イグニッションの考察
トライエイジVSで増える戦法
イグニッション。
サンプルには
「必殺追撃」
「2ラウンド使用可能」
「アタッカー」
「5000」と表記されています。
直訳して
2Rに威力5000の必殺で追撃できる
このカードは言わば「強襲」のように使えるのでしょう。
イグニッションカード、
デッキスキャン時に選択するのか、
そのラウンドのそのタイミングでスキャンするのか
分かりませんが、このシステム・・・
一世代前のデータカードダスでは
当たり前だったシステムです。
ガンバライド&ダイスオーの大会に出ていた人なら
「やっと出したか!」と思うはず!!
ダイスオーでは、デッキと共に先にスキャン。
「この頃はちゃんとサイコロでした」
ガンバライドでは、2R以降、適宜にスキャン。
「ちょっとくすぐったいぞ」
サンプルのリディ&バンシィのように
相手にダメージを与えるものはもちろん、
アタック・スピードを上げたり下げたり
必殺・防御を上げたり下げたり
何かを封印したり、必殺撃てなくしたり、
特殊効果を与えるカードもありました。
トライエイジの基本システムがそのままなら、
ビルドアクション(アクションメモリ)
Gオーダー
パイロットスキル
の要素にさらにイグニッションがプラス!
これは・・・
相当楽しいハズです!
その反面、
納得のいかない負け方が増えるでしょうケド・・
しかしながら、楽しく思うのは
あくまで今のトライエイジを踏襲した場合です。
(私の場合)
階級・MSのレベルがご破算になるとか、
新カードのステータスが大幅にアップして
今までのカードが使えないとか、
実は筐体が新型になるとか(コレはいいか!)
使えそうなイグニッションカードが
1200分の1の入手率とか・・・
スマホ課金が連動するとか・・・
いろいろ予想できますが、
その前に鉄華繚乱5弾ですね。
・・・・・・・・
絆アシストで
不条理アターーーック!!
稼働まで
いろいろ妄想しときましょう!




