FFAについて(戦術編)其の①
FFAについて(戦術編)其の②
今回はそれらをより生かす為の要素。
というより、ある意味この戦術の軸となる重要要素。
「音」についての内容です。
私が今まで紹介してきた内容というのも、この「音を聞く」といった要素に肉付けしてできたものに過ぎないといっても過言ではありません。
まず、このFFAというモードは敵の位置を判断しにくい。どこからでも敵がくるといったことは前にお話した通りです。
視覚のみに頼った索敵では発見と同時に正面での撃ち合いになりやすく、それではあまり安全・確実であると言えません。
では如何にして視覚のみならず敵の位置を把握するかといった時に、強い武器となるのが「音」といった要素です。
コッコッコッ…といった足音や、
プシュー…といったスラスター音。
これを聞けるか聞けないかで成績は大分変わると思います。
例えば、下のような場所。

正面に向かおうとしています。
ここからは敵の位置を視認できません。

敵も同じように向かってきてました。
これでは正面での反応勝負になりますね。

足音を聞けていると、

このように聞こえるので、敵の気配を察知できます。

敵が向かってくることが分かっているので、このように先手をとることができます。
画像では分かりにくいですね…。
すいません。
とにかく音というのは攻撃する上でも、自分を守る意味でも重要な要素であると理解していただければ幸いです。
さらに音をよりよく生かすために、
・park3アウェアネス(足音が大きくなる)を付ける。
足音レーダーと化します。私の必須parkですね。相当遠い距離からでも聞こえるようになるので、近くの敵をやり過ごして後ろをとったり、自分に向かってくる敵に対して対応しやすくなります。重要。
・VSS(ヴァーチャルサラウンド)ヘッドホンを使う。
音がより空間的に聞こえます。慣れれば、「あ、後ろからくるな」とか「右側からくるな」など分かるようになります。強い。
VSSでなければ普通のステレオヘッドホンでもいいかと思います。とにかくヘッドホンは推奨です。
と、ここまで音の重要性を書いてきましたが、それのみに頼っていいわけではありません。足音をほぼ消すparkも存在します。
要はバランスですね、私は普段のプレイで「視覚・6 : 聴覚・4」くらいの意識でプレイしています。
どんなに音を聞いても、最後には自分の目で敵を捉えなくてはいけないのでそこは気を付けましょう。
さて、戦術に関してはこれで一通り話したかと思います。
本当に大事なことは、
「自分はどういうプレイをしたいのか」
「そのためにはどういう動きをすればいいのか」と考えることです。
ここで紹介したのはあくまで、
「私がプレイしてそこそこ勝てるようになった動き」の一例に過ぎませんし、
まだまだ上手いプレイヤーに狩られることも多いので課題は絶えません。
ですので皆さんも色々と自分なりの戦術を組み立てプレイされるといいかと思います。
長くなりましたが(戦術編)はこの辺でしょうか。次回からはカスタムなどについてお話させていただこうかと思います。
では。