まさかの展開に、アークス激震!
2017年もっと雑魚アークスが増えるトリガーが運営の手により押される・・・
どうもSeNWaです。
前回の「PSO2 STATION」で発表された驚愕の新要素・・・
〈ストーリークエストのイージーモード実装〉(ストーリーボードのみ)
現段階で、この追加機能の真の恐ろしさを知る者は極わずか・・・
そもそもこの機能が実装される程、現状のアークスの弱さが酷い事に気付いているだろうか?
それを説明する前にPSO2のストーリークエストの難易度を説明しよう。
マターボード又はストーリーボードを進めることにより開放されるクエスト。
その難易度は、プレイするキャラのメインクラスのレベルが反映される仕様で、
ある程度のレベルでエネミーのレベル上限が制限される。
ストーリークエストの性格上、ソロでの攻略が基本なのでどんなエネミー(ボスを含み)全ステータス低めに設定されている。
公式曰く、ストーリークエストは、どのクラスどのレベル帯でも、その時の適正のスキル・装備をしていればクリア可能となっている。
つまり、ストーリークエストは、強さのバロメーターを測る指標になるクエストなのです。
この事を知らないアークスは結構多い、それは宇野シナリオが気に入らないとかクリアしても無意味とかいうエアプ・・・
など様々な要因が絡むものの、今回はぶっちゃけその辺りの話は、どうでもいい。
今回一番重要なのは、イージーモードが実装されるということは、
ストーリークエストが“クリア出来ない”又は“難しい”
というアークスが激増した事を意味する。
時々、ストーリークエストがクリア出来ないヤツに、助言するアークスの中にメインクラスのレベル下げて攻略しろというヤツがいる。
例えば、助言したアークスがメインLv45 サブLv75にしたらクリア出来たとかいう
しかしこれは・・・
サブクラスのステータス継承はメインクラスのレベルに補正されるので
仮にメインLv45 サブLv75にした場合、実際の強さは
メインLv45 サブLv75=メインLv45 サブLv45
と同じステータスになる。
スキルポイントの反映はLv75のモノになるものの、
現行のスキルの傾向的にメインクラス専用スキルが強力なモノが多く、
サブが強くてもレベル差があったら、たいした能力の底上げは見込めないどころか、
この助言したアークスは、Lv75のクラスがあるものの、実際の能力はLv45程度のスキルと装備だと自ら暴露しているのである。
これはあまりにも滑稽なネタのような話だが、実際にこのような無自覚地雷アークスが、
その下位の雑魚アークスにアドバイスをするという場面が増えてきているのも事実。
ストーリークエストは、どのクラスどのレベルでもSランククリア出来るようバランス調整しているのだから、
もし、今後ストーリークエストがクリア出来ないヤツを見かけたら、〈スキル〉と〈装備〉と〈立ち回り〉を見直せと、正しい解答をしてあげてください。
間違ってもレベルがどうとか、クラスをどうとかいうヤツを参考にしてはいけない(戒め)
おっと、少し話題が脱線してしまったが、
要は、ストーリークエストはメインクラスの適正レベル・適正装備・攻略に最低限必要な立ち回りを知る、
無自覚地雷を更正させる“最後の砦”だったのに、
イージーモードなんて出来たら、雑魚は己の雑魚さに気付かず無駄にレベルを重ねて、
頭が残念な“人間”なら容易にクリア出来る独極1‐5をクリアしてエキスパートブロックに押し寄せるぞ!(チンパンジーは無理だが)
現状のエキスパートブロックでも、大丈夫か?コイツ?と思えるようなアークス多いし、
実際に固定とエキスパート野良では、倍近くの火力(DPS)の差を感じる事が多くなった。
ここで改めて書くが、
ストーリークエストはクリア出来て当たり前
独極1‐5クリアは、合格点ではなく及第点。
上記2つのコンテンツのクリアはスタートラインでありゴールではない。
その事を理解しないと、今後野良は、もっと荒れる。
荒れるのが嫌なヤツは固定を組むから
エキスパートブロック野良=雑魚
に今後これまで以上にシフトチェンジする事だろう。
続きは次回
またねぇ~(笑)
2017年もっと雑魚アークスが増えるトリガーが運営の手により押される・・・
どうもSeNWaです。
前回の「PSO2 STATION」で発表された驚愕の新要素・・・
〈ストーリークエストのイージーモード実装〉(ストーリーボードのみ)
現段階で、この追加機能の真の恐ろしさを知る者は極わずか・・・
そもそもこの機能が実装される程、現状のアークスの弱さが酷い事に気付いているだろうか?
それを説明する前にPSO2のストーリークエストの難易度を説明しよう。
マターボード又はストーリーボードを進めることにより開放されるクエスト。
その難易度は、プレイするキャラのメインクラスのレベルが反映される仕様で、
ある程度のレベルでエネミーのレベル上限が制限される。
ストーリークエストの性格上、ソロでの攻略が基本なのでどんなエネミー(ボスを含み)全ステータス低めに設定されている。
公式曰く、ストーリークエストは、どのクラスどのレベル帯でも、その時の適正のスキル・装備をしていればクリア可能となっている。
つまり、ストーリークエストは、強さのバロメーターを測る指標になるクエストなのです。
この事を知らないアークスは結構多い、それは宇野シナリオが気に入らないとかクリアしても無意味とかいうエアプ・・・
など様々な要因が絡むものの、今回はぶっちゃけその辺りの話は、どうでもいい。
今回一番重要なのは、イージーモードが実装されるということは、
ストーリークエストが“クリア出来ない”又は“難しい”
というアークスが激増した事を意味する。
時々、ストーリークエストがクリア出来ないヤツに、助言するアークスの中にメインクラスのレベル下げて攻略しろというヤツがいる。
例えば、助言したアークスがメインLv45 サブLv75にしたらクリア出来たとかいう
しかしこれは・・・
サブクラスのステータス継承はメインクラスのレベルに補正されるので
仮にメインLv45 サブLv75にした場合、実際の強さは
メインLv45 サブLv75=メインLv45 サブLv45
と同じステータスになる。
スキルポイントの反映はLv75のモノになるものの、
現行のスキルの傾向的にメインクラス専用スキルが強力なモノが多く、
サブが強くてもレベル差があったら、たいした能力の底上げは見込めないどころか、
この助言したアークスは、Lv75のクラスがあるものの、実際の能力はLv45程度のスキルと装備だと自ら暴露しているのである。
これはあまりにも滑稽なネタのような話だが、実際にこのような無自覚地雷アークスが、
その下位の雑魚アークスにアドバイスをするという場面が増えてきているのも事実。
ストーリークエストは、どのクラスどのレベルでもSランククリア出来るようバランス調整しているのだから、
もし、今後ストーリークエストがクリア出来ないヤツを見かけたら、〈スキル〉と〈装備〉と〈立ち回り〉を見直せと、正しい解答をしてあげてください。
間違ってもレベルがどうとか、クラスをどうとかいうヤツを参考にしてはいけない(戒め)
おっと、少し話題が脱線してしまったが、
要は、ストーリークエストはメインクラスの適正レベル・適正装備・攻略に最低限必要な立ち回りを知る、
無自覚地雷を更正させる“最後の砦”だったのに、
イージーモードなんて出来たら、雑魚は己の雑魚さに気付かず無駄にレベルを重ねて、
頭が残念な“人間”なら容易にクリア出来る独極1‐5をクリアしてエキスパートブロックに押し寄せるぞ!(チンパンジーは無理だが)
現状のエキスパートブロックでも、大丈夫か?コイツ?と思えるようなアークス多いし、
実際に固定とエキスパート野良では、倍近くの火力(DPS)の差を感じる事が多くなった。
ここで改めて書くが、
ストーリークエストはクリア出来て当たり前
独極1‐5クリアは、合格点ではなく及第点。
上記2つのコンテンツのクリアはスタートラインでありゴールではない。
その事を理解しないと、今後野良は、もっと荒れる。
荒れるのが嫌なヤツは固定を組むから
エキスパートブロック野良=雑魚
に今後これまで以上にシフトチェンジする事だろう。
続きは次回
またねぇ~(笑)