 通称シーザー。アッパーで攻撃し、ヒットすればシーザーとの思い出が画面一杯に甦る。
出は速く一見対空に使えそうだが、空中ガード可能で無敵時間も短め。
ガードされた場合隙も大きいので、相手が技を出しきってた時などに。
狙うチャンスはあまり多くないが、コンボにも組み込める。
エイジャの赤石 214+攻攻 発生激遅だが大ダメージ、かつガード不能のビームを真横に放つ。
回り込み、もしくは座高が低いキャラならしゃがむだけで簡単に回避されるが、
一部確定状況があるので逃さず狙っていきたい。